PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Il titolo di questo articolo è errato a causa di limitazioni tecniche. Il titolo corretto è PKMN a PKMNゥ ♂ f PKMN k.
PKMN a PKMN ゥ ♂ f PKMN k
RBGlitch205.png
Sprite di RBGlitchNameD8.png
Tipi Specie
 Normale  Terra  N/A
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
D8 1000000
Pokédex
Nazionale
#205
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Rosso e Blu
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
216 Natu
Equivalente in Giallo
PkMn (D8)
Altezza Peso
23' 0' 2150,1 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
N/A Sconosciuto
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

RBGlitchNameD8.png è un Pokémon Glitch ottenibile nella prima generazione nelle versioni Pokémon Rosso e Blu. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Natu. Inoltre, eseguendo il Glitch di Mew con una statistica speciali di 216, il giocatore affronterà uno Zuccapelata che manderà in campo un RBGlitchNameD8.png che causerà l'avvelenamento di tutti i Pokémon del giocatore e ne abbasserà le statistiche a 9. Quando RBGlitchNameD8.png è catturato, questo sprite (MS Acquatic I.png) percorrerà lo schermo da sinistra verso destra e dall'alto verso il basso all'infinito.

Dati di gioco

Voci Pokédex

Dati Pokédex di RBGlitchNameD8.png.

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon esisteva solo nella prima generazione.
I Rosso Blu  Glitch della guardia di Johto (Natu)
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Diventa YGlitchNameD8.png in Pokémon Giallo

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 232
292 - 338 574 - 667
Attacco 147
152 - 198 299 - 392
Difesa 145
150 - 196 295 - 388
Speciali 136
141 - 187 277 - 370
Velocità 128
133 - 179 261 - 354
Totale 788   (924 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Attacco Pioggia 15 85% 20
Inizio Tenaglia 35 75% 10
Inizio Sanguisuga 20 100% 15
Inizio Calcinvolo 85 90% 20
6 Turbosabbia - 100% 15
7 Azione 35 95% 35
15 Giornopaga 40 100% 20
18 Giornopaga 40 100% 20
24 Super Glitch - -% -
28 Azione 35 95% 35
31 Tuonopugno 75 100% 10
32 TM05 76 30% 33
33 Inibitore - 55% 20
35 Presa 55 100% 30
36 Giornopaga 40 100% 20
38 TM09 255 33% 16
40 Megapugno 80 85% 20
41 Riduttore 90 85% 20
44 TM15 - -% 9
45 TM15 - -% 9
46 TM15 - -% 9
48 TM15 - -% 9
51 TM50 26 28% 25
53 Raggiaurora 65 100% 20
54 TM15 - -% 9
55 TM03 9 32% 57
60 Fuocopugno 75 100% 15
61 Raggiaurora 65 100% 20
62 Doppiasberla 15 85% 10
69 TM05 76 30% 33
70 TM18 7 17% 46
71 Perforcorno - 30% 5
77 Giornopaga 40 100% 20
86 TM23 255 33% 4
87 Ruggito - 100% 40
90 TM53 160 53% 30
92 TM29 - -% 0
97 TM38 91 0% 0
98 Azione 35 95% 35
100 Giornopaga 40 100% 20
107 TM05 76 30% 33
125 Schermoluce - -% 30
126 Megassorbimento 40 100% 10
136 Ripresa - -% 20
139 Colpo Basso 50 90% 20
140 Super Glitch - -% -
158 Super Glitch - -% -
175 TM34 - 9% 10
181 Megapugno 80 85% 20
184 Morso 60 100% 25
195 TM14 85 29% 29
196 Iperzanna 80 90% 15
197 TM07 131 20% 0
202 TM35 195 2% 0
203 Forza 80 100% 15
204 TM31 15 31% 40
205 Perforbecco 80 100% 20
207 TM05 76 30% 33
209 Azione 35 95% 35
214 Lanciafiamme 95 100% 15
215 Fuocobomba 120 85% 5
230 Doppiocalcio 30 100% 30
234 Psicoraggio 65 100% 20
250 Inibitore - 55% 20
253 Supersuono - 55% 20
255 TM34 - 9% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da RBGlitchNameD8.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameD8.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameD8.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT02 Ventagliente 80 75% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT18 Contatore 100% 20
MT21 Megassorbimento 40 100% 15
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT27 Abisso 30% 5
MT29 Psichico 90 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT34 Pazienza 100% 10
MT36 Autodistruzione 130 100% 5
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT43 Aeroattacco 140 90% 5
MT48 Frana 75 90% 10
MT49 Tripletta 80 100% 10
MN03 Surf 95 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameD8.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameD8.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

RBGlitch205.png
Forma Base
PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk
 Normale  Terra 
Caramella Rara
Livello 80


4B 8 4 8.png
Prima evoluzione
4B 8 4 8
 Acqua  Lotta 


Sprites

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
RBGlitch205.png 000.png 000.png RBGlitch095 retro.png AniUccelloMS1.gif

Curiosità

  • RBGlitchNameD8.png condivide le sue statistiche base, mosse apprese via MT, sprites, tipi e mosse iniziali con RBGlitchNameC7.png, RBGlitchNameC1.png, RBGlitchNameDB.png e RBGlitchNameCA.png. Inoltre tutti loro hanno lo stesso numero Pokédex, 205.
  • RBGlitchNameD8.png è il Pokémon Glitch con il nome più lungo.
'M (00)Missingno.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKé
ゥ 'M p'u ゥAゥ GPゥ ゥ ゥ4 hGlitch (D7)PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk
PkMn ▼PkMn'v……ゥ (E3)Glitch (E4)C- -
Pゥ 4$X CcA (EA)Glitch (EB)Glitch (EC)hゥ