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Pokémon y 4 ♀ 4 ♀ 4 ♀ 4 ♀A ゥ 4 ♀ G
Identificatore esadecimale
CB
Sconoscuto
Pokédex
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/A
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
Equivalente in Rosso e Blu
Altezza sconosciuta
Peso sconosciuto
Sconosciuto
Ibrido di
?
PS
?Att
?Dif
?Att Sp
?Dif Sp
?Vel
? è un Pokémon Glitch di tipo Elettro ottenibile solo in Giallo con il Glitch della guardia di Johto scambiando Noctowl. Diventa un
se scambiato in Pokémon Rosso e Blu.
Dati di gioco
Voci Pokédex
Resistenze e vulnerabilità
Debolezze
2×
Zone
Questo Pokémon esisteva solo nella prima generazione.
I | Rosso | Blu | Scambio (diventa ![]() |
---|---|---|---|
Blu giapponese | Non disponibile | ||
Giallo | Glitch della guardia di Johto (Noctowl) |
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 11
|
|||
Attacco | 5
|
|||
Difesa | 6
|
|||
Speciali | 6
|
|||
Velocità | 6
|
|||
Totale | 34 | |||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Inizio | Azione | 35 | 100% | 35 | |
5 | Perforcorno | — | —% | 5 | |
6 | Velenospina | 15 | 100% | 35 | |
19 | Megacalcio | 120 | 75% | 5 | |
126 | Raggiaurora | 65 | 100% | 20 | |
184 | TM45 | 18 | 31% | 18 | |
205 | Super Glitch | — | —% | — | |
209 | TM40 | 10 | —% | 63 | |
234 | Body Slam | 85 | 100% | 15 | |
250 | Body Slam | 85 | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da
ottenuto a livello 1 in prima generazione.
- Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un
.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di
.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 85% | 10 | |
![]() |
Riduttore | 90 | 85% | 20 | |
![]() |
Sdoppiatore | 100 | 100% | 15 | |
![]() |
Ira | 20 | 100% | 20 | |
![]() |
Fulmine | 95 | 100% | 15 | |
![]() |
Tuono | 120 | 70% | 10 | |
![]() |
Teletrasporto | — | —% | 20 | |
![]() |
Mimica | — | —% | 10 | |
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | |
![]() |
Riflesso | — | —% | 20 | |
![]() |
Pazienza | — | —% | 10 | |
![]() |
Comete | 60 | —% | 20 | |
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | |
![]() |
Tuononda | — | 100% | 20 | |
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | |
![]() |
Flash | — | 70% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un
.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di
.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Evoluzioni
Sprite
Frontale | Dietro | Menù |
---|---|---|
Frontale ![]() |
Dietro ![]() |
Menù ![]() |
Curiosità