Palazzo Lotta
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Il Palazzo Lotta è un edificio del Parco Lotta di Smeraldo. È posto a sud-est, con la Piramide Lotta a nord e il Dojo Lotta ad est. La sfida proposta trova la sua peculiarità nel fatto che l'unica cosa controllabile dal giocatore sul momento è la possibilità di cambiare Pokémon o di far lottare quelli già in campo: infatti la scelta delle mosse spetta al Pokémon, che lo fa in base alla propria natura e ai PS rimasti; la stessa tipologia di sfida è proposta nel Tendone Lotta a Mentania.
Indice |
Regole
- La vittoria si ottiene sconfiggendo 7 allenatori.
- Non si possono iscrivere due Pokémon appartenenti alla stessa specie, né con lo stesso strumento tenuto.
- Non si possono usare gli strumenti dello Zaino.
- Non si guadagnano né soldi né Punti Esperienza.
- Si possono iscrivere tutte le specie di Pokémon tranne i seguenti:
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Mewtwo | |
Mew | |
Lugia | |
Ho-Oh | |
Celebi |
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Kyogre | |
Groudon | |
Rayquaza | |
Jirachi | |
Deoxys Forma Normale |
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Uovo |
Modalità
Le modalità del Palazzo Lotta riguardano sia il livello dei Pokémon iscritti, sia il tipo di lotta a cui si andrà a partecipare.
Livelli
- Modalità "Livello 50": si possono iscrivere Pokémon di livello minore o uguale a 50. Gli avversari saranno tutti al livello 50.
- Modalità "Livello Libero": si possono iscrivere Pokémon di tutti i livelli. Gli avversari saranno di livello uguale a quello più alto tra i Pokémon iscritti, ma mai minore di 60.
Tipi di Lotta
- Lotta in Singolo: Una normale Lotta in Singolo: si iscrivono 3 Pokémon e li si manda in campo uno alla volta.
- Lotta in Doppio: Una normale Lotta in Doppio: si iscrivono 4 Pokémon e li si manda in campo due alla volta.
La sfida
La sfida del Palazzo Lotta è tra le più difficili proposte nell'intero Parco Lotta: una volta iscrittisi, molto è lasciato al caso e alla probabilità. Il partecipante, infatti, può soltanto ordinare ai Pokémon in campo di lottare o sostituirli con altri, ma non può dire loro quale mossa usare. Una volta dato l'ordine di lottare, sarà il Pokémon stesso a scegliere quale mossa usare in base alla sua natura e ai suoi PS rimasti.
Meccaniche
Ogni mossa del gioco è ascritta ad una categoria non visibile che serve soltanto per questo tipo di sfida: Attacco, Difesa o Supporto. Ogni categoria ha per ogni natura una probabilità diversa di essere scelta dal Pokémon; le probabilità cambiano quando i PS rimasti al Pokémon sono meno della metà di quelli massimi. Scelta la categoria, una a caso tra le mosse del Pokémon a questa ascritte è selezionata per l'uso; se nessuna mossa del Pokémon appartiene a tale categoria apparirà il messaggio "appear incapable of using its power". Di seguente, le categorie con le mosse ad esse ascritte:
- Attacco: Tutte le mosse non appartenenti alle categorie Difesa e Supporto; in generale, tutte le mosse che infliggono danno tranne Pazienza, Contatore e Specchiovelo.
- Difesa: Tutte le mosse che colpiscono l'utilizzatore, più Pazienza. Quindi: Scudo Acido, Agilità, Amnesia, Aromaterapia, Barriera, Staffetta, Panciamburo, Pazienza, Granfisico, Calmamente, Camuffamento, Sottocarica, Conversione 2, Conversione, Cosmoforza, Ricciolscudo, Destinobbligato, Individua, Doppioteam, Dragodanza, Resistenza, Focalenergia, Sonoqui, Crescita, Rancore, Grandine, Rafforzatore, Nube, Rintoccasana, Altruismo, Gridodilotta, Esclusiva, Radicamento, Ferroscudo, Schermoluce, Meditazione, Buonlatte, Minimizzato, Nebbia, Lucelunare, Mattindoro, Fangata, Ultimocanto, Protezione, Pioggiadanza, Ripresa, Riciclo, Riflesso, Rinfrescata, Riposo, Salvaguardia, Terrempesta, Affilatore, Pigro, Covauova, Splash, Accumulo, Sostituto, Giornodisole, Introenergia, Danzaspada, Sintesi, Codadiluce, Teletrasporto, Docciascudo, Desiderio, e Ritirata.
- Supporto: Tutte le mosse che non infliggono danno né colpiscono l'utilizzatore, più Contatore e Specchiovelo. Quindi: Assistente, Attrazione, Blocco, Fascino, Stordiraggio, Cottonspora, Contatore, Maledizione, Inibitore, Ripeti, Falselacrime, Danzadipiume, Flash, Adulazione, Preveggenza, Bagliore, Meloderba, Ruggito, Ipnosi, Cinèsi, Parassiseme, Fulmisguardo, Localizza, Demonbacio, Magivelo, Malosguardo, Memento, Ferrostrido, Metronomo, Mimica, Leggimente, Specchiovelo, Speculmossa, Naturforza, Incubo, Segugio, Malcomune, Velenogas, Velenpolvere, Psicamisù, Boato, Giocodiruolo, Turbosabbia, Visotruce, Stridio, Canto, Schizzo, Baratto, Sonnifero, Sonnolalia, Muro di Fumo, Scippo, Ragnatela, Punte, Dispetto, Spora, Millebave, Paralizzante, Supersuono, Bullo, Dolcebacio, Profumino, Colpocoda, Provocazione, Strampadanza, Tuononda, Solletico, Attaccalite, Tossina, Trasformazione, Raggiro, Turbine, Fuocofatuo e Sbadiglio.
Qui sotto una tabella con le probabilità per ogni categoria di mosse di essere scelta in base alla natura del Pokémon:
| Natura | Attacco | Difesa | Supporto | Attacco (PS rimasti<50%) |
Difesa (PS rimasti<50%) |
Supporto (PS rimasti<50%) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ardita | 61% | 7% | 32% | 61% | 7% | 32% |
| Schiva | 20% | 25% | 55% | 84% | 8% | 8% |
| Audace | 70% | 15% | 15% | 32% | 60% | 8% |
| Decisa | 38% | 31% | 31% | 70% | 15% | 15% |
| Birbona | 20% | 70% | 10% | 70% | 22% | 8% |
| Sicura | 30% | 20% | 50% | 32% | 58% | 10% |
| Docile | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
| Placida | 25% | 15% | 60% | 75% | 15% | 10% |
| Scaltra | 69% | 6% | 25% | 28% | 55% | 17% |
| Fiacca | 35% | 10% | 55% | 29% | 6% | 65% |
| Timida | 62% | 10% | 28% | 30% | 20% | 50% |
| Lesta | 58% | 37% | 5% | 88% | 6% | 6% |
| Seria | 34% | 11% | 55% | 29% | 11% | 60% |
| Allegra | 35% | 5% | 60% | 35% | 60% | 5% |
| Ingenua | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
| Modesta | 35% | 45% | 20% | 34% | 60% | 6% |
| Mite | 44% | 50% | 6% | 34% | 6% | 60% |
| Quieta | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
| Ritrosa | 30% | 58% | 12% | 30% | 58% | 12% |
| Ardente | 30% | 13% | 57% | 27% | 6% | 67% |
| Calma | 40% | 50% | 10% | 25% | 62% | 13% |
| Gentile | 18% | 70% | 12% | 90% | 5% | 5% |
| Vivace | 88% | 6% | 6% | 22% | 20% | 58% |
| Cauta | 42% | 50% | 8% | 42% | 5% | 53% |
| Furba | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
Asso del Parco
- Articolo principale: Sire Palazzo Spartaco
L'Asso del Palazzo Lotta è Spartaco, che combatte con il titolo di Sire Palazzo, e i Simboli da lui rilasciati sono quelli Spirito. Si potrà sfidare dopo aver vinto 20 e 41 lotte di fila, rispettivamente l'ultima lotta della terza e sesta sfida consecutiva; nel primo caso il giocatore otterrà come premio per la vittoria il Simbolo Argento, nel secondo quello Oro. I livelli dei suoi Pokémon seguono le regole della modalità in cui lo si incontra, ovvero sono 50 in modalità "Livello 50" e da 60 a 100 in base a quello più alto nella propria squadra nella modalità "Livello Libero". Di seguito le due squadre con cui combatte in tali occasioni:
Sfida per il Simbolo Argento
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Sfida per il Simbolo Oro
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Nell'anime
Il Palazzo Lotta è stato il quinto edificio che Ash sfidò nell'Isola Metallica, situata vicino alle Isole Spumarine. Esso appare negli episodi La crisi di Sceptile e Incontro nella giungla.
Prospettiva
| Versione | Interno | Giardino | Arena |
|---|---|---|---|
| Smeraldo |
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Curiosità
- Se usando dei cheats si entra nell'Area Lotta in Singolo del Palazzo Lotta il gioco sceglierà a caso una delle due modalità Livello 50 o Livello Libero e si potrà sfidare il primo avversario usando tutti e sei i Pokémon in squadra. Il secondo avversario invece può essere affrontato solo con i primi tre Pokémon, e l'unica mossa che conosceranno sarà Schizzo.
In altre lingue
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La Lega Pokémon |
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| Partecipanti Allenatore Pokémon • Lotta Pokémon Capipalestra • Palestre • Medaglie Assi Lotta • Simboli • Foto Ricordo Sfide per il titolo Superquattro • Lega d'Orange Parchi lotta Hoenn e Kanto • Sinnoh e Johto |
Tornei Leghe Pokémon Altopiano Blu • Monte Argento Iridopoli • Valle di Sinnoh Posizione della Lega Pokémon Altopiano Blu • Monte Argento* • Iridopoli Lega Pokémon*/Valle dell'Isola del Giglio* • Lega Pokémon Leghe Pokémon Regionali Altopiano Blu • Orange • Johto Hoenn • Sinnoh • Unima | ||
| Hoenn | ||
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