Pelipper/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Attacco d'Ala | 60 | 100% | 35 | |||
Inizio | Docciascudo | — | 100% | 15 | |||
Inizio | Idropompa | 110 | 80% | 5 | |||
Inizio | Inondazione | — | 100% | 20 | |||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
Inizio | Protezione | — | —% | 10 | |||
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | |||
Inizio | Tifone | 110 | 70% | 10 | |||
Inizio | Ventoincoda | — | —% | 15 | |||
Evoluzione | Protezione | — | —% | 10 | |||
5 | Supersuono | — | 55% | 20 | |||
8 | Attacco d'Ala | 60 | 100% | 35 | |||
12 | Nebbia | — | —% | 30 | |||
15 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
19 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | |||
22 | Acquadisale | 65 | 100% | 10 | |||
28 | Lancio | — | 100% | 10 | |||
33 | Accumulo | — | —% | 20 | |||
33 | Introenergia | — | —% | 10 | |||
33 | Sfoghenergia | — | 100% | 10 | |||
39 | Trespolo | — | —% | 5 | |||
44 | Ventoincoda | — | —% | 15 | |||
50 | Idropompa | 110 | 80% | 5 | |||
55 | Tifone | 110 | 70% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pelipper ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Grandine | — | —% | 10 | ||
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Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
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Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Bora | 110 | 70% | 5 | ||
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
![]() |
Trespolo | — | —% | 5 | ||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
![]() |
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 5 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Furto | 60 | 100% | 25 | ||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | ||
![]() |
Echeggiavoce | 40 | 100% | 15 | ||
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Alacciaio | 70 | 90% | 25 | ||
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Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
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Lancio | — | 100% | 10 | ||
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Cadutalibera | 60 | 100% | 10 | ||
![]() |
Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
![]() |
Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
![]() |
Volo | 90 | 95% | 15 | ||
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Bullo | — | 85% | 15 | ||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
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Retromarcia | 70 | 100% | 20 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Surf | 90 | 100% | 15 | ||
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Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Agilità | — | —% | 30 | ||
✔ | Acquanello | — | —% | 20 | ||
✔ | Acquadisale | 65 | 100% | 10 | ||
✔ | Raffica | 40 | 100% | 35 | ||
✔ | Privazione | 65 | 100% | 20 | ||
✔ | Nebbia | — | —% | 30 | ||
✔ | Trespolo | — | —% | 5 | ||
✔ | Inondazione | — | 100% | 20 | ||
✔ | Tornado | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | Docciascudo | — | 100% | 15 | ||
✔ | Bodyguard | — | —% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pelipper in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pelipper solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Semebomba | 80 | 100% | 15 | |||
SL | Sporcolancio | 120 | 80% | 5 | |||
SL | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
SL | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
SL | Ventoincoda | — | —% | 15 | |||
SL | Aeroattacco | 140 | 90% | 5 | |||
SL | Ondashock | 60 | —% | 20 | |||
SL | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
SL | Scacciabruma | — | —% | 15 | |||
SL | Idrobreccia | 85 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pelipper può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pelipper non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | ||
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Aerasoio | 60 | 95% | 25 | ||
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Inseguimento | 40 | 100% | 20 | ||
![]() |
Agilità | — | —% | 30 | ||
![]() |
Eterelama | 75 | 95% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.