Shinx/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Azione 50 100% 35
5 Fulmisguardo 100% 30
9 Sottocarica —% 20
13 Scintilla 65 100% 20
17 Morso 60 100% 25
21 Boato 100% 20
25 Bullo 90% 15
29 Fulmindenti 65 95% 15
33 Sgranocchio 80 100% 15
37 Visotruce 100% 10
41 Scarica 80 100% 15
45 Sprizzalampo 90 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shinx ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato 100% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT70 Flash 100% 20
MT72 Invertivolt 70 100% 20
MT73 Tuononda 100% 20
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII • VIII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Nidoran♂NidorinoNidokingJolteonCombuskenBlaziken
DeerlingSawsbuck
Doppiocalcio 30 100% 30
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbull
HoundourHoundoomDonphanExploudManectricHippowdon
StoutlandDarumakaDarmanitan
Rogodenti 65 95% 15
Nidoran♂NidorinoNidokingGrowlitheArcanineEevee
VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeon
GlaceonSentretFurretLillipupHerdierStoutland
MinccinoCinccino
Altruismo —% 20
HoundourHoundoomPoochyenaMightyenaWhismurLoudred
ExploudElectrikeManectric
Gridodilotta —% 40
ArbokPiloswineMamoswineSnubbullGranbullExploud
WalreinFloatzelHippowdonGlaceonStoutland
Gelodenti 65 95% 15
DugtrioMeowthPersianFarfetch'dSeviperAbsol
StunkySkuntankWeavilePurrloinLiepardZoroark
Nottesferza 70 100% 10
RattataRaticatePikachuRaichuVulpixNinetales
RapidashEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonCyndaquilQuilavaTyphlosion
SentretFurretSneaselWeavileTorchicCombusken
BlazikenElectrikeManectricZangooseAbsolPachirisu
BuizelFloatzelBunearyLopunnyLucarioBlitzle
ZebstrikaEmolga
Attacco Rapido 40 100% 30
BlitzleZebstrikaEmolga
Ondashock 60 —% 20
DewgongMareepFlaaffyAmpharos
Segnoraggio 75 100% 15
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionAipom
AmbipomEspeonPachirisuBuizelFloatzelMinccino
CinccinoMienfooMienshao
Comete 60 —% 20
GrowlithePonytaRapidashSeelDewgongRhyhorn
RhydonRhyperiorTaurosEeveeDunsparceSnubbull
GranbullSwinubPiloswineMamoswinePhanpyDonphan
StantlerPoochyenaMightyenaNumelCameruptBidoof
BibarelHippopotasHippowdonTepigPigniteEmboar
LillipupHerdierStoutlandDeerlingSawsbuck
Riduttore 90 85% 20
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoom
DonphanExploudElectrikeManectricShinxLuxio
LuxrayHippowdonStoutland
Fulmindenti 65 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shinx in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shinx solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shinx può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shinx non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII • VIII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Magnetascesa —% 10
Dream World Nottesferza 70 100% 15
  • Un livello in apice indica che Shinx può imparare questa mossa normalmente in quinta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.