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RBGlitch061.png
Sprite di RBGlitchNameC0.png
Tipo Specie
 Acqua  Pokémon ◣◣
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
C0 Sconosciuto
Pokédex
Nazionale
#061
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Rosso e Blu
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
192 Bayleef
Equivalente in Giallo
4 4Hy
Altezza Peso
23'0" 880.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
Poliwhirl 120
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

RBGlitchNameC0.png è un Pokémon glitch di tipo Acqua. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch di Mew con una statistica Speciali di 192. Se RBGlitchNameC0.png arriva ad alcuni livelli come 42 e 13, il gioco potrebbe inaspettatamente bloccarsi. Questo può essere evitato saltando il livello in questione.

Dal momento che il giocatore deve premere il pulsante A o il pulsante B più volte per vedere il nome di RBGlitchNameC0.png (le lettere sono messe in disordine) è consigliato di soprannominare il Pokémon. Se RBGlitchNameC0.png viene trasferito in Pokémon Giallo diventa un YGlitchNameC0.png. Il suo numero Pokédex è #061, lo stesso di Poliwhirl, del quale è un ibrido.

RBGlitchNameC0.png ha la particolarità di avere ben 2 sprite frontali. Una volta che è stato visto cambierà dal primo al secondo sprite.

Curiosamente RBGlitchNameC0.png non si evolve, ma la sua controparte di Pokémon Giallo YGlitchNameC0.png può (si evolve in YGlitchNameFF.png).


Dati di Gioco

Voci Pokédex

Voce Pokédex di RBGlitchNameC0.png

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon esisteva solo nella prima generazione.
I Rosso Blu  Glitch di Mew (statistica speciali 192)
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Scambio (diventa YGlitchNameC0.png)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 171 240 - 333
Attacco 65
70 - 116 135 - 228
Difesa 65
70 - 116 135 - 228
Speciali 50
55 - 101 105 - 198
Velocità 90
95 - 141 185 - 278
Totale 335   (385 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Bolla 20 100% 30
Inizio Ipnosi 60% 20
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
2 Perforcorno 30% 5
3 TM34 0 9% 10
4 Autodistruzione 130 100% 5
5 Azione 35 95% 35
6 Autodistruzione 130 100% 5
8 Perforcorno 30% 5
9 TM50 56 28% 25
13 Super Glitch —% 0
14 Giornopaga 40 100% 20
24 Colpokarate 50 100% 25
31 Perforcorno 30% 5
32 Megapugno 80 85% 20
33 Uovobomba 100 75% 10
40 Megacalcio 120 75% 5
43 Super Glitch —% 0
45 Super Glitch —% 0
53 TM25 0 0% 0
56 Megapugno 80 85% 20
62 TM10 74 31% 0
71 Leccata 20 100% 30
88 Doppiocalcio 30 100% 30
91 TM11 0 0% 0
92 TM11 0 0% 0
95 TM50 0 0% 0
96 Doppiocalcio 30 100% 30
119 Millebave 95% 40
120 TM29 0 0% 0
121 Super Glitch —% 0
123 Perforcorno 30% 5
133 Avvolgibotta 15 85% 20
167 Raggiaurora 65 100% 20
175 TM34 0 9% 10
184 TM24 118 31% 0
185 TM50 56 28% 25
187 Perforcorno 30% 5
192 Doppiocalcio 30 100% 30
193 Ventagliente 80 75% 10
195 Super Glitch —% 0
197 TM29 0 0% 0
200 Uovobomba 100 75% 10
205 TM24 118 31% 0
207 Super Glitch —% 0
213 TM02 15 51% 11
224 Ventagliente 80 75% 10
234 TM40 10 —% 63
238 Super Glitch —% 0
239 Super Glitch —% 0
240 Super Glitch —% 0
250 TM02 15 51% 11
254 Colpokarate 50 100% 25
255 Perforcorno 30% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da RBGlitchNameC0.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameC0.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameC0.png.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 30 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 25
MT18 Contatore 100% 20
MT19 Movimento Sismico 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso 30% 5
MT29 Psichico 90 100% 10
MT31 Mimica —% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Pazienza —% 10
MT35 Metronomo —% 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo —% 10
MT46 Psicoraggio 80% 15
MT50 Sostituto —% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameC0.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameC0.png.

Evoluzioni

RBGlitch061.png
Non si evolve
a
 Acqua 


Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
RBGlitch061.png RBGlitch061 2.png 000.png RBGlitch061 b.png AniMostroMS1.gif

Curiosità

  • RBGlitchNameC0.png e RBGlitchNameC6.png hanno la stessa altezza e peso.