Parco Lotta (terza generazione)
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Dettagli
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Posizione ![]() Parco Lotta si trova in questo punto di Hoenn. | |||||||
Il Parco Lotta è una zona post-Lega di Hoenn; può essere considerato come un'espansione della Torre Lotta, ed è anche collocato nello stesso isolotto a Sud del Percorso 130, raggiungibile solo con il traghetto M/N Marea o volando. Il Parco è gestito da Scott, lo stesso personaggio in cerca di allenatori forti che il giocatore incontra ripetutamente nella trama di Smeraldo.
Indice |
Descrizione della zona
Il Parco Lotta copre l'intera area dell'isola a Sud del Percorso 130. Nel suo territorio si trovano sette Edifici Lotta, la Villa Classifica. l'Ufficio Ritiro Premi e la Grotta Artistica, oltre a numerosi altri edifici in cui si possono effettuare scambi, scommesse, trovare Esperti Mosse e scoprire qualcosa sugli IV dei propri Pokémon.
A Sud-Ovest si trovano il molo e l'entrata al Parco, dove al giocatore verrà consegnato il Pass Parco, mentre a Sud-Est è collocata l'enorme Cascata che permette di accedere alla Grotta Artistica.
Ogni Edifici Lotta è capitanato da un Asso del Parco, che potrà essere sfidato dal giocatore dopo un certo numero di vittorie di fila e solo nella modalità in Singolo: dopo essere stato sconfitto consegna solo per la prima volta un Simbolo, d'argento o d'oro a seconda del numero di vittorie di fila conseguite. Ogni serie di vittorie di fila in cui non si sconfigge un Asso del Parco è premiata con un esiguo numero di Punti Lotta, che cresce insieme al numero di vittore di fila.
Non si possono iscrivere due Pokémon appartenenti alla stessa specie, né con lo stesso strumento tenuto, anche se è permesso assegnare qualsiasi strumento. Non si possono usare gli strumenti dello Zaino, e non si guadagnano né soldi né Punti Esperienza. SI possono iscrivere tutte le specie di Pokémon tranne quelle elencate di seguito:
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Mewtwo | |
Mew | |
Lugia | |
Ho-Oh | |
Celebi |
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Kyogre | |
Groudon | |
Rayquaza | |
Jirachi | |
Deoxys Forma Velocità |
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Uova |
Edifici Lotta
Torre Lotta
- Articolo principale: Torre Lotta
La Torre Lotta si trova a Nord del Parco Lotta. È un edificio imponente e sembra essere il più importante tra gli edifici del Parco Lotta poiché vi si sperimenta la lotta tra Allenatori nella sua forma più basilare. Dopo 34 e 69 vittorie, cinque e dieci sfide di fila rispettivamente, si potrà sfidare la Dama Torre Alberta: se viene sconfitta, consegnerà il Simbolo Abilità Argento o Oro, a seconda del caso.
Palazzo Lotta
- Articolo principale: Palazzo Lotta
Il Palazzo Lotta è l'edificio che si trova a Sud-Est del Parco Lotta. È situato vicino ad una cascata, come se fosse immerso dalla natura. Infatti, le lotte si basano sulle Nature dei Pokémon. Essi combattono senza ascoltare i comandi dell'Allenatore. Dopo 20 e 41 vittorie, si potrà sfidare il Sire Palazzo Spartaco, che combatterà allo stesso modo. Dopo averlo sconfitto, consegnerà il Simbolo Spirito Argento o Oro.
Azienda Lotta
- Articolo principale: Azienda Lotta
L'Azienda Lotta è situato a Sud-Ovest del Parco Lotta. È l'edificio più vicino all'entrata del Parco. Nella struttura è permesso utilizzare Pokémon noleggiabili e alla fine di una sfida è possibile scambiare un Pokémon con l'avversario sconfitto. Dopo 20 e 41 vittorie, il Boss Azienda Savino si presenterà per una sfida, con dei Pokémon noleggiati. Sconfittolo, consegnerà il Simbolo Sapienza Argento o Oro.
Piramide Lotta
- Articolo principale: Piramide Lotta
La Piramide Lotta si trova a Nord-Est del Parco Lotta. Sembra situato in mezzo a una porzione di deserto ed è preceduta da due serie di massi. Per partecipare bisogna esplorare la Piramide. Lo scopo è superare una serie di 7 piani. È possibile incontrare Pokémon selvatici e Allenatori. Dopo 21 e 70 piani, il Re Piramide Baldo sarà pronto per una sfida. Dopo aver vinto, consegnerà il Simbolo Audacia Argento o Oro.
Cupola Lotta
- Articolo principale: Cupola Lotta
La Cupola Lotta è l'edificio che si trova a Nord-Ovest del Parco Lotta. Come in uno stadio, molta gente la visita per assistere alle lotte, che si svolgono tramite dei tornei in cui gli Allenatori utilizzano due dei tre Pokémon iscritti. Dopo 19 e 39 vittorie, è possibile sfidare l'Astro Cupola Tolomeo. Dopo averlo sconfitto, Consegnerà il Simbolo Tattica Argento o Oro.
Dojo Lotta
- Articolo principale: Dojo Lotta
Il Dojo Lotta è uno dei due edifici che sta al centro del Parco Lotta. Si trova ad Est rispetto alla Serpe Lotta ed è come se si trovasse su una penisola. Le lotte si svolgono in tre turni. Dopodiché, dei giudici giudicheranno l'esito della sfida. Dopo 27 e 55 vittorie, sarà possibile sfidare la Maestra Dojo Valentina. Dopo averla sconfitta, consegnerà il Simbolo Valore Argento o Oro.
Serpe Lotta
- Articolo principale: Serpe Lotta
La Serpe Lotta è un altro dei due edifici situati al centro del Parco Lotta. Si trova ad Ovest rispetto al Dojo Lotta e ricorda molto la forma di un Seviper. L'obiettivo è di finire una serie di sale in cui è possibile trovare dei Pokémon selvatici, sfidare Allenatori, farsi cura i Pokémon o farsi incidentalmente alterare lo stato dei propri Pokémon. Dopo 2 e 10 serie di sale, è possibile sfidare la Regina Serpe Fortunata. Sconfittola, consegnerà il Simbolo Fortuna Argento o Oro.
Altri punti di interesse
Grotta Artistica
- Articolo principale: Grotta Artistica
La Grotta Artistica è una grande caverna che si estende sotto il Parco Lotta; l'unico Pokémon catturabile al suo interno è Smeargle. La Grotta ha due accessi: uno tra la Villa Classifica e la Torre Lotta; l'altro vicino al molo, ma sul livello del mare, raggiungibile facendo Surf verso Ovest dalla base della Cascata a Sud del Palazzo Lotta.
Sudowoodo
A Sud-Est del Parco Lotta, sulla strada per andare alla Cascata a Sud del Palazzo Lotta, si trova un Sudowoodo selvatico: questo è l'unico catturabile in tutti i giochi della serie principale della terza generazione. Una vecchietta lì vicino dirà di aver visto un albero, che si rivelerà essere Sudowoodo se lo si annaffia con il Vaso Wailmer.
Scambi
Nella casetta a Ovest della Torre Lotta c'è una sola allenatrice, che scambia il suo Meowth per uno Skitty.
Uomo delle scommesse
Nella casetta a Sud della Piramide Lotta un Avventuriero proprio davanti all'entrata fa parte di un giro di scommesse sugli allenatori vincitori nei vari Edifici Lotta. Non reputando nessun allenatore abbastanza forte, se il giocatore ha ottenuto almeno 3 simboli d'argento, l'uomo gli chiederà di iscriversi ad una certa sfida, e in seguito di dargli 5, 10, o 15 Punti Lotta, poiché lui non ne ha per scommettere. Se il giocatore vince, l'Avventuriero gli restituisce il doppio dei Punti Lotta datigli in precedenza, se invece perde non gli ridà nulla.
Giudice Statistiche
Nella casetta sopra il Centro Pokémon, si trova un vecchietto che giudica il potenziale di un qualsiasi Pokémon in squadra dando indicazioni sui Valori Individuali: in particolare indica la somma dei VI e quanti ne ha la Statistica più alta (se due o più statistiche hanno lo stesso VI ne è scelta una a caso) usando le espressioni qui sotto:
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Villa Classifica
La Villa Classifica si trova a Est della Torre Lotta. Dentro ci sono tre stanze disposte orizzontalemte, dove sono collocate varie teche di vetro in cui sono registrati tutti i record in singolo delle varie sfide del Parco Lotta, fatta eccezione per la Torre Lotta, per la quale sono registrati i record di tutte le modalità. Nella stanza a sinistra ci sono Serpe Lotta, Cupola Lotta e Azienda Lotta, al centro la Torre Lotta, e a destra Dojo Lotta, Piramide Lotta e Palazzo Lotta. Se si scambiano dati con altri giocatori saranno visualizzati anche i loro record.
Esperte Mosse
Nella casetta a Ovest, tra l'Azienda Lotta e l'Arena Lotta, si trovano due vecchiette che fungono da Esperto Mosse; di seguito le mosse che insegnano:
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Ufficio Ritiro Premi
L'Ufficio Ritiro Premi si trova a Sud della Torre Lotta. Qui, dietro un grande bancone fatto ad "U", quattro commesse scambiano i Punti Lotta del giocatore per strumenti tenuti, vitamine e bambole.
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Pokémon Market
| Pokémon Market | |||||||
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Pokémon
| Pokémon | Giochi | Zona | Livelli | Percentuale | |||||||||||
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R | Z | S |
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40 | Uno | |||||||||
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R | Z | S |
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Lo stesso di Skitty | Uno | |||||||||
| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato. | |||||||||||||||
Curiosità
- Tutti i nomi degli Assi del Parco hanno la stessa iniziale del simbolo che si ottiene sconfiggendoli, con a sola eccezione di Baldo e il Simbolo Audacia.
- Da Rubino e Zaffiro a Smeraldo l'isolotto su cui sono costruiti rispettivamente la Torre Lotta e il Parco Lotta ha aumentato considerevolmente le sue dimensioni: infatti il Parco Lotta copre un'area decisamente maggiore della Torre Lotta.
- Le bambole ritirabili all'ufficio premi dalla seconda commessa da sinistra rappresentano tutte Pokémon usati da Rosso in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver (con l'eccezione di Pikachu).
- Nell'anime, il Parco Lotta si trova a Kanto, ad eccezione della Piramide Lotta che viaggia sempre da regione a regione.
In altre lingue
- Inglese: Battle Frontier
- Tedesco: Kampfzone
- Spagnolo: Frente de Batalla
- Portoghese Brasiliano: Batalha da Fronteira
- Francese: Zone de Combat
- Danese: Frontal Dysterne
Vedi anche
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La Lega Pokémon |
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