Drowzee/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Botta | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Ipnosi | — | 60% | 20 | |||
5 | Inibitore | — | 100% | 20 | |||
9 | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
13 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
17 | Velenogas | — | 80% | 40 | |||
21 | Meditazione | — | —% | 40 | |||
25 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | |||
29 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
33 | Psicamisù | — | —% | 10 | |||
37 | Sincrumore | 70 | 100% | 15 | |||
41 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | |||
45 | Bullo | — | 90% | 15 | |||
49 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |||
53 | Congiura | — | —% | 20 | |||
57 | Psicoshock | 80 | 100% | 10 | |||
61 | Divinazione | 100 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drowzee ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drowzee.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drowzee.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Psicoshock | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Calmamente | — | —% | 20 | ||
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Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Introforza | — | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Provocazione | — | 100% | 20 | ||
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Schermoluce | — | —% | 30 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Telecinesi | — | —% | 15 | ||
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Salvaguardia | — | —% | 25 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Riflesso | — | —% | 20 | ||
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Attaccalite | — | 100% | 15 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 10 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Furto | 40 | 100% | 10 | ||
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Calciobasso | 60 | 100% | 20 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Lancio | — | 100% | 10 | ||
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Flash | — | 100% | 20 | ||
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Tuononda | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Psicamisù | — | —% | 10 | ||
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Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | ||
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Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
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Bullo | — | 90% | 15 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Distortozona | — | —% | 5 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drowzee.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drowzee.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Assistente* | — | —% | 20 | ||
✔ | Barriera | — | —% | 30 | ||
✔ | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Adulazione | — | 100% | 15 | ||
✔ | Barattoscudo | — | —% | 10 | ||
✔ | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Congiura | — | —% | 20 | ||
✔ | Giocodiruolo | — | —% | 10 | ||
✔ | Psicotaglio | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Forzasegreta* | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Baratto* | — | —% | 10 | ||
✔ | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Drowzee in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Drowzee solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drowzee.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drowzee.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | |||
NB | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Ripicca | 95 | 100% | 15 | |||
NB | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
NB | Magivelo | — | —% | 15 | |||
NB | Magicozona | — | —% | 10 | |||
NB | Riciclo | — | —% | 10 | |||
NB | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
NB | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Baratto | — | —% | 10 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Scippo | — | —% | 10 | |||
NB | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Raggiro | — | 100% | 10 | |||
NB | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Drowzee può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Drowzee non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drowzee.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drowzee.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.