Q◣

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Q ◣
YGlitch121.png
Sprite di Q ◣
Tipi Specie
 Acqua  Psico  N/A
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
FF Sconosciuto
Pokédex
Nazionale
#121
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Giallo
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A N/A
Equivalente in Rosso e Blu
u
Altezza Peso
23'2" 1031.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
Starmie 0
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

YGlitchNameFF.png è un Pokémon glitch di doppio tipo Acqua/Psico. Si evolve da YGlitchNameC0.png o da YGlitchNameDE.png al livello 6, e si evolve in YGlitchNameFA.png al livello 239. YGlitchNameFF.png è un Pokémon Ibrido di Starmie.

I Glitch che può Causare

In squadra

Qualora YGlitchNameFF.png fosse in squadra, tutti i Pokémon sotto di esso saranno invisibili, siccome il gioco lo considera come il bottone "CANCEL". In questo caso la squadra non potrà essere curata nei Centri Pokémon, dunque solo curabile con gli oggetti specifici. Se YGlitchNameFF.png viene spostato in fondo alla squadra, allora tutti i Pokémon saranno di nuovo curabili al Centro Pokémon. Una volta che YGlitchNameFF.png è esausto, l'unico modo per farlo ritornare in forze è quello di usare un Revitalizzante o un oggetto simile.

Quando viene incontrato

Quando si sfida uno YGlitchNameFF.png si attiverà l'effetto TMTRAINER: YGlitchNameFF.png sarà congelato e avrà una barra PS più lunga del normale, ed ogni tentativo di accedere al menu della squadra causerà il blocco del gioco.

Tutti gli effetti dello ZZAZZ Glitch accadono quando si sfida YGlitchNameFF.png.

Dati di Gioco

Voci Pokédex

Voce Pokédex di YGlitchNameFF.png

Resistenze e Vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon esisteva solo nella prima generazione.
I Rosso Blu  Scambio (Diventa RBGlitchNameFF.png)
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Evolvere YGlitchNameC0.png o YGlitchNameDE.png

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 166 230 - 323
Attacco 75
80 - 126 155 - 248
Difesa 85
90 - 136 175 - 268
Speciali 100
105 - 151 205 - 298
Velocità 115
120 - 166 235 - 328
Totale 435   (535 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 35 95% 35
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Rafforzatore —% 30
9 Super Glitch —%
12 Megapugno 80 85% 20
23 Capocciata 100 100% 15
29 TM09 255 33% 16
32 TM50 56 28% 25
45 Botta 40 100% 35
61 Azione 35 95% 35
62 Geloraggio 95 100% 10
128 Sanguisuga 20 100% 15
130 Limitazione 10 100% 35
136 Petalodanza 70 100% 20
140 Boato 100% 20
184 TM45 18 31% 18
194 Ossoclava 65 85% 20
195 Avvolgibotta 15 85% 20
201 Attacco d'ala 35 100% 35
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da YGlitchNameFF.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameFF.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameFF.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto —% 20
MT31 Mimica —% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT34 Pazienza —% 10
MT39 Comete 60 —% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo —% 10
MT45 Tuononda 100% 20
MT46 Psico-onda 80% 15
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto —% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN05 Flash 70% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameFF.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameFF.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

YGlitch080.png
Forma Base
4 4Hy
 Acqua  Psico 
Caramella Rara
Livello 6


YGlitch121.png
Prima evoluzione
Q◣
 Acqua  Psico 
Caramella Rara
Livello 239


YGlitch126.png
Seconda evoluzione
ゥ▾ ゥ♂
 Fuoco 

Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
YGlitch121.png 000.png 000.png 000.png None.png

Nota:YGlitchNameFF.png non ha un minisprite, poiché quando viene visualizzato in squadra e nel box risulta essre invisibile.

Curiosità

  • Quando un YGlitchNameC0.png si evolve in YGlitchNameFF.png, il gioco dirà "YGlitchNameC0.png si è evoluto in TM55!" e il YGlitchNameFF.png verrà automaticamente soprannominato TM55, e non si potrà fargli cambiare nome.
  • YGlitchNameC0.png, come la maggioranza dei Pokémon Glitch di Giallo ibridi, è alto 23'2" e pesa 1031.6 lbs. Se viene comparato a Pokémon normali è il settimo più pesante. Pesa più o meno un terzo del peso di Missingno. e un sesto di quello di RBGlitchNameC3.png.