????? (Oro/Argento 00)

100% maschi
????? (00) è un Pokémon glitch di doppio tipo Acciaio/Glitch presente in Oro e Argento. È una delle varianti di ?????.
Glitch causati
????? (00) renderà se stesso e tutti i Pokémon sotto di esso nella schermata della squadra invisibili al PC, quindi non può essere depositato.
Se ????? (00) viene incontrato come Pokémon selvatico e catturato, la lotta contro di esso continuerà finché il Pokémon glitch non fuggirà, causando una dimensione glitch con uno schermo completamente bianco. Inoltre è da notare che, mentre l'impronta dice "256", il numero del Pokédex è mostrato come "000". Questo perché i numeri delle impronte iniziano da 1 e i numeri nelle impronte "mancanti" sono codificati come parte dell'immagine dell'impronta, rendendole immuni agli overflow.
????? (00) condivide un Gruppo Uovo senza nome con ????? (FC)OA. Questo Gruppo Uova corrisponde ad un valore di 0x00 nella struttura dati delle specie Pokémon.
Dati di gioco
Voci Pokédex
Le uniche differenze tra le voci Pokédex di ????? (FC)OA alla posizione FC e quelle di questo Pokémon glitch sono la specie e il numero.
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Prima pagina della voce Pokédex di ????? (00)
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Seconda pagina della voce Pokédex di ????? (00)
Resistenze e vulnerabilità
Debolezze | Resistenza | Immunità | Danno normale |
---|---|---|---|
|
Zone
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | |
---|---|
PS | 224
|
Attacco | 1
|
Difesa | 188
|
Att. Sp. | 163
|
Dif. Sp. | 213
|
Velocità | 67
|
Totale | 856 |
Mosse apprese
Aumentando di livello
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da ????? (00) ottenuto a livello 1 in seconda generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un ????? (00).
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di ????? (00).
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
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Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |
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Maledizione | — | —% | 10 | |
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Tossina | — | 85% | 10 | |
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Spaccaroccia | 20 | 100% | 15 | |
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Protezione | — | —% | 10 | |
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Gigassorbimento | 60 | 100% | 5 | |
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Frustrazione | — | 100% | 20 | |
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Tuono | 120 | 70% | 10 | |
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Fossa | 60 | 100% | 10 | |
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Fangosberla | 20 | 100% | 10 | |
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Terrempesta | — | —% | 10 | |
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Lanciafiamme | 120 | 85% | 5 | |
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Comete | 60 | —% | 20 | |
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Ricciolscudo | — | —% | 40 | |
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Attrazione | — | 100% | 15 | |
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Tagliofuria | 10 | 95% | 20 | |
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Incubo | — | 100% | 15 | |
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Flash | — | 70% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un ????? (00).
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di ????? (00).
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Potenza | Precisione | PP |
---|---|---|---|---|---|
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Spora | Erba | — | 100% | 15 |
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Meditazione | Psico | — | —% | 40 |
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Bolla | Acqua | 20 | 100% | 30 |
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Dolcebacio | Normale | — | 75% | 10 |
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Barriera | Psico | — | —% | 30 |
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Dragospiro | Drago | 60 | 100% | 20 |
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Perforcorno | Normale | — | 30% | 5 |
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Preveggenza | Normale | — | —% | 40 |
Evoluzioni