PkMn (D8)

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Il titolo di questo articolo è errato a causa di limitazioni tecniche. Il titolo corretto è PKMN (D8).
PKMN
PkMn (D8).png
Sprite di PkMn (D8)
Tipo Specie
 Glitch  Pokémon - B ) l
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
D8 800000
Pokédex
Nazionale
#205
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Giallo
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
216 Natu
Equivalente in Rosso e Blu
PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk
Altezza Peso
23'2" 1031.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
N/A 0
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

YGlitchNameD8.png è un Pokémon glitch di tipo Glitch trovabile solo in Pokémon Giallo.

Può essere ottenuto solo attraverso il Glitch della guardia di Johto con Natu. YGlitchNameD8.png si evolve in Machoke al livello 234.

Per vedere lo sprite di YGlitchNameD8.png, il giocatore deve prima combattere contro un Pokémon glitch che "strapazzi" la grafica del gioco, e poi incontrare YGlitchNameD8.png.

Quando questo Pokémon viene mandato in battaglia il menu di battaglia e il suo stesso sprite vengono coperti da un enorme schermo glitch nero, che impedisce al giocatore di vedere qualcosa. Nonostante ciò, il menu di battaglia rimane perfettamente funzionante.

Ha anche lo stesso numero Pokédex di YGlitchNameC1.png.

Dati di gioco

Voci Pokédex

Voce Pokédex di YGlitchNameD8.png

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon esisteva solo nella prima generazione.
I Rosso Blu  Diventa RBGlitchNameD8.png in Rosso/Blu
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Glitch della guardia di Johto (Natu)

Statistiche base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 134
194 - 240 378 - 471
Attacco 139
144 - 190 283 - 376
Difesa 132
137 - 183 269 - 362
Speciali 80
85 - 131 165 - 258
Velocità 145
150 - 196 295 - 388
Totale 630   (710 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sparalance 20 100% 15
Inizio Mangiasogni 100 100% 15
Inizio Cascata 80 100% 15
Inizio Limitazione 10 100% 35
6 Doppiasberla 15 85% 10
7 Super Glitch —%
8 Raggiaurora 65 100% 20
9 Ossoclava 65 85% 20
10 Missilspillo 14 85% 20
17 Missilspillo 14 85% 20
18 Fuocopugno 75 100% 15
21 Azione 35 95% 35
22 Super Glitch —%
23 TM50 56 28% 25
24 Raffica 40 100% 35
25 Ventagliente 80 75% 10
28 Azione 35 95% 35
30 Azione 35 95% 35
32 Calciobasso 50 90% 20
33 Super Glitch —%
35 Avvolgibotta 15 85% 20
40 Canto 55% 15
50 TM15 0 0% 0
51 TM29 0 0% 0
52 Avvolgibotta 15 85% 20
53 TM15 0 0% 0
54 Missilspillo 14 85% 20
56 Turbofuoco 15 70% 15
61 Perforcorno 30% 5
62 TM05 —% 33
65 TM05 —% 33
71 TM50 56 28% 25
75 TM50 56 28% 25
79 TM34 0 9% 15
82 Perforcorno 30% 5
91 TM05 —% 33
92 TM11 0 0% 0
93 TM11 0 0% 0
94 TM11 0 0% 0
95 TM11 0 0% 0
96 TM11 0 0% 0
97 TM11 0 0% 0
100 TM11 0 0% 0
103 Giornopaga 40 100% 20
111 TM50 56 28% 25
123 TM11 0 0% 0
124 TM34 0 9% 15
125 TM34 0 9% 15
129 Sonnifero 75% 15
130 TM11 0 0% 0
131 TM11 0 0% 0
132 Raggiaurora 65 100% 20
133 TM11 0 0% 0
134 TM03 9 32% 57
142 Azione 35 95% 35
154 Forza 80 100% 15
175 TM34 0 9% 15
180 TM30 0 0% 20
184 Perforcorno 30% 5
186 Perforcorno 30% 5
187 Perforcorno 30% 5
188 Fuocopugno 75 100% 15
193 TM25 118 31% 0
194 TM13 30 2% 10
195 Sottomissione 80 80% 25
197 Azione 35 95% 35
198 TM05 —% 33
203 TM14 85 85% 29
205 Calciosalto 70 95% 25
206 Giornopaga 40 100% 20
209 TM40 10 —% 63
211 Sonnifero 75% 15
212 Fuocobomba 120 85% 5
213 HM02 177 6% 29
215 TM50 56 28% 25
219 Megapugno 80 85% 20
222 Doppiocalcio 30 100% 30
224 Velenogas 55% 40
225 Supersuono 55% 40
229 HM02 177 6% 29
231 Assorbimento 20 100% 20
234 Boato 100% 20
239 Giornopaga 40 100% 20
240 Velenospina 15 100% 35
250 Super Glitch —%
254 TM55 97 0% 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da YGlitchNameD8.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameD8.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameD8.png.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite MT.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameD8.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameD8.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Evoluzioni

PkMn (D8).png
Non si evolve
File:YGlitchNameD8.png
 Glitch 
Caramella Rara
Livello 234


Sprgia067.png
Prima evoluzione
Machoke
 Lotta 
Blocco Amici
Scambio


Sprgia068.png
Seconda evoluzione
Machamp
 Lotta 


Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
PkMn (D8).png 000.png 000.png PkMn (D8) retro.png AniUccelloMS1.gif


Nota: quando PkMn viene mandato in battaglia crea uno schermo glitch nero, impedendo al giocatore di vedere il suo sprite dietro.

Curiosità