Panpour/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Simpatia | — | —% | 20 | |||
4 | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
7 | Leccata | 30 | 100% | 30 | |||
10 | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
13 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | |||
16 | Docciascudo | — | 100% | 15 | |||
19 | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
22 | Idrovampata | 80 | 100% | 15 | |||
25 | Provocazione | — | 100% | 20 | |||
28 | Lancio | — | 100% | 10 | |||
31 | Acrobazia | 55 | 100% | 15 | |||
34 | Acquadisale | 65 | 100% | 10 | |||
37 | Riciclo | — | 100% | 10 | |||
40 | Dononaturale | — | 100% | 15 | |||
43 | Sgranocchio | 80 | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Panpour ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Panpour.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Panpour.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Cuordileone | — | —% | 30 | ||
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT07 | Grandine | — | —% | 10 | ||
MT10 | Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
MT12 | Provocazione | — | 100% | 20 | ||
MT13 | Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
MT14 | Bora | 110 | 70% | 5 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT39 | Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
MT41 | Attaccalite | — | 100% | 15 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT46 | Furto | 60 | 100% | 25 | ||
MT47 | Calciobasso | 65 | 100% | 20 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT55 | Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
MT56 | Lancio | — | 100% | 10 | ||
MT62 | Acrobazia | 55 | 100% | 15 | ||
MT65 | Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | ||
MT66 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
MT86 | Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
MT87 | Bullo | — | 85% | 15 | ||
MT88 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT94 | Surf | 90 | 100% | 15 | ||
MT98 | Cascata | 80 | 100% | 15 | ||
MT100 | Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Panpour.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Panpour.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Acquanello | — | —% | 20 | ||
✔ | Idrondata | 90 | 90% | 10 | ||
✔ | Sgomento | 30 | 100% | 15 | ||
✔ | Supplica | 60 | 100% | 25 | ||
✔ | Incantavoce | 40 | —% | 15 | ||
✔ | Idropompa | 110 | 80% | 5 | ||
✔ | Colpo Basso | — | 100% | 20 | ||
✔ | Fangata | — | 100% | 15 | ||
✔ | Congiura | — | —% | 20 | ||
✔ | Giocodiruolo | — | —% | 10 | ||
✔ | Solletico | — | 100% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Panpour in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Panpour solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Panpour.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Panpour.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Acquapatto | 80 | 100% | 10 | ||||
SL | Supplica | 60 | 100% | 25 | |||
SL | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
SL | Sporcolancio | 120 | 80% | 5 | |||
SL | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
SL | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
SL | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
SL | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
SL | Centripugno | 150 | 100% | 20 | |||
SL | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
SL | Gastroacido | — | 100% | 10 | |||
SL | Altruismo | — | —% | 20 | |||
SL | Rimonta | — | 100% | 5 | |||
SL | Riciclo | — | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Panpour può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Panpour non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Panpour.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Panpour.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.