Pelipper/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Ruggito 100% 40 2 ♥♥
Inizio Pistolacqua 40 100% 25 3 ♥♥♥
Inizio Docciascudo —% 15 2 ♥♥
Inizio Attacco d'Ala 60 100% 35 3 ♥♥♥
6 Supersuono 55% 20 2 ♥♥
11 Attacco d'Ala 60 100% 35 3 ♥♥♥
16 Nebbia —% 30 2 ♥♥
19 Idropulsar 60 100% 20 2 ♥♥
24 Rivincita 50 100% 10 1
25 Protezione —% 10 0
31 Trespolo —% 10 0
38 Accumulo —% 20 0
38 Introenergia —% 10 0
38 Sfoghenergia 100% 10 2 ♥♥
43 Lancio 100% 10 1
50 Ventoincoda —% 30 2 ♥♥
57 Idropompa 120 80% 5 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pelipper ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT03 Idropulsar 60 100% 20 2 ♥♥
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT13 Geloraggio 95 100% 10 2 ♥♥
MT14 Bora 120 70% 5 2 ♥♥
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 2 ♥♥
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT34 Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT46 Furto 40 100% 10 0
MT47 Alacciaio 70 90% 25 3 ♥♥♥
MT51 Trespolo —% 10 0
MT55 Acquadisale 65 100% 10 2 ♥♥
MT56 Lancio 100% 10 1
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT66 Rivincita 50 100% 10 1
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 2 ♥♥
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT88 Spennata 60 100% 20 0
MT89 Retromarcia 70 100% 20 0
MT90 Sostituto —% 10 1
MN02 Volo 90 95% 15 1
MN03 Surf 95 100% 15 2 ♥♥
MN05DPPt Scacciabruma —% 15 2 ♥♥
MN05HGSS Mulinello 15 70% 15 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowFarfetch'd
DoduoDodrioHorseaSeadraKingdraAerodactyl
DratiniDragonairDragoniteMantineSkarmoryTaillow
SwellowWingullPelipperSurskitMasquerainGorebyss
StarlyStaraviaStaraptorBuizelFloatzel
Agilità —% 30 2 ♥♥
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantine
MiloticGorebyss
Acquanello —% 20 0
PidgeyPidgeottoPidgeotMasquerain
Raffica 40 100% 35 3 ♥♥♥
Farfetch'dCorphishCrawdaunt
Privazione 20 100% 20 3 ♥♥♥
PidgeyPidgeottoPidgeotHorseaSeadraKingdra
DratiniDragonairDragoniteMilotic
Tornado 40 100% 20 3 ♥♥♥
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
SeelDewgongLombreLudicoloPelipperSurskit
MasquerainMiloticPiplupPrinplupEmpoleonBuizel
Floatzel
Docciascudo —% 15 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pelipper in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pelipper solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Aerasoio 55 95% 25 3 ♥♥♥
DP Sporcolancio 120 70% 5 3 ♥♥♥
DP Ventogelato 55 95% 15 2 ♥♥
DP Privazione 20 100% 20 3 ♥♥♥
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Funestovento 60 100% 5 0
DP Semebomba 80 100% 15 3 ♥♥♥
DP Pt Aeroattacco 140 90% 5 1
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Comete 60 —% 20 2 ♥♥
DP Pt Ventoincoda —% 30 2 ♥♥
DP Tornado 40 100% 20 3 ♥♥♥
DP Baraonda 50 100% 10 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pelipper può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pelipper non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Wingull Attacco Rapido 40 100% 30 2 ♥♥
Wingull Inseguimento 40 100% 20 1
Wingull Eterelama 75 95% 20 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pelipper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pelipper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.