'M'Ng

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'M'Ng
80
Sprite di RBGlitchNameFB.png
Tipi Specie
 Roccia  Terra  Pokémon Qu
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
FB 1000000
Pokédex
Nazionale
#081
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Rosso e Blu
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A N/A
Equivalente in Giallo
F q,
Altezza Peso
23'0" 880.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
Onix 45
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

RBGlitchNameFB.png è un Pokémon Glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Rosso e Blu. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch dei PS con un numero di PS restanti pari a 251. Può evolversi in RBGlitchNameD0.png al livello 18 o in Growlithe al livello 120. Se trasferito in Pokémon Giallo, diventa un F q,.

Dati di gioco

Voce Pokédex

Voce Pokédex di RBGlitchNameFB.png

Resistenze e vulnerabilità

Danno normale
Immunità

Zone

Questo Pokémon esisteva solo nella prima generazione.
I Rosso Blu  Glitch dei PS (PS 251)
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Diventa YGlitchNameFB.png in Pokémon Giallo

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 19
79 - 125 148 - 241
Attacco 10
15 - 61 25 - 118
Difesa 21
26 - 72 47 - 140
Speciali 8
13 - 59 21 - 114
Velocità 12
17 - 63 29 - 122
Totale 70   (78 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 35 95% 35
Inizio Stridio 85% 40
12 TM50 56 28% 25
14 Doppiocalcio 30 100% 30
17 Ipnosi 60% 20
18 TM01 37 0% 3
19 Ventagliente 80 75% 10
20 Super Glitch —%
24 Sottomissione 80 80% 25
26 HM03 50 3% 59
28 TM54 2 8% 62
29 Perforcorno —% 5
32 Danzaspada —% 30
33 Teletrasporto —% 20
38 TM13 30 2% 10
39 TM13 30 2% 10
40 Taglio 50 95% 30
42 Turbine 85% 20
44 Fuocobomba 120 85% 5
52 Attacco d'Ala 35 100% 35
53 Attacco d'Ala 35 100% 35
62 Libbra 40 100% 35
79 TM03 9 32% 57
95 TM11 0 0% 0
99 TM11 0 0% 0
103 Libbra 40 100% 35
121 Danzaspada —% 30
126 Tenaglia 35 75% 10
128 Turbine 85% 20
129 Speculmossa —% 20
133 Danzaspada —% 30
144 Body Slam 85 100% 15
146 Danzaspada —% 30
175 Speculmossa —% 20
193 TM54 2 8% 62
195 TM05 —% 33
198 Giornopaga 40 100% 20
201 Attacco d'Ala 35 100% 35
205 Ricciolscudo —% 40
208 Volo 70 95% 15
209 TM50 56 28% 25
211 Fuocobomba 120 85% 5
212 Braciere 40 100% 25
213 TM24 118 31% 0
224 Super Glitch —%
226 TM12 0 4% 7
227 TM12 0 4% 7
240 Super Glitch —%
242 TM01 37 0% 3
250 Ripresa —% 20
252 TM03 9 32% 57
254 Colpokarate 50 100% 25
255 Perforcorno —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da RBGlitchNameFB.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameFB.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameFB.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 85% 10
MT08 Body Slam 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT20 Ira 20 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso 30% 5
MT28 Fossa 100 100% 10
MT31 Mimica —% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Pazienza —% 10
MT36 Autodistruzione 130 100% 5
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo —% 10
MT47 Esplosione 170 100% 5
MT48 Sassata 75 90% 10
MT50 Sostituto —% 10
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameFB.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameFB.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

B (DA).png
Forma Base
'M'Ng
 Roccia  Terra 
Caramella Rara
Livello 18


RBGlitch250.png
Prima evoluzione
PKMN PKMN T
 Normale 
Caramella Rara
Livello 120


Sprrb058.png
Prima evoluzione
Growlithe
 Fuoco 


Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
B (DA).png 000.png 000.png RBGlitch095 retro.png AniDragoMS1.gif

Curiosità