????? (Oro/Argento 00)

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?????
?????
GSCGlitch000.png
Pokémon /ä
Identificatore esadecimale
00
1.000.000
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
140.64 m
220.58 kg
14
Impronta
N/D

100% maschi
25 (6399 passi)
255
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

????? (00) è un Pokémon glitch di doppio tipo Acciaio/Glitch presente in Oro e Argento. È una delle varianti di ?????.

Glitch causati

????? (00) renderà se stesso e tutti i Pokémon sotto di esso nella schermata della squadra invisibili al PC, quindi non può essere depositato.

Se ????? (00) viene incontrato come Pokémon selvatico e catturato, la lotta contro di esso continuerà finché il Pokémon glitch non fuggirà, causando una dimensione glitch con uno schermo completamente bianco. Inoltre è da notare che, mentre l'impronta dice "256", il numero del Pokédex è mostrato come "000". Questo perché i numeri delle impronte iniziano da 1 e i numeri nelle impronte "mancanti" sono codificati come parte dell'immagine dell'impronta, rendendole immuni agli overflow.

????? (00) condivide un Gruppo Uovo senza nome con ????? (FC)OA. Questo Gruppo Uova corrisponde ad un valore di 0x00 nella struttura dati delle specie Pokémon.

Dati di gioco

Voci Pokédex

Le uniche differenze tra le voci Pokédex di ????? (FC)OA alla posizione FC e quelle di questo Pokémon glitch sono la specie e il numero.

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon glitch esiste solo in seconda generazione.
II Oro Argento  Glitch dell'Uovo di Celebi , clonazione, evolvendo ????? (FC)OA o ????? (FE)OA
Cristallo  Diventa ????? (00)C in Cristallo

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
224
Attacco
1
Difesa
188
Att. Sp.
163
Dif. Sp.
213
Velocità
67
Totale 856

Mosse apprese

Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa aumentando di livello.
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da ????? (00) ottenuto a livello 1 in seconda generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un ????? (00).
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di ????? (00).
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT02 Bottintesta 70 100% 15
MT03 Maledizione —% 10
MT06 Tossina 85% 10
MT08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT17 Protezione —% 10
MT19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT25 Tuono 120 70% 10
MT28 Fossa 60 100% 10
MT31 Fangosberla 20 100% 10
MT37 Terrempesta —% 10
MT38 Lanciafiamme 120 85% 5
MT39 Comete 60 —% 20
MT40 Ricciolscudo —% 40
MT45 Attrazione 100% 15
MT49 Tagliofuria 10 95% 20
MT50 Incubo 100% 15
MN05 Flash 70% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un ????? (00).
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di ????? (00).
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Evoluzioni

GSCGlitch252.png
Forma Base
GSCGlitch000.png
Prima evoluzione


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Forma Base
GSCGlitch000.png
Prima evoluzione


Collegamenti esterni


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?????: (00OAFCOAFEOAFFOA00CFCCFECFFC)
Uovo glitchUnown glitch