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Pokédex
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/D
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
N/D
3,98 m
16,33 kg
255
Ibrido di
Asessuato
Asessuato
Sconosciuto
?
PS
?Att
?Dif
?Att Sp
?Dif Sp
?Vel
?è un Pokémon glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Giallo. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch dei PS con un numero di PS rimanenti pari a 252. Se trasferito in Pokémon Rosso e Blu, diventa un .
Dati di gioco
Voce Pokédex
Reisistenze e vulnerabilità
Zone
Questo Pokémon glitch esiste solo in seconda generazione.
I | Rosso | Blu | Scambio (diventa ) |
---|---|---|---|
Blu giapponese | Non disponibile | ||
Giallo | Glitch dei PS (PS pari a 252) |
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 45
|
|||
Attacco | 50
|
|||
Difesa | 55
|
|||
Speciali | 75
|
|||
Velocità | 30
|
|||
Totale | 255 | |||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Inizio | Assorbimento | 20 | 100% | 20 | |
6 | Azione | 35 | 95% | 35 | |
25 | Megapugno | 80 | 85% | 20 | |
3 | TM05 | 76 | 30% | 21 | |
32 | TM52 | 80 | 15% | 0 | |
34 | Ventagliente | 80 | 75% | 10 | |
193 | TM25 | 0 | 0% | 0 | |
201 | Danzaspada | — | —% | 30 | |
229 | HM02 | 117 | 6% | 29 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da ottenuto a livello 1 in prima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un .
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di .
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
MT03 | Danzaspada | — | —% | 30 | |
MT06 | Tossina | — | 85% | 10 | |
MT09 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |
MT10 | Sdoppiatore | 100 | 100% | 15 | |
MT20 | Ira | 20 | 100% | 20 | |
MT21 | Megassorbimento | 40 | 100% | 10 | |
MT22 | Solarraggio | 120 | 100% | 10 | |
MT31 | Mimica | — | —% | 10 | |
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | |
MT33 | Riflesso | — | —% | 20 | |
MT34 | Pazienza | — | —% | 10 | |
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | |
MT50 | Sostituto | — | —% | 10 | |
MN01 | Taglio | 50 | 95% | 30 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un .
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di .
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Evoluzioni
Sprite
Frontale | Dietro | Menù |
---|---|---|
Frontale
|
Dietro
|
Menù
|
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