PkMn ◣ n

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Il titolo di questo articolo è errato a causa di limitazioni tecniche. Il titolo corretto è PKMN ◣ n.
PKMN ◣ n
RBGlitch204.png
Sprite di PKMN ◣ n.
Tipo Specie
 Lotta  Pokémon k♀ ♀U ェ
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
CC Sconosciuto
Pokédex
Nazionale
#056
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Rosso e Blu
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
204 Ledyba
Equivalente in Giallo
.8
Altezza Peso
23'0" 880.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
Mankey Sconosciuto
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

RBGlitchNameCC.png (conosciuto anche semplicemente come n) è un Pokémon glitch di tipo Lotta ottenibile solo in Rosso e Blu. Molti Allenatori Glitch hanno questo Pokémon in squadra. Il suo verso è la melodia della mossa Canto. Quando si visualizza la sua schermata di stato, si può sentire una versione al rallentatore della musica del Monteluna.

Quando viene sconfitto in battaglia, la "n" del suo nome rimane sul bordo alto dello schermo, e gradualmente lo riempie prima che la battaglia continui o finisca. RBGlitchNameCC.png impara numerose mosse glitch e mosse di altri tipi.

RBGlitchNameCC.png occupa lo slot esadecimale CC. Se viene portato in Pokémon Giallo diventa un .8. Impara numerose mosse glitch prima di arrivare al livello 100, come TM35 (due volte), TM05 e TM50.

Dati di gioco

Dati Pokédex

Dati Pokédex di RBGlitchNameCC.png, con il suo sprite visualizzato in un colore diverso

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon esisteva solo nella prima generazione.
I Rosso Blu  Glitch di Mew (Statistica Speciali 204), Glitch della guardia di Johto (Ledyba)
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Diventa YGlitchNameCC.png in Giallo

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 40
100 - 146 190 - 283
Attacco 80
85 - 131 165 - 258
Difesa 35
40 - 86 75 - 168
Speciali 35
40 - 86 75 - 168
Velocità 70
75 - 121 145 - 238
Totale 260   (295 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
6 Doppiasberla 15 85% 10
14 Sonicboom 90% 20
16 TM13 2% 10
17 Solarraggio 120 100% 10
24 TM35 195 2% 0
32 TM35 195 2% 0
34 Super Glitch —% 0
35 Doppiocalcio 30 100% 30
37 Nebbia —% 30
40 Gelopugno 75 100% 15
53 TM50 56 28% 25
65 Azione 35 95% 35
96 TM05 76 30% 21
102 Ricciolscudo —% 40
103 TM11 0 0% 0
114 TM05 76 30% 21
151 Tuonopugno 75 100% 15
188 Turbine 100% 20
193 TM09 33 16% 0
197 Giornopaga 40 100% 20
203 Sonnifero 75% 15
205 Fuocopugno 75 100% 15
214 Lanciafiamme 95 100% 15
215 TM05 76 30% 21
229 TM13 2% 10
233 TM01 37 0% 3
242 TM50 56 28% 25
250 Psichico 90 100% 10
254 Danzaspada —% 30
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da RBGlitchNameCC.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameCC.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameCC.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina 85% 10
MT08 Body Slam 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT16 Giornopaga 40 100% 20
MT17 Sottomissione 80 80% 25
MT18 Contatore 100% 20
MT19 Movimento Sismico 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT28 Fossa 100 100% 10
MT31 Mimica —% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Pazienza —% 10
MT35 Metronomo —% 10
MT39 Comete 60 —% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo —% 10
MT48 Frana 75 90% 10
MT50 Sostituto —% 10
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameCC.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameCC.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

RBGlitch204.png
Non si evolve
PKMN ◣ n
 Lotta 

Curiosità