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YGlitch206.png
Sprite di YGlitchNameCC.png
Tipo Specie
 Acqua  Pokémon RAGON
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
CC Sconosciuto
Pokédex
Nazionale
#006
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Giallo
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A Ledyba
Equivalente in Rosso e Blu
PKMN ◣ n
Altezza Peso
13'01" 36.0 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
Blastoise Sconosciuto
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

YGlitchNameCC.png è un Pokémon Glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Giallo. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Ledyba. È un ibrido di Blastoise, ed occupa lo slot esadecimale CC. Se scambiato in Pokémon Rosso e Blu diventa un RBGlitchNameCC.png. Condivide voce Pokédex, peso e altezza con Dragonair, ma non sprite e specie, RAGON invece di DRAGON. Questa caratteristica è condivisa con YGlitchNameC5.png e ゥゥ]. Può evolversi in YGlitchName00.png al livello 32.

Dati di gioco

Voce Pokédex

Voce Pokédex di YGlitchNameCC.png

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon esisteva solo nella prima generazione.
I Rosso Blu  Scambio (diventa RBGlitchNameCC.png)
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Glitch della guardia di Johto (Ledyba)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 79
139 - 185 268 - 361
Attacco 83
88 - 134 171 - 264
Difesa 100
105 - 151 205 - 298
Speciali 85
90 - 136 175 - 268
Velocità 78
83 - 129 161 - 254
Totale 425   (510 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 35 95% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Bolla 20 100% 30
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
71 Danzaspada - 100% 30
110 Frustata 35 100% 10
167 HM05 102 38% 6
175 TM05 76 30% 21
193 TM09 255 33% 16
224 TM12 0 4% 7
225 TM50 56 28% 25
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da YGlitchNameCC.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameCC.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameCC.png.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina 85% 10
MT08 Body Slam 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 25
MT18 Contatore 100% 20
MT19 Movimento Sismico 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso 30% 5
MT28 Fossa 100 100% 10
MT31 Mimica —% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT34 Pazienza —% 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo —% 10
MT50 Sostituto —% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameCC.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameCC.png.

Evoluzioni

YGlitch206.png
Forma Base
.8
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 32


3TrainerPoké $.png
Prima evoluzione
File:YGlitchName00.png
 Glitch  Normale 
Caramella Rara
Livello 128


Sprgia035.png
Seconda evoluzione
Clefairy
 Normale 
Pietralunare
Pietralunare


Sprgia036.png
Terza evoluzione
Clefable
 Normale 
Caramella Rara
Livello 0


Sprgia115.png
Seconda evoluzione
Kangaskhan
 Normale 

Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
YGlitch206.png 000.png 000.png YGlitch206 d.png AniSurfMS1.gif

Curiosità

  • YGlitchNameCC.png condivide i sui sprite con YGlitchNameCE.png.