PKMN ◣ n
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- Il titolo di questo articolo è errato a causa di limitazioni tecniche. Il titolo corretto è PKMN ◣ n.
PKMN ◣ n
Pokémon k♀ ♀U ェ
Identificatore esadecimale
CC
Sconosciuto
Pokédex
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
204
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
Equivalente in Giallo
7,0 m
Sconosciuto
Ibrido di
?
Punti base ceduti
(conosciuto anche semplicemente come n) è un Pokémon glitch di tipo Lotta ottenibile solo in Rosso e Blu. Molti Allenatori glitch hanno questo Pokémon in squadra. Il suo verso è la melodia della mossa Canto. Quando si visualizza la sua schermata di stato, si può sentire una versione al rallentatore della musica del Monteluna.
Quando viene sconfitto in battaglia, la "n" del suo nome rimane sul bordo alto dello schermo, e gradualmente lo riempie prima che la battaglia continui o finisca. impara numerose mosse glitch e mosse di altri tipi.
occupa lo slot esadecimale CC. Se viene portato in Pokémon Giallo diventa un .8. Impara numerose mosse glitch prima di arrivare al livello 100, come TM35 (due volte), TM05 e TM50.
Dati di gioco
Dati Pokédex


Resistenze e vulnerabilità
Zone
Questo Pokémon glitch esiste solo in prima generazione.
Glitch di Mew (Statistica Speciali 204), Glitch della guardia di Johto (Ledyba)
Non disponibile
Diventa
in Giallo

Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 40
|
|||
Attacco | 80
|
|||
Difesa | 35
|
|||
Speciali | 35
|
|||
Velocità | 70
|
|||
Totale | 260 | |||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | |
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |
6 | Doppiasberla | 15 | 85% | 10 | |
14 | Sonicboom | — | 90% | 20 | |
16 | TM13 | — | 2% | 10 | |
17 | Solarraggio | 120 | 100% | 10 | |
24 | TM35 | 195 | 2% | 0 | |
32 | TM35 | 195 | 2% | 0 | |
34 | Super Glitch | — | —% | 0 | |
35 | Doppiocalcio | 30 | 100% | 30 | |
37 | Nebbia | — | —% | 30 | |
40 | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |
53 | TM50 | 56 | 28% | 25 | |
65 | Azione | 35 | 95% | 35 | |
96 | TM05 | 76 | 30% | 21 | |
102 | Ricciolscudo | — | —% | 40 | |
103 | TM11 | 0 | 0% | 0 | |
114 | TM05 | 76 | 30% | 21 | |
151 | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |
188 | Turbine | — | 100% | 20 | |
193 | TM09 | 33 | 16% | 0 | |
197 | Giornopaga | 40 | 100% | 20 | |
203 | Sonnifero | — | 75% | 15 | |
205 | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |
214 | Lanciafiamme | 95 | 100% | 15 | |
215 | TM05 | 76 | 30% | 21 | |
229 | TM13 | — | 2% | 10 | |
233 | TM01 | 37 | 0% | 3 | |
242 | TM50 | 56 | 28% | 25 | |
250 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |
254 | Danzaspada | — | —% | 30 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da
ottenuto a livello 1 in prima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un
.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di
.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Megapugno | 80 | 85% | 20 | |
![]() |
Megacalcio | 120 | 75% | 5 | |
![]() |
Tossina | — | 85% | 10 | |
![]() |
Body Slam | 85 | 100% | 15 | |
![]() |
Riduttore | 90 | 85% | 20 | |
![]() |
Sdoppiatore | 100 | 100% | 15 | |
![]() |
Giornopaga | 40 | 100% | 20 | |
![]() |
Sottomissione | 80 | 80% | 25 | |
![]() |
Contatore | — | 100% | 20 | |
![]() |
Movimento Sismico | — | 100% | 20 | |
![]() |
Ira | 20 | 100% | 20 | |
![]() |
Fulmine | 95 | 100% | 15 | |
![]() |
Tuono | 120 | 70% | 10 | |
![]() |
Fossa | 100 | 100% | 10 | |
![]() |
Mimica | — | —% | 10 | |
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | |
![]() |
Pazienza | — | —% | 10 | |
![]() |
Metronomo | — | —% | 10 | |
![]() |
Comete | 60 | —% | 20 | |
![]() |
Capocciata | 100 | 100% | 15 | |
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | |
![]() |
Frana | 75 | 90% | 10 | |
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | |
![]() |
Forza | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un
.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di
.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Evoluzioni
Curiosità
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