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N/D
Identificatore esadecimale
E3
Sconosciuto
Pokédex
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/D
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
Altezza sconosciuta
Sconosciuto
Ibrido di
N/D
Asessuato
Asessuato
Sconosciuto
?
Punti base ceduti
è un Pokémon glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Giallo. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Skiploom.
Dati di gioco
Voce Pokédex


Resistenze e vulnerabilità
Resistenze
½×
Zone
Questo Pokémon glitch esiste solo in prima generazione.
Non disponibile
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 130
|
|||
Attacco | 136
|
|||
Difesa | 132
|
|||
Speciali | 147
|
|||
Velocità | 141
|
|||
Totale | 686 | |||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Inizio | Sanguisuga | 20 | 100% | 15 | |
Inizio | Sanguisuga | 20 | 100% | 15 | |
Inizio | Calcinvolo | 85 | 90% | 20 | |
Inizio | Petalodanza | 70 | 100% | 20 | |
1 | TM03 | 9 | 32% | 57 | |
2 | Smog | 20 | 70% | 20 | |
3 | TM34 | 0 | 9% | 10 | |
6 | TM03 | 9 | 32% | 57 | |
7 | Super Glitch | — | —% | — | |
10 | TM34 | 0 | 9% | 10 | |
11 | TM03 | 9 | 32% | 57 | |
12 | Doppiocalcio | 30 | 100% | 30 | |
15 | Super Glitch | — | —% | — | |
16 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | |
17 | Super Glitch | — | —% | — | |
20 | TM54 | 2 | 8% | 62 | |
25 | Confusione | 50 | 100% | 25 | |
27 | Leccata | 20 | 100% | 30 | |
30 | Super Glitch | — | —% | — | |
31 | Super Glitch | — | —% | — | |
35 | TM03 | 9 | 32% | 57 | |
36 | Missilspillo | 14 | 85% | 20 | |
37 | Super Glitch | — | —% | — | |
38 | Doppiocalcio | 30 | 100% | 30 | |
39 | TM25 | 0 | 0% | 0 | |
40 | Doppiasberla | 15 | 85% | 10 | |
42 | TM34 | 0 | 9% | 10 | |
48 | Botta | 40 | 100% | 35 | |
51 | TM50 | 56 | 28% | 25 | |
60 | Super Glitch | — | —% | — | |
61 | Incornata | — | 30% | 5 | |
63 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |
71 | TM50 | 56 | 28% | 25 | |
83 | TM05 | 76 | 30% | 21 | |
84 | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |
88 | TM05 | 76 | 30% | 21 | |
95 | Tuononda | — | 100% | 20 | |
102 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |
103 | Avvolgibotta | 15 | 90% | 20 | |
109 | Colpocoda | — | 100% | 30 | |
111 | TM50 | 56 | 28% | 25 | |
120 | TM01 | 37 | 0% | 3 | |
124 | TM34 | 0 | 9% | 10 | |
125 | TM34 | 0 | 9% | 10 | |
126 | TM34 | 0 | 9% | 10 | |
127 | Super Glitch | — | —% | — | |
129 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |
133 | Ricciolscudo | — | —% | 20 | |
135 | Azione | 50 | 100% | 30 | |
149 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |
157 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | |
160 | TM08 | 30 | 17% | 20 | |
161 | TM08 | 30 | 17% | 20 | |
162 | TM08 | 30 | 17% | 20 | |
163 | TM08 | 30 | 17% | 20 | |
165 | TM08 | 30 | 17% | 20 | |
166 | TM08 | 30 | 17% | 20 | |
168 | TM50 | 56 | 28% | 25 | |
169 | TM08 | 30 | 17% | 20 | |
170 | TM08 | 30 | 17% | 20 | |
171 | TM08 | 30 | 17% | 20 | |
172 | TM08 | 30 | 17% | 20 | |
173 | TM08 | 30 | 17% | 20 | |
174 | TM08 | 30 | 17% | 20 | |
175 | TM05 | 76 | 30% | 21 | |
179 | Ipnosi | — | 60% | 20 | |
181 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |
189 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | |
192 | TM50 | 56 | 28% | 25 | |
195 | Sanguisuga | 20 | 100% | 15 | |
201 | Super Glitch | — | —% | — | |
202 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |
205 | Mimica | — | 100% | 20 | |
206 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |
207 | TM34 | 0 | 9% | 10 | |
208 | TM50 | 56 | 28% | 25 | |
213 | Ghigliottina | — | 30% | 5 | |
234 | Tripletta | 80 | 100% | 10 | |
238 | Doppiocalcio | 30 | 100% | 30 | |
242 | TM25 | 0 | 0% | 0 | |
247 | Uovobomba | 100 | 75% | 10 | |
250 | Confusione | 50 | 100% | 25 | |
255 | Super Glitch | — | —% | — |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da
ottenuto a livello 1 in prima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un
.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di
.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Ventagliente | 80 | 75% | 10 | |
![]() |
Danzaspada | — | —% | 30 | |
![]() |
Turbine | — | 100% | 20 | |
![]() |
Body Slam | 85 | 100% | 15 | |
![]() |
Sdoppiatore | 100 | 100% | 15 | |
![]() |
Giornopaga | 40 | 100% | 20 | |
![]() |
Contatore | — | 100% | 20 | |
![]() |
Ira | 20 | 100% | 20 | |
![]() |
Fulmine | 95 | 100% | 15 | |
![]() |
Abisso | — | 30% | 5 | |
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | |
![]() |
Riflesso | — | —% | 20 | |
![]() |
Pazienza | — | —% | 10 | |
![]() |
Uovobomba | 100 | 75% | 10 | |
![]() |
Capocciata | 100 | 100% | 15 | |
![]() |
Tuononda | — | 100% | 20 | |
![]() |
Esplosione | 170 | 100% | 5 | |
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un
.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di
.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Evoluzioni
Sprite
Frontale | Dietro | Menù |
---|---|---|
Frontale ![]() |
Dietro ![]() |
Menù ![]() |
Curiosità
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