Utente:Cruifer/Sandbox
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | ||
Inizio | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
Inizio | Eterelama | 75 | 95% | 15 | ||
Inizio | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | ||
Inizio | Ronzio | 90 | 100% | 10 | ||
14 | Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | ||
17 | Individua | — | —% | 5 | ||
22 | Supersuono | — | 55% | 20 | ||
27 | Baraonda | 90 | 100% | 10 | ||
30 | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | ||
33 | Forzantica | 60 | 100% | 5 | ||
38 | Fintoattacco | 30 | 100% | 10 | ||
43 | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | ||
46 | Stridio | — | 85% | 40 | ||
49 | Retromarcia | 70 | 100% | 20 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Yanmega ottenuto a livello 1 in nona generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanmega.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanmega.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Ricorda | Ipnosi | — | 60% | 20 | ||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | ||
Inizio | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
Inizio | Eterelama | 75 | 95% | 15 | ||
Inizio | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | ||
Inizio | Ronzio | 90 | 100% | 10 | ||
14 | Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | ||
17 | Individua | — | —% | 5 | ||
22 | Supersuono | — | 55% | 20 | ||
27 | Baraonda | 90 | 100% | 10 | ||
30 | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | ||
33 | Forzantica | 60 | 100% | 5 | ||
38 | Fintoattacco | 30 | 100% | 10 | ||
43 | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | ||
46 | Stridio | — | 85% | 40 | ||
49 | Retromarcia | 70 | 100% | 20 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Yanmega ottenuto a livello 1 in nona generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanmega.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanmega.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.