Bettie

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Bettie
Bandiera EN-US.png Bettie
Bandiera Giappone.png ユイ
Masters Bettie.png
Modello di Bettie
Informazioni di base
#
1
Descrizione
Un'Allenatrice all'inizio di una nuova avventura insieme ai Pokémon. È sulla buona strada per arrivare al top in un lampo.

Bettie è il personaggio giocabile femminile di Pokémon Masters EX. La controparte maschile è Scottie.

Pikachu

MastersEX025.png
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Terra Masters.png Terra
Descrizione:
Accumula naturalmente elettricità. i boschi popolati da gruppi di Pikachu sono pericolosi perché continuamente colpiti da fulmini.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
536
267
114
350
152
292
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
636
327
174
410
212
352


Mosse

Nome:
Tuonoshock
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
17
Pot. max:
20
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Molto raramente paralizza il bersaglio.
Nome:
Pozione
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Un alleato
Descrizione:
Fa recuperare un po' di PS a un'Unità alleata.
Nome:
Fulmine
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
47
Pot. max:
56
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Molto raramente paralizza il bersaglio.
Nome:
Chi ben comincia
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta la velocità di chi la usa. Inoltre, aumenta di molto il suo Attacco Speciale.
Unimossa
Nome:
Impetuono dell'esordio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Abilità passiva
Nome:
Salututela
Descrizione:
Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, si prepara a resistere a un colpo micidiale.
Squadrabilità
Nome:
Attaccanti (Elettro)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Elettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Bettie & Pikachu è stata ampliata il 15 gennaio 2020.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
PS +30
Effetto:
PS +30
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +3
Effetto:
Tuonoshock: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +3
Effetto:
Tuonoshock: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuonoshock: potenza +4
Effetto:
Tuonoshock: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +4
Effetto:
Tuonoshock: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +4
Effetto:
Tuonoshock: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +5
Effetto:
Tuonoshock: potenza +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +5
Effetto:
Tuonoshock: potenza +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tuonoshock: Ciclo continuo 4
Effetto:
Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tuonoshock: Atmoscura 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: Atmoscura 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuonoshock: Atmoscura 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fulmine: potenza +4
Effetto:
Fulmine: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fulmine: potenza +4
Effetto:
Fulmine: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fulmine: potenza +4
Effetto:
Fulmine: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fulmine: potenza +4
Effetto:
Fulmine: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fulmine: potenza +5
Effetto:
Fulmine: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fulmine: potenza +5
Effetto:
Fulmine: potenza +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Fulmine: potenza +6
Effetto:
Fulmine: potenza +6
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fulmine: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuonoshock: Atmoscura 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Pozione: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Pozione: Curaplus 1
Effetto:
Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Pozione: Curaplus 1
Effetto:
Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Chi ben comincia: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Emergrinta 5
Effetto:
Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Paraliforza 5
Effetto:
La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Resistenza bis 1
Effetto:
Quando l'Unità rimane con 1 PS per aver resistito a un colpo micidiale, raramente si prepara a resistere di nuovo.
Energia richiesta:
11
Uniciondoli richiesti:
132
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Resistenza bis 1
Effetto:
Quando l'Unità rimane con 1 PS per aver resistito a un colpo micidiale, raramente si prepara a resistere di nuovo.
Energia richiesta:
11
Uniciondoli richiesti:
132
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Emergrinta 9
Effetto:
Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
Energia richiesta:
12
Uniciondoli richiesti:
144
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impetuono dell'esordio: potenza +25
Effetto:
Impetuono dell'esordio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impetuono dell'esordio: potenza +25
Effetto:
Impetuono dell'esordio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Torchic

Bettie
ユイ Yui
No. 1
Descrizione Un'Allenatrice in erba che ha incontrato un nuovo Pokémon. Sa di poter crescere molto e lotta sfruttando il suo enorme potenziale.

Bettie forma un'Unità con Torchic durante gli eventi del Capitolo 20 della storia, dove Bettie aiuta una Giovane speranza a trovare il suo Torchic. Dopo aver trovato con successo il suoo Pokémon, la Giovane speranza regala a Bettie il suo secondo Torchic.

Fuoco
MastersEX255.png
Tipo mossa: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Acqua Masters.png Acqua
Descrizione:
Torchic segue il proprio Allenatore ovunque, saltellandogli dietro con passo incerto. Questo Pokémon sputa fiammate roventi a 1000 °C, con sfere infuocate capaci di carbonizzare il nemico.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
641
203
188
199
188
357
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
741
263
248
259
248
417


Mosse

Nome:
Nitrocarica
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
30
Pot. max:
36
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Aumenta la Velocità di chi la usa.
Nome:
Attacco X-G
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta di molto l'Attacco di tutte le Unità alleate.
Nome:
Speranza ardente
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta di molto l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate e rende più probabili i brutti colpi.
Nome:
Lanciafiamme
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
47
Pot. max:
56
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Molto raramente scotta il bersaglio.
Unimossa
Nome:
Impatto Unità Fuoco
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Abilità passiva
Nome:
Prontezza
Descrizione:
Rende immuni alle riduzioni della Velocità.
Squadrabilità
Nome:
Aiutanti (Fuoco)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Bettie & Torchic deve essere ancora ampliata.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1

Solgaleo

Bettie
ユイ Yui
No. 1
Descrizione Un'Allenatrice che si emoziona e ha grandi propositi per il futuro. Affronta le lotte insieme al suo Pokémon leggendario.

Bettie forma un'Unità con Solgaleo durante l'Evento leggendario limitato La creatura eliofaga. Durante l'evento, Bettie si allea con Hau e Velia per sfidare e sconfiggere Solgaleo. Dopo più vittorie contro Solgaleo, il Pokémon Solare decide di unirsi a Bettie.

MastersEX791.png
Potenziale base: ★★★★★
Debolezza: Icona Terra Masters.png Terra
Descrizione:
A volte gli Ultravarchi che apre servono da passaggio verso il nostro mondo per energia e forme di vita.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
562
393
165
336
159
277
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
662
433
205
376
199
317


Mosse

Nome:
Ferrartigli
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
21
Pot. max:
25
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Molto raramente aumenta l'Attacco di chi la usa.
Nome:
Astrocarica
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
100
Pot. max:
120
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Attacca ignorando la resistenza avversaria a un colpo micidiale e le abilità passive avversarie che riducono i danni o che impediscono i brutti colpi.
Nome:
Un dono dal sole
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta moltissimo l'Attacco, l'Attacco Speciale e la precisione di chi la usa.
Nome:
Focalcolpo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
142
Pot. max:
170
Precisione:
70%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Molto raramente riduce la Difesa Speciale del bersaglio.
Unimossa
Nome:
Supercollisione Solare brillante
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Abilità passiva
Nome:
Status quo
Descrizione:
Rende immuni alle riduzioni delle statistiche.
Squadrabilità
Nome:
Attaccanti (Acciaio)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Acciaio, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Bettie & Solgaleo è stata ampliata il 7 giugno 2021.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +10
Effetto:
Attacco +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +10
Effetto:
Attacco +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +10
Effetto:
Attacco +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ferrartigli: potenza +4
Effetto:
Ferrartigli: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ferrartigli: potenza +4
Effetto:
Ferrartigli: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ferrartigli: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Astrocarica: potenza +3
Effetto:
Astrocarica: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Astrocarica: potenza +3
Effetto:
Astrocarica: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Astrocarica: potenza +3
Effetto:
Astrocarica: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Astrocarica: potenza +3
Effetto:
Astrocarica: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Astrocarica: potenza +3
Effetto:
Astrocarica: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Astrocarica: potenza +3
Effetto:
Astrocarica: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Astrocarica: Ciclo continuo 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Astrocarica: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Focalcolpo: potenza +3
Effetto:
Focalcolpo: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Focalcolpo: potenza +3
Effetto:
Focalcolpo: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Focalcolpo: potenza +3
Effetto:
Focalcolpo: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Focalcolpo: potenza +3
Effetto:
Focalcolpo: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Focalcolpo: potenza +3
Effetto:
Focalcolpo: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Focalcolpo: potenza +3
Effetto:
Focalcolpo: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Focalcolpo: Ciclo continuo 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Focalcolpo: Maluspesso 2
Effetto:
Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse..
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Un dono dal sole: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Emergrinta 5
Effetto:
Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Salututela
Effetto:
Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, si prepara a resistere a un colpo micidiale.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unimossa colprobabile 1
Effetto:
Quando l'Unità usa un'Unimossa, la probabilità di mandare a segno brutti colpi aumenta.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unimossa azzeracosto
Effetto:
Applica "Prossimo a costo zero" all'Unità quando questa usa un'Unimossa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Iperefficace 2
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Primocolpo 1
Effetto:
Quando l'Unità entra in campo, la probabilità che mandi a segno brutti colpi aumenta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sconfortaforza
Effetto:
La potenza delle mosse aumenta in proporzione alla riduzione della Difesa Speciale del bersaglio.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Supercollisione Solare brillante: potenza +25
Effetto:
Supercollisione Solare brillante: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Supercollisione Solare brillante: potenza +25
Effetto:
Supercollisione Solare brillante: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Regirock

Bettie
ユイ Yui
No. 1
Descrizione

Con l'aggiunta dei Punti Lotta, Bettie può formare un'Unità anche con Regirock. Questa Unità può essere ottenuta scambiando Coupon Unichiamata (PL) tramite lo Scambio strumenti (PL) disponibile nel negozio, a partire dal 31 maggio 2021.

MastersEX377.png
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★★★
Debolezza: Icona Lotta Masters.png Lotta
Descrizione:
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
681
286
226
131
201
234
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
781
326
266
171
241
274


Mosse

Nome:
Rocciotomba
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
39
Pot. max:
46
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Riduce la Velocità del bersaglio.
Nome:
Attacco X-G
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta di molto l'Attacco di tutte le Unità alleate.
Nome:
Sdoppiatore
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
167
Pot. max:
200
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Chi la usa subisce una quantità di danni pari a 1/4 del danno inflitto.
Nome:
Saldo come una roccia
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Un alleato
Descrizione:
Fa recuperare un po' di PS a un'Unità alleata. Aumenta di molto la Difesa di un'Unità alleata. Fa recuperare PS costantemente a un'Unità alleata.
Unimossa
Nome:
Impatto Roccia dell'antico macigno
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Abilità passive
Nome:
Carisma Roccia
Descrizione:
Aumenta del 10% la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate e riduce del 10% i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate. Gli effetti aumentano in base al numero di Unità in squadra del gruppo "Roccia". Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 5% e la riduzione dei danni del 2%. L'aumento massimo è del 20% per la potenza delle mosse e del 14% per la riduzione dei danni.
Nome:
Ultimodono
Descrizione:
Subito prima del KO, innesca automaticamente Esplosione.
Nome:
Status quo
Descrizione:
Rende immuni alle riduzioni delle statistiche.
Nome:
Salututela
Descrizione:
Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, si prepara a resistere a un colpo micidiale.
Squadrabilità
Nome:
Aiutanti (Roccia)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Bettie & Regirock è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sassata: potenza +3
Effetto:
Sassata: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sassata: potenza +3
Effetto:
Sassata: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sassata: potenza +3
Effetto:
Sassata: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sassata: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Rocciotomba: potenza +3
Effetto:
Rocciotomba: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Rocciotomba: potenza +3
Effetto:
Rocciotomba: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Rocciotomba: potenza +3
Effetto:
Rocciotomba: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Rocciotomba: precisione +5
Effetto:
Rocciotomba: precisione +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Rocciotomba: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Rocciotomba: Spargimalus 4
Effetto:
Quando una mossa del Pokémon riduce le statistiche del bersaglio, spesso riduce le stesse statistiche di tutte le Unità avversarie.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Attacco X-G: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco X-G: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Saldo come una roccia: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Saldo come una roccia: Curaplus 1
Effetto:
Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Saldo come una roccia: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Saldo come una roccia: Curaplus 1
Effetto:
Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Toglimpaccio
Effetto:
Una volta sola per lotta, l'Unità guarisce dalla confusione, dal tentennamento o dall'imprigionamento.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Emergrinta 5
Effetto:
Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Resistenza bis 2
Effetto:
Quando l'Unità rimane con 1 PS per aver resistito a un colpo micidiale, a volte si prepara a resistere di nuovo.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Reazione sagace 1
Effetto:
Quando l'Unità subisce un'attacco semplice, raramente la sua Difesa Speciale aumenta.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Reazione difensiva 1
Effetto:
Quando l'Unità subisce un'attacco semplice, raramente la sua Difesa aumenta.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Schivasabbia
Effetto:
Rende immuni ai danni da tempesta di sabbia.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unimossa guaritrice
Effetto:
Quando l'Unità usa un'Unimossa, guarisce dai problemi di stato.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Cerottino 4
Effetto:
Una volta sola per lotta, fa recuperare PS quando l'Unità è in difficoltà.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unicura-G 1
Effetto:
Quando l'Unità usa un'Unimossa, fa recuperare PS a tutte le Unità alleate.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Roccia dell'antico macigno: potenza +25
Effetto:
Impatto Roccia dell'antico macigno: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Roccia dell'antico macigno: potenza +25
Effetto:
Impatto Roccia dell'antico macigno: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Cobalion

Bettie
ユイ Yui
No. 1
Descrizione

Con l'aggiunta dei Punti Lotta, Bettie può formare un'Unità anche con Cobalion. Questa Unità può essere ottenuta scambiando Coupon Unichiamata (PL) tramite lo Scambio strumenti (PL) disponibile nel negozio, a partire dal 31 maggio 2021.

MastersEX638.png
Tipo mossa: Icona Lotta Masters.png Lotta
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★★★
Debolezza: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Descrizione:
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
618
197
245
126
226
262
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
718
237
285
166
266
302


Mosse

Nome:
Spaccaroccia
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
46
Pot. max:
55
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Spesso riduce la Difesa del bersaglio.
Nome:
Supercolpo-G+
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Rende molto più probabili i brutti colpi per tutte le Unità alleate.
Nome:
Spadasolenne
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
90
Pot. max:
108
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Attacca ignorando gli aumenti delle statistiche del bersaglio.
Nome:
Giustizia color cobalto
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Accelera la barra mosse nel campo alleato. Aumenta di molto la Difesa di tutte le Unità alleate.
Unimossa
Nome:
Impatto Lotta della giustizia d'acciaio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Abilità passive
Nome:
Carisma Lotta
Descrizione:
Aumenta del 10% la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate e riduce del 10% i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate. Gli effetti aumentano in base al numero di Unità in squadra del gruppo "Lotta". Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 5% e la riduzione dei danni del 2%. L'aumento massimo è del 20% per la potenza delle mosse e del 14% per la riduzione dei danni.
Nome:
Marcia in più-G 4
Descrizione:
Quando il Pokémon usa una mossa, spesso la Velocità di tutte le Unità alleate aumenta.
Nome:
Cerottino 4
Descrizione:
Una volta sola per lotta, fa recuperare PS quando l'Unità è in difficoltà.
Nome:
Maluspesso 1
Descrizione:
Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Squadrabilità
Nome:
Aiutanti (Lotta)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Bettie & Cobalion è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale 10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Spaccaroccia: potenza +3
Effetto:
Spaccaroccia: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spaccaroccia: potenza +3
Effetto:
Spaccaroccia: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spaccaroccia: potenza +3
Effetto:
Spaccaroccia: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spaccaroccia: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Spaccaroccia: Spargimalus 4
Effetto:
Quando una mossa del Pokémon riduce le statistiche del bersaglio, spesso riduce le stesse statistiche di tutte le Unità avversarie.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Spadasolenne: potenza +3
Effetto:
Spadasolenne: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spadasolenne: potenza +3
Effetto:
Spadasolenne: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spadasolenne: potenza +3
Effetto:
Spadasolenne: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spadasolenne: Ciclo continuo 1
Effetto:
Quando una mossa va a segno, raramente viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spadasolenne: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Supercolpo-G+: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Supercolpo-G+: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Giustizia color cobalto: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Giustizia color cobalto: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Giustizia color cobalto: Schermossa-G 1
Effetto:
Quando una mossa va a segno, aumenta la Difesa di tutte le Unitò alleate.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Ostinazione
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Difesa Speciale.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Toglimpaccio
Effetto:
Una volta sola per lotta, l'Unità guarisce dalla confusione, dal tentennamento o dall'imprigionamento.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Reazione sagace 1
Effetto:
Quando l'Unità subisce un'attacco semplice, raramente la sua Difesa Speciale aumenta.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Reazione difensiva 1
Effetto:
Quando l'Unità subisce un'attacco semplice, raramente la sua Difesa aumenta.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Salututela
Effetto:
Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, si prepara a resistere a un colpo micidiale.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Resilienza
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Difesa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unimossa guaritrice
Effetto:
Quando l'Unità usa un'Unimossa, guarisce dai problemi di stato.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Salutentrata
Effetto:
Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, recupera PS costantemente.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unicura-G 1
Effetto:
Quando l'Unità usa un'Unimossa, fa recuperare PS a tutte le Unità alleate.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Lotta della giustizia d'acciaio: potenza +25
Effetto:
Impatto Lotta della giustizia d'acciaio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Lotta della giustizia d'acciaio: potenza +25
Effetto:
Impatto Lotta della giustizia d'acciaio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Pokémon nati dalle Uova

Articolo principale: Uova Pokémon (Pokémon Masters EX)

Bettie può anche formare Unità con un numero di Pokémon nati dalle uova. Le viene regalato per la prima volta un uovo dalla Professoressa Bellisperia, quando recluta Bettie per aiutarla a ricercare il legame delle Unità formato tra gli Allenatori e le Uova. Il giocatore può scegliere tra Bulbasaur, Charmander e Squirtle.

Bulbasaur → Ivysaur → Venusaur

MastersEX001.png
Tipo mossa: Icona Erba Masters.png Erba
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Descrizione:
È possibile vedere Bulbasaur mentre schiaccia un pisolino sotto il sole. Ha un seme piantato sulla schiena. Grazie ai raggi solari il seme cresce ingrandendosi progressivamente.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
364
221
105
221
105
186
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
484
281
165
281
165
246


MastersEX002.png
Tipo mossa: Icona Erba Masters.png Erba
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Descrizione:
C'è un germoglio piantato nella schiena di Ivysaur. Per sopportare il peso, le zampe e il corpo crescono robusti. Quando inizia a passare più tempo esposto al sole, significa che il germoglio sboccerà presto in un grande fiore.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
373
226
106
226
106
189
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
493
286
166
286
166
249


MastersEX003.png
Tipo mossa: Icona Erba Masters.png Erba
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Descrizione:
C'è un grande fiore sulla schiena di Venusaur. Si dice che i colori diventino più vividi con il giusto nutrimento e i raggi solari. Il suo profumo calma le reazioni emotive delle persone.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
387
248
109
248
109
195
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
507
308
169
308
169
255


Mosse

Nome:
Foglielama
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
43
Pot. max:
51
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Aumenta la Velocità di chi la usa.
Nome:
Supercolpo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Rende più probabili i brutti colpi per chi la usa.
Nome:
Solarraggio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
125
Pot. max:
150
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Chi la usa entra in uno stato di attesa per potere attacare. Mnetre questo stato è attivo, l'Unità non può fare altre azioni. Se questa mossa viene usata di nuovo, lo stato di attesa termina e l'Unità infligge danni al bersaglio. Se la luce solare è intensa, l'Unità non entra in uno stato di attesa ma attacca direttamente.
Nome:
Restiamo uniti
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta di molto la Velocità di chi la usa. Inoltre, rende più probabili i brutti colpi.
Unimossa
Nome:
Impatto Unità Erba
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Abilità passiva
Nome:
Emergrinta 2
Descrizione:
Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
Squadrabilità
Nome:
Attaccanti (Erba)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Erba, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Charmander → Charmeleon → Charizard

MastersEX004.png
Tipo mossa: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Acqua Masters.png Acqua
Descrizione:
La fiamma sulla punta della cosa indica il suo stato emotivo. Se la fiamma ondeggia significa che Charmander si sta divertendo. Quando il Pokémon si infuria, la fiamma arde violentemente.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
364
221
105
221
105
186
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
484
281
165
281
165
246


MastersEX005.png
Tipo mossa: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Acqua Masters.png Acqua
Descrizione:
Charmeleon distrugge il nemico senza pietà con i suoi artigli affilati. Quando incontra un avversario molto forte diventa aggressivo. In questo stato di grande agitazione la fiamma della coda diventa di colore bianco bluastro.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
373
226
106
226
106
189
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
493
286
166
286
166
249


MastersEX006.png
Tipo mossa: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Acqua Masters.png Acqua
Descrizione:
Charizard solca i cieli in cerca di nemici molto forti. Riesce a emettere fiammate di un calore tale da fondere ogni cosa. Tuttavia, non rivolge mai le sue micidiali lingue di fuoco contro avversari più deboli di lui.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
387
248
109
248
109
195
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
507
308
169
308
169
255


Mosse

Nome:
Lanciafiamme
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
47
Pot. max:
56
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Molto raramente scotta il bersaglio.
Nome:
Att. Speciale X
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
Nome:
Fuocobomba
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
116
Pot. max:
139
Precisione:
85%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Molto raramente scotta il bersaglio.
Nome:
Restiamo uniti
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta di molto la Velocità di chi la usa. Inoltre, rende più probabili i brutti colpi.
Unimossa
Nome:
Raggio Unità Fuoco
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Abilità passiva
Nome:
Emergrinta 2
Descrizione:
Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
Squadrabilità
Nome:
Attaccanti (Fuoco)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Fuoco, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Squirtle → Wartortle → Blastoise

MastersEX007.png
Tipo mossa: Icona Acqua Masters.png Acqua
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Erba Masters.png Erba
Descrizione:
La corazza di Squirtle non serve soltanto da protezione. La particolare forma arrotondata e le scanalature superficiali lo aiutano a minimizzare l'attrito dell'acqua per nuotare ad alta velocità.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
364
221
105
221
105
186
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
484
281
165
281
165
246


MastersEX008.png
Tipo mossa: Icona Acqua Masters.png Acqua
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Erba Masters.png Erba
Descrizione:
La grande coda di Wartortle è coperta da una folta pelliccia, che diventa sempre più scura con l'avanzare dell'età. I graffi sulla corazza indicano la potenza di questo Pokémon come lottatore.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
373
226
106
226
106
189
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
493
286
166
286
166
249


MastersEX009.png
Tipo mossa: Icona Acqua Masters.png Acqua
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Erba Masters.png Erba
Descrizione:
Blastoise è dotato di cannoni ad acqua che fuoriescono dalla corazza. I getti emessi sono così precisi da riuscire a colpire un bersaglio a una distanza di 50 m.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
387
248
109
248
109
195
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
507
308
169
308
169
255


Mosse

Nome:
Bollaraggio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
49
Pot. max:
58
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Molto raramente riduce la Velocità del bersaglio.
Nome:
Att. Speciale X
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
Nome:
Idropompa
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
125
Pot. max:
150
Precisione:
80%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
Nome:
Restiamo uniti!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta di molto la Velocità di chi la usa. Inoltre, rende più probabili i brutti colpi.
Unimossa
Nome:
Raggio Unità Acqua
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Abilità passiva
Nome:
Emergrinta 2
Descrizione:
Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
Squadrabilità
Nome:
Attaccanti (Acqua)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Acqua, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Galleria

Protagonisti e Pikachu Masters alternativo.png Protagonisti e Pikachu Masters artwork.png
Artwork alternativo di
Scottie, Bettie e Pikachu
Artwork di
Ken Sugimori
Scottie Bettie Mindscape.png Scottie Bettie Mindscape 2.png Scottie Bettie Mindscape 3.png Scottie Bettie Mindscape 4.png Scottie Bettie Mindscape 5.png
Mindscape di Bettie e
Pikachu
Mindscape di Bettie e
Torchic
Mindscape di Bettie e
Solgaleo
Mindscape di Bettie e
Bulbasaur, Charmander e Squirtle
Mindscape di Bettie e
Uova Pokémon
Masters Emblema La creatura eliofaga 1★.png
Emblema
La creatura eliofaga 1★

Nell'animazione

Nel trailer animato di Pokémon Masters

Bettie compare nel trailer animato di Pokémon Masters dove si unisce con Barry ed Iris in un viaggio per la regione di Pasio. Il trio s'imbatte in un'Unità formata da Anemone, Vulcano e Malpi e lottano rispettivamente contro Swanna, Infernape e Palossand. L'esito della lotta è sconosciuto.

Pokémon

Pikachu
Pikachu di Bettie trailer animato Masters.png
Doppiatore giapponese: Ikue Ohtani
Doppiatore inglese: Ikue Ohtani

Pikachu è l'unico Pokémon conosciuto di Bettie. Lotta contro lo Swanna di Anemone, l'Infernape di Vulcano e il Palossand di Malpi insieme al Piplup di Barry e all'Haxorus di Iris.

L'unica mossa conosciuta di Pikachu è Fulmine.


Curiosità

  • Lei e Scottie sono gli unici personaggi a non essere doppiati nel gioco.

In altre lingue

Chi ben comincia

Impetuono dell'esordio

Speranza ardente

Un dono dal sole

Supercollisione Solare brillante

Restiamo uniti!

Andiamo all'attacco!

Sull'onda dell'entusiasmo

Stringiamo i denti!

Attacchiamo con astuzia!

Aspettiamo il nostro momento!

Restiamo tutti insieme!

Mettiamoci più grinta

Nomi


RossoLeafArmonioKristyCetraBrendonVeraLucasLucindaAlcideAnitaSanzoRinaCalemSerenaElioSeleneChaseElaineVictorGloria
LucaMicheleLunickSolanaPrimoLauraMartinoMarinaMarkMintHeroHeroineCorinna PielestoTodd SnapTim GoodmanScottieBettie


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngelo
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvan
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • Ghecis
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDiantha
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabia
Altri