Glitch (DB)
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Glitch (DB)
Pokémon o<Nome del Rivale>ég
Identificatore esadecimale
DB
Sconosciuto
Pokédex
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/D
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
Equivalente in Giallo
Altezza sconosciuta
4
Ibrido di
N/D
?
Punti base ceduti
è un Pokémon glitch ottenibile in prima generazione nelle versioni Pokémon Rosso e Blu. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Flaaffy. Inoltre, eseguendo il Glitch di Mew con una statistica speciali di 219, il giocatore incontrerà uno Psiche che avrà in squadra un Glitch (DB).
Dati di gioco
Voci Pokédex


Nota: BLUE cambia in base al nome dato al rivale.
Resistenze e vulnerabilità
Zone
Questo Pokémon glitch esiste solo in prima generazione.
Non disponibile
Diventa ゥ' B
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 232
|
|||
Attacco | 147
|
|||
Difesa | 145
|
|||
Speciali | 136
|
|||
Velocità | 128
|
|||
Totale | 788 | |||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Inizio | Attacco Pioggia | 15 | 85% | 10 | |
Inizio | Tenaglia | 35 | 75% | 10 | |
Inizio | Sanguisuga | 20 | 100% | 15 | |
Inizio | Calcinvolo | 85 | 90% | 20 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da
ottenuto a livello 1 in prima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un
.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di
.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Ventagliente | 80 | 75% | 10 | |
![]() |
Corposcontro | 85 | 100% | 15 | |
![]() |
Geloraggio | 95 | 100% | 10 | |
![]() |
Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | |
![]() |
Contatore | — | 100% | 20 | |
![]() |
Megassorbimento | 40 | 100% | 15 | |
![]() |
Fulmine | 95 | 100% | 15 | |
![]() |
Abisso | — | 30% | 5 | |
![]() |
Psichico | 90 | 100% | 10 | |
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | |
![]() |
Riflesso | — | —% | 20 | |
![]() |
Pazienza | — | 100% | 10 | |
![]() |
Autodistruzione | 130 | 100% | 5 | |
![]() |
Capocciata | 100 | 100% | 15 | |
![]() |
Aeroattacco | 140 | 90% | 5 | |
![]() |
Frana | 75 | 90% | 10 | |
![]() |
Tripletta | 80 | 100% | 10 | |
![]() |
Surf | 95 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un
.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di
.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Evoluzioni
Sprite
Frontale | Dietro | Menù |
---|---|---|
Frontale ![]() |
Dietro ![]() |
Menù ![]() |
Curiosità
condivide le sue statistiche base, mosse apprese via MT, sprites, tipi e mosse iniziali con
,
,
e
. Inoltre tutti loro hanno lo stesso numero Pokédex, 205.
- Il verso di
è uguale alla parte finale del suono della mossa Frana.
- Lo sprite frontale di
può causare il blocco del gioco.
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