Dojo Lotta
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Il Dojo Lotta è un edificio del Parco Lotta di Smeraldo. È posto a sud-est, con la Serpe Lotta a ovest e il Palazzo Lotta ad est. La sfida proposta si chiama Torneo Tre Turni in quanto consente una durata massima della lotta tra due Pokémon di tre turni, dopo i quali l'esito sarà affidato alla valutazione di un Arbitro; una sfida analoga è proposta al Tendone Lotta di Brunifoglia.
Indice |
Regole
- La vittoria si ottiene sconfiggendo 7 allenatori.
- Non si possono iscrivere due Pokémon appartenenti alla stessa specie, né con lo stesso strumento tenuto.
- Non si possono usare gli strumenti dello Zaino.
- Non si guadagnano né soldi né Punti Esperienza.
- Si possono iscrivere tutte le specie di Pokémon tranne i seguenti:
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Mewtwo | |
Mew | |
Lugia | |
Ho-Oh | |
Celebi |
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Kyogre | |
Groudon | |
Rayquaza | |
Jirachi | |
Deoxys Forma Normale |
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Uovo |
Modalità
Le modalità del Dojo Lotta riguardano sia il livello dei Pokémon iscritti, sia il tipo di lotta a cui si andrà a partecipare.
Livelli
- Modalità "Livello 50": si possono iscrivere Pokémon di livello minore o uguale a 50. Gli avversari saranno tutti al livello 50.
- Modalità "Livello Libero": si possono iscrivere Pokémon di tutti i livelli. Gli avversari saranno di livello uguale a quello più alto tra i Pokémon iscritti, ma mai minore di 60.
Tipi di Lotta
- Lotta in Singolo: Una normale Lotta in Singolo: si iscrivono 3 Pokémon e li si manda in campo uno alla volta.
La sfida
Il Torneo Tre Turni prevede una durata massima per le lotte tra due Pokémon avversari di tre turni: per tale motivo le lotte sono soltanto in Singolo e non è possibile cambiare Pokémon. Se uno dei due Pokémon va KO prima dello scadere di questo limite è automaticamente sconfitto, se invece ciò non accade l'esito della lotta tra i due Pokémon è deciso dall'Arbitro. Questi valuta i Pokémon in tre ambiti: Mente, Abilità e Corpo; i Pokémon ottengono un punteggio nascosto in ogni ambito, e chi ha il punteggio più alto ottiene due punti (rappresentati con un cerchio rosso) nella valutazione finale dell'Arbitro, chi ha quello più basso nessun punto (croce nera), mentre se i punteggi sono uguali entrambi i Pokémon ottengono un punto (triangolo blu); il Pokémon con il punteggio più alto nella valutazione finale dell'Arbitro resta in campo, mentre l'altro è costretto ad andar via: in caso di pareggio tutti e due i Pokémon lasciano il campo.
Meccaniche
L'attribuzione dei punteggi nascosti segue il seguente schema:
| Mente | 1 punto | Scegliere un attacco che infligge danno, tranne Contatore, Specchiovelo, Pazienza e Bruciapelo. |
|---|---|---|
| -1 punto | Scegliere Bruciapelo, Protezione, Individua o Resistenza. | |
| 0 punti | Ogni altro attacco scelto, compresi Contatore, Specchiovelo, Pazienza. | |
| Abilità | 1 punto | Ogni attacco andato a segno |
| 0 punti | Ogni attacco fallito a causa di Bruciapelo, Protezione, Individua o Resistenza. | |
| -2 punti | Ogni altro attacco fallito | |
| Corpo | Minori sono i PS persi dall'inizio della lotta, maggiore è il punteggio. | |
Asso del Parco
- Articolo principale: Maestra Dojo Valentina
L'Asso del Dojo Lotta è Valentina, che combatte con il titolo di Maestra Dojo, e i Simboli da lei rilasciati sono quelli Valore. Si può sfidare dopo 27 e 55 vittorie consecutive, ovvero l'ultima lotta della quarta e sesta sfida di fila rispettivamente, per conseguire i Simboli Argento nel primo caso e Oro nel secondo. I livelli dei suoi Pokémon seguono le regole della modalità in cui la si incontra, ovvero sono 50 in modalità "Livello 50" e da 60 a 100 in base a quello più alto nella propria squadra nella modalità "Livello Libero". Di seguito le due squadre con cui combatte in tali occasioni:
Sfida per il Simbolo Argento
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Sfida per il Simbolo Oro
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Prospettiva
| Versione | Interno | Corridoio | Arena |
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| Smeraldo |
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Curiosità
- Il Dojo Lotta è l'unico Edificio Lotta in cui non è possibile fare le Lotte in Doppio.
- È anche l'unico in cui non si può cambiare Pokémon durante la lotta.
In altre lingue
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La Lega Pokémon |
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