……

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
……
RBGlitch245.png
Sprite di RBGlitchNameE2.png
Tipi Specie
 Glitch  L  Pokémon 6 Dollaro Pokémon.png Dollaro Pokémon.png 9
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
E2 853085
Pokédex
Nazionale
#245
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Rosso e Blu
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A Hoppip
Equivalente in Giallo
(h4to89
Altezza Peso
23'0" 880.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
N/A Sconosciuto
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

RBGlitchNameE2.png è un Pokémon Glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Rosso e Blu. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Hoppip. Possiede uno schermo glitch nero.

Dati di gioco

Voce Pokédex

Voce Pokédex di RBGlitchNameE2.png

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon esisteva solo nella prima generazione.
I Rosso Blu  Glitch della guardia di Johto (Hoppip)
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Diventa YGlitchNameE2.png in Pokémon Giallo

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 17
77 - 123 144 - 237
Attacco 8
13 - 59 21 - 114
Difesa 23
28 - 74 51 - 144
Speciali 7
12 - 58 19 - 112
Velocità 6
11 - 57 17 - 110
Totale 61   (68 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
2 TM24 118 31% 0
6 TM09 255 33% 16
25 Raggiaurora 65 100% 20
32 HM02 177 6% 25
36 Megapugno 80 85% 20
44 Nube —% 30
48 Libbra 40 100% 35
62 Ventagliente 80 75% 10
103 TM40 10 N/A% 63
111 TM40 10 N/A% 63
114 Morso 60 100% 25
115 Morso 60 100% 25
124 TM24 118 31% 0
133 Ricciolscudo —% 40
156 TM40 10 N/A% 63
167 HM05 102 38% 6
175 TM24 118 31% 0
187 Giornopaga 40 100% 20
191 Ossoclava 65 85% 20
192 Ricciolscudo —% 40
193 Doppiocalcio 30 100% 30
194 Stridio 85% 40
195 Ricciolscudo —% 40
197 Assorbimento 20 100% 20
200 TM48 0 26% 12
209 Riflesso —% 20
224 Mossa glitch -  ???% 10
240 Mossa glitch  ???  ???% 10
249 TM01 37 0% 3
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da RBGlitchNameE2.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameE2.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameE2.png.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Danzaspada —% 30
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT07 Perforcorno —% 5
MT21 Megassorbimento 40 100% 10
MT27 Abisso 30% 5
MT30 Teletrasporto —% 20
MT35 Metronomo —% 10
MT38 Lanciafiamme 120 85% 5
MT43 Aeroattacco 140 90% 5
MT46 Psico-onda 80% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameE2.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameE2.png.

Evoluzioni

RBGlitch245.png
Forma Base
……
 Glitch  L 
Caramella Rara
Livello 25


Missingno RB.png
Prima evoluzione
Missingno.
 Uccello  Normale 
Caramella Rara
Livello 36


Sprrb021.png
Prima evoluzione
Spearow
 Normale  Volante 
Caramella Rara
Livello 20


Sprrb022.png
Seconda evoluzione
Fearow
 Normale  Volante 


Curiosità

  • RBGlitchNameE2.png ha lo stesso peso e la stessa altezza di GlitchName00.png e RBGlitchNameC6.png.
  • Il primo tipo di RBGlitchNameE2.png è talmente lungo che copre tutta la parte sinistra della schermata statistiche e continua fuori dallo schermo.
  • Se fatto salire ai livello 203 e 248 il gioco potrebbe bloccarsi.
  • Se viene utilizzato il Glitch di Mew con una statistica speciali di 226, partirà una lotta con il Prof. Oak che userà un RBGlitchNameE2.png (che farà bloccare il gioco nel momento in cui scende in campo).
  • RBGlitchNameE2.png utilizza il verso di Rhydon nella schermata statistiche e quello di Seel in battaglia.