Chimchar/Mosse apprese nella quinta generazione

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Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
7 Braciere 40 100% 25
9 Provocazione 100% 20
15 Sfuriate 18 80% 15
17 Ruotafuoco 60 100% 25
23 Congiura —% 20
25 Attaccalite 100% 15
31 Facciata 70 100% 20
33 Turbofuoco 35 85% 15
39 Acrobazia 55 100% 15
41 Pigro —% 10
47 Lanciafiamme 95 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chimchar ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Unghiaguzze —% 15
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 60 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 140 90% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT59 Bruciatutto 30 100% 15
MT61 Fuocofatuo 75% 15
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT75 Danzaspada —% 30
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 90% 15
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Spaccaroccia 40 100% 15
MN01 Taglio 50 95% 30
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkittyDelcattyGlameowPuruglyPurrloinLiepard
Assistente —% 20
HitmonleeBlaziken
Calciardente 85 90% 10
 
HitmonchanHitmontopSlakothVigorothSlakingLucarioSawk
Contatore 100% 20
 
Nidoran♂NidorinoNidokingHitmonleeJolteonCombuskenBlaziken
SawkDeerlingSawsbuck
Doppiocalcio 30 100% 30
 
SeelDewgongMr. MimeSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccinoCinccino
Ripeti 100% 5
 
MeowthPersianNuzleafShiftryMakuhitaHariyamaSkitty
DelcattySableyeGlameowPuruglyPurrloinLiepardMienfoo
Mienshao
Bruciapelo 40 100% 10
 
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarAmpharosBlazikenMedicham
DarumakaDarmanitan
Fuocopugno 75 100% 15
 
RattataRaticateNidoran♂NidorinoNidokingMankeyPrimeape
MachopMachokeMachampHitmonleeHitmontopTorchicCombusken
BlazikenVigorothSlakingMakuhitaHariyamaNumelCamerupt
StunkySkuntankOshawottDewottSamurottTimburrGurdurr
ConkeldurrThrohSawkBouffalant
Focalenergia —% 30
 
HitmonchanVigorothSlakingTimburrGurdurrConkeldurrScraggy
Scrafty
Centripugno 150 100% 20
GrowlitheArcanineTorkoal
Ondacalda 100 90% 10
 
Nidoran♂NidorinoNidokingGrowlitheArcanineHitmonleeHitmonchan
HitmontopEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreon
LeafeonGlaceonSentretFurretLillipupHerdierStoutland
MinccinoCinccino
Altruismo —% 20
 
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfooMienshao
Anticipo —% 15
MachopMachokeMachamp
Sottomissione 85 85% 25
HitmonchanElectabuzzElectivireMagmortarAmpharosMedicham
Tuonopugno 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chimchar nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chimchar solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Imparamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Chimchar può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Chimchar non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.