Bettie

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Jump to navigation Jump to search
Bettie
Bandiera EN-US.png Bettie
Bandiera Giappone.png ユイ
Masters Bettie.png
Modello di Bettie
Informazioni di base
#
1
Descrizione
Un'Allenatrice all'inizio di una nuova avventura insieme ai Pokémon. È sulla buona strada per arrivare al top in un lampo.

Bettie è il personaggio giocabile femminile di Pokémon Masters EX. La controparte maschile è Scottie.

Pikachu

MastersEX025.png
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Terra Masters.png Terra
Descrizione:
Accumula naturalmente elettricità. i boschi popolati da gruppi di Pikachu sono pericolosi perché continuamente colpiti da fulmini.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
549
274
117
359
156
300
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
669
334
177
419
216
360


Mosse

Nome:
Tuonoshock
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
17
Pot. max:
20
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (10%) di paralizzare il bersaglio.
Nome:
Pozione
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Un alleato
Descrizione:
Fa recuperare PS a un alleato per circa il 40% dei suoi PS massimi.
Nome:
Fulmine
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
47
Pot. max:
56
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (10%) di paralizzare il bersaglio.
Nome:
Chi ben comincia
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 2 gradi. Aumenta la Velocità di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Impetuono dell'esordio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Nome:
Entrata salututela
Descrizione:
Quando chi la usa entra in campo con tutti i PS, applica all'Unità l'effetto "Resistenza a colpo micidiale".
Nome:
Attaccanti (Elettro)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Elettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Bettie & Pikachu è stata ampliata il 15 gennaio 2020.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
PS +30
Effetto:
PS +30
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +3
Effetto:
Tuonoshock: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +3
Effetto:
Tuonoshock: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuonoshock: potenza +4
Effetto:
Tuonoshock: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +4
Effetto:
Tuonoshock: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +4
Effetto:
Tuonoshock: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +5
Effetto:
Tuonoshock: potenza +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +5
Effetto:
Tuonoshock: potenza +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tuonoshock: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tuonoshock: Atmoscura 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: Atmoscura 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuonoshock: Atmoscura 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fulmine: potenza +4
Effetto:
Fulmine: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fulmine: potenza +4
Effetto:
Fulmine: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fulmine: potenza +4
Effetto:
Fulmine: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fulmine: potenza +4
Effetto:
Fulmine: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fulmine: potenza +5
Effetto:
Fulmine: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fulmine: potenza +5
Effetto:
Fulmine: potenza +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Fulmine: potenza +6
Effetto:
Fulmine: potenza +6
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fulmine: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Fulmine: Atmoscura 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Pozione: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Pozione: Curaplus 1
Effetto:
Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Pozione: Curaplus 1
Effetto:
Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Chi ben comincia: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Emergrinta 5
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Paraliforza 5
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio è paralizzato.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Resistenza bis 1
Effetto:
Quando si attiva l'effetto "Resistenza a colpo miciciale" di chi la usa e l'Unità ha 1 PS residuo, ha una cerca probabilità (20%) di applicare di nuovo l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a chi la usa.
Energia richiesta:
11
Uniciondoli richiesti:
132
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Resistenza bis 1
Effetto:
Quando si attiva l'effetto "Resistenza a colpo miciciale" di chi la usa e l'Unità ha 1 PS residuo, ha una cerca probabilità (20%) di applicare di nuovo l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a chi la usa.
Energia richiesta:
11
Uniciondoli richiesti:
132
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Emergrinta 9
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.
Energia richiesta:
12
Uniciondoli richiesti:
144
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impetuono dell'esordio: potenza +25
Effetto:
Impetuono dell'esordio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impetuono dell'esordio: potenza +25
Effetto:
Impetuono dell'esordio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Torchic

Bettie
ユイ Yui
No. 1
Descrizione Un'Allenatrice in erba che ha incontrato un nuovo Pokémon. Sa di poter crescere molto e lotta sfruttando il suo enorme potenziale.

Bettie forma un'Unità con Torchic durante gli eventi del Capitolo 20 della storia, dove Bettie aiuta una Giovane speranza a trovare il suo Torchic. Dopo aver trovato con successo il suoo Pokémon, la Giovane speranza regala a Bettie il suo secondo Torchic.

Fuoco
MastersEX255.png
Tipo mossa: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Acqua Masters.png Acqua
Descrizione:
Torchic segue il proprio Allenatore ovunque, saltellandogli dietro con passo incerto. Questo Pokémon sputa fiammate roventi a 1000 °C, con sfere infuocate capaci di carbonizzare il nemico.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
656
208
193
204
193
366
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
776
268
253
264
253
426


Mosse

Nome:
Nitrocarica
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
30
Pot. max:
36
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Aumenta la Velocità di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Attacco X-G
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta l'Attacco di tutte le Unità alleate di 2 gradi.
Nome:
Speranza ardente
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate di 2 gradi. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di tutte le Unità alleate di 1 grado.
Nome:
Lanciafiamme
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
47
Pot. max:
56
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (10%) di scottare il bersaglio.
Nome:
Impatto Unità Fuoco
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Nome:
Prontezza
Descrizione:
Rende immuni alle riduzioni della Velocità.
Nome:
Aiutanti (Fuoco)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Bettie & Torchic deve essere ancora ampliata.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1

Solgaleo

Bettie
ユイ Yui
No. 1
Descrizione Un'Allenatrice che si emoziona e ha grandi propositi per il futuro. Affronta le lotte insieme al suo Pokémon leggendario.

Bettie forma un'Unità con Solgaleo durante l'Evento leggendario limitato La creatura eliofaga. Durante l'evento, Bettie si allea con Hau e Velia per sfidare e sconfiggere Solgaleo. Dopo più vittorie contro Solgaleo, il Pokémon Solare decide di unirsi a Bettie.

MastersEX791.png
Potenziale base: ★★★★★
Debolezza: Icona Terra Masters.png Terra
Descrizione:
A volte gli Ultravarchi che apre servono da passaggio verso il nostro mondo per energia e forme di vita.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
573
401
168
343
162
283
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
673
441
208
383
202
323


Mosse

Nome:
Ferrartigli
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
21
Pot. max:
25
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (10%) di aumentare l'Attacco di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Astrocarica
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
100
Pot. max:
120
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Attacca ignorando le abilità passive che riducono i danni. Attacca ignorando le abilità passive del bersaglio che impediscono i brutti colpi. Ignora l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" del bersaglio.
Nome:
Un dono dal sole
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta moltissimo l'Attacco, l'Attacco Speciale e la precisione di chi la usa.
Nome:
Focalcolpo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
142
Pot. max:
170
Precisione:
70%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (10%) di ridurre la Difesa Speciale del bersaglio di 1 grado.
Nome:
Supercollisione Solare brillante
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Nome:
Status quo
Descrizione:
Rende immuni alle riduzioni delle statistiche.
Nome:
Attaccanti (Acciaio)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Acciaio, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Bettie & Solgaleo è stata ampliata il 7 giugno 2021.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +10
Effetto:
Attacco +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +10
Effetto:
Attacco +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +10
Effetto:
Attacco +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ferrartigli: potenza +4
Effetto:
Ferrartigli: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ferrartigli: potenza +4
Effetto:
Ferrartigli: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ferrartigli: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Astrocarica: potenza +3
Effetto:
Astrocarica: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Astrocarica: potenza +3
Effetto:
Astrocarica: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Astrocarica: potenza +3
Effetto:
Astrocarica: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Astrocarica: potenza +3
Effetto:
Astrocarica: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Astrocarica: potenza +3
Effetto:
Astrocarica: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Astrocarica: potenza +3
Effetto:
Astrocarica: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Astrocarica: Ciclo continuo 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Astrocarica: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Focalcolpo: potenza +3
Effetto:
Focalcolpo: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Focalcolpo: potenza +3
Effetto:
Focalcolpo: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Focalcolpo: potenza +3
Effetto:
Focalcolpo: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Focalcolpo: potenza +3
Effetto:
Focalcolpo: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Focalcolpo: potenza +3
Effetto:
Focalcolpo: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Focalcolpo: potenza +3
Effetto:
Focalcolpo: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Focalcolpo: Ciclo continuo 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Focalcolpo: Maluspesso 2
Effetto:
Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse..
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Un dono dal sole: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Emergrinta 5
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Entrata salututela
Effetto:
Quando chi la usa entra in campo con tutti i PS, applica all'Unità l'effetto "Resistenza a colpo micidiale".
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unimossa colprobabile 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado dopo aver sferrato un'Unimossa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unimossa azzeracosto
Effetto:
Applica l'effetto "Prossimo a costo zero" a chi la usa dopo aver sferrato un'Unimossa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Iperefficace 2
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Primocolpo 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sconfortaforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione alla riduzione della Difesa Speciale del bersaglio.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Supercollisione Solare brillante: potenza +25
Effetto:
Supercollisione Solare brillante: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Supercollisione Solare brillante: potenza +25
Effetto:
Supercollisione Solare brillante: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Regirock

Bettie
ユイ Yui
No. 1
Descrizione

Con l'aggiunta dei Punti Lotta, Bettie può formare un'Unità anche con Regirock. Questa Unità può essere ottenuta scambiando Coupon Unichiamata (PL) tramite lo Scambio strumenti (PL) disponibile nel negozio, a partire dal 31 maggio 2021.

MastersEX377.png
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★★★
Debolezza: Icona Lotta Masters.png Lotta
Descrizione:
Molto tempo fa Regirock era stato imprigionato dagli esseri umani. Se subisce danni in lotta, cerca nuove rocce adatte per riparare le rotture.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
697
294
232
134
206
240
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
797
334
272
174
246
280


Mosse

Nome:
Sassata
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
23
Pot. max:
27
Precisione:
90%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
Nome:
Attacco X-G
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta l'Attacco di tutte le Unità alleate di 1 grado.
Nome:
Rocciotomba
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
39
Pot. max:
46
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Riduce la Velocità del bersaglio di 1 grado.
Nome:
Saldo come una roccia
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Un alleato
Descrizione:
Fa recuperare PS a un alleato per circa il 40% dei suoi PS massimi. Aumenta la Difesa di un alleato di 2 gradi. Applica l'effetto "Recupero costante PS" a un alleato.
Nome:
Impatto Roccia dell'antico macigno
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Nome:
Carisma Roccia
Descrizione:
Aumenta del 10% la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate e riduce del 10% i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate. Le percentuali aumentano in base al numero di Unità in squadra del gruppo "Roccia". Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 5% e la riduzione dei danni del 2%. L'aumento massimo è del 20% per la potenza delle mosse e del 14% per la riduzione dei danni.
Nome:
Ultimodono
Descrizione:
Innesca automaticamente Esplosione subitp prima del KO.
Nome:
Status quo
Descrizione:
Rende immuni alle riduzioni delle statistiche.
Nome:
Entrata salututela
Descrizione:
Quando chi la usa entra in campo con tutti i PS, applica all'Unità l'effetto "Resistenza a colpo micidiale".
Nome:
Aiutanti (Roccia)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Bettie & Regirock è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sassata: potenza +3
Effetto:
Sassata: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sassata: potenza +3
Effetto:
Sassata: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sassata: potenza +3
Effetto:
Sassata: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sassata: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Rocciotomba: potenza +3
Effetto:
Rocciotomba: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Rocciotomba: potenza +3
Effetto:
Rocciotomba: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Rocciotomba: potenza +3
Effetto:
Rocciotomba: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Rocciotomba: precisione +5
Effetto:
Rocciotomba: precisione +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Rocciotomba: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Rocciotomba: Spargimalus 4
Effetto:
Quando una mossa del Pokémon di chi la usa riduce le statistiche di un avversario, ha una certa probabilità (50%) di ridurre le stesse statistiche di tutte le Unità avversarie.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Attacco X-G: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco X-G: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Saldo come una roccia: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Saldo come una roccia: Curaplus 1
Effetto:
Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Saldo come una roccia: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Saldo come una roccia: Curaplus 1
Effetto:
Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Toglimpaccio
Effetto:
Chi la usa guarisce dalla confusione, dal tentennamento e dall'imprigionamento la prima volta che gli vengono inflitti questi problemi di stato in ogni lotta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Emergrinta 5
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Resistenza bis 2
Effetto:
Quando si attiva l'effetto "Resistenza a colpo miciciale" di chi la usa e l'Unità ha 1 PS residuo, ha una cerca probabilità (30%) di applicare di nuovo l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a chi la usa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Reazione sagace 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di aumentare la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado quando subisce un attacco semplice.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Reazione difensiva 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di aumentare la Difesa di chi la usa di 1 grado quando subisce un attacco semplice.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Schivasabbia
Effetto:
Rende immuni ai danni da tempesta di sabbia.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unimossa guaritrice
Effetto:
Chi la usa guarisce dai problemi di stato dopo aver sferrato un'Unimossa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Primo cerottino 4
Effetto:
Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unicura-G 1
Effetto:
Fa recuperare PS a tutte le Unità alleate per circa il 20% dei loro PS massimi quando chi la usa sferra un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Roccia dell'antico macigno: potenza +25
Effetto:
Impatto Roccia dell'antico macigno: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Roccia dell'antico macigno: potenza +25
Effetto:
Impatto Roccia dell'antico macigno: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Cobalion

Bettie
ユイ Yui
No. 1
Descrizione

Con l'aggiunta dei Punti Lotta, Bettie può formare un'Unità anche con Cobalion. Questa Unità può essere ottenuta scambiando Coupon Unichiamata (PL) tramite lo Scambio strumenti (PL) disponibile nel negozio, a partire dal 31 maggio 2021.

MastersEX638.png
Tipo mossa: Icona Lotta Masters.png Lotta
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★★★
Debolezza: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Descrizione:
Ha un corpo e uno spirito d'acciaio. Gli basta lo sguardo per farsi ubbidire anche dai Pokémon più feroci.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
633
202
251
129
232
269
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
733
242
291
169
272
309


Mosse

Nome:
Spaccaroccia
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
46
Pot. max:
55
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (50%) di ridurre la Difesa del bersaglio di 1 grado.
Nome:
Supercolpo-G+
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di tutte le Unità alleate di 2 gradi.
Nome:
Spadasolenne
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
90
Pot. max:
108
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Attacca ignorando gli aumenti delle statistiche del bersaglio.
Nome:
Giustizia color cobalto
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Applica l'effetto "Accelerazione barra mosse" sul campo alleato. Aumenta la Difesa di tutte le Unità alleate di 2 gradi.
Nome:
Impatto Lotta della giustizia d'acciaio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Nome:
Carisma Lotta
Descrizione:
Aumenta del 10% la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate e riduce del 10% i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate. Le percentuali aumentano in base al numero di Unità in squadra del gruppo "Lotta". Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 5% e la riduzione dei danni del 2%. L'aumento massimo è del 20% per la potenza delle mosse e del 14% per la riduzione dei danni.
Nome:
Marcia in più-G 4
Descrizione:
Ha una certa probabilità (50%) di aumentare la Velocità di tutte le Unità alleate di 1 grado quando il Pokémon di chi la usa sferra una mossa.
Nome:
Primo cerottino 4
Descrizione:
Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Nome:
Maluspesso 1
Descrizione:
Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Nome:
Aiutanti (Lotta)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Bettie & Cobalion è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale 10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Spaccaroccia: potenza +3
Effetto:
Spaccaroccia: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spaccaroccia: potenza +3
Effetto:
Spaccaroccia: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spaccaroccia: potenza +3
Effetto:
Spaccaroccia: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spaccaroccia: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Spaccaroccia: Spargimalus 4
Effetto:
Quando una mossa del Pokémon di chi la usa riduce le statistiche di un avversario, ha una certa probabilità (50%) di ridurre le stesse statistiche di tutte le Unità avversarie.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Spadasolenne: potenza +3
Effetto:
Spadasolenne: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spadasolenne: potenza +3
Effetto:
Spadasolenne: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spadasolenne: potenza +3
Effetto:
Spadasolenne: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spadasolenne: Ciclo continuo 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spadasolenne: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Supercolpo-G+: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Supercolpo-G+: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Giustizia color cobalto: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Giustizia color cobalto: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Giustizia color cobalto: Schermossa-G 1
Effetto:
Aumenta la Difesa di tutte le Unità alleate di 1 grado quando una mossa di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Ostinazione
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Difesa Speciale.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Toglimpaccio
Effetto:
Chi la usa guarisce dalla confusione, dal tentennamento e dall'imprigionamento la prima volta che gli vengono inflitti questi problemi di stato in ogni lotta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Reazione sagace 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di aumentare la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado quando subisce un attacco semplice.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Reazione difensiva 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di aumentare la Difesa di chi la usa di 1 grado quando subisce un attacco semplice.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Entrata salututela
Effetto:
Quando chi la usa entra in campo con tutti i PS, applica all'Unità l'effetto "Resistenza a colpo micidiale".
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Resilienza
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Difesa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unimossa guaritrice
Effetto:
Chi la usa guarisce dai problemi di stato dopo aver sferrato un'Unimossa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Recupero salutentrata
Effetto:
Applica l'effetto "Recupero costante PS" a chi la usa quando entra in campo con tutti i PS.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unicura-G 1
Effetto:
Fa recuperare PS a tutte le Unità alleate per circa il 20% dei loro PS massimi quando chi la usa sferra un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Lotta della giustizia d'acciaio: potenza +25
Effetto:
Impatto Lotta della giustizia d'acciaio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Lotta della giustizia d'acciaio: potenza +25
Effetto:
Impatto Lotta della giustizia d'acciaio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Pokémon nati dalle Uova

Articolo principale: Uova Pokémon (Masters EX)

Bettie può anche formare Unità con un numero di Pokémon nati dalle uova. Le viene regalato per la prima volta un uovo dalla Professoressa Bellisperia, quando recluta Bettie per aiutarla a ricercare il legame delle Unità formato tra gli Allenatori e le Uova. Il giocatore può scegliere tra Bulbasaur, Charmander e Squirtle.

Bulbasaur → Ivysaur → Venusaur

MastersEX001.png
Tipo mossa: Icona Erba Masters.png Erba
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Descrizione:
È possibile vedere Bulbasaur mentre schiaccia un pisolino sotto il sole. Ha un seme piantato sulla schiena. Grazie ai raggi solari il seme cresce ingrandendosi progressivamente.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
373
227
108
227
108
191
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
493
287
168
287
168
251


MastersEX002.png
Tipo mossa: Icona Erba Masters.png Erba
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Descrizione:
C'è un germoglio piantato nella schiena di Ivysaur. Per sopportare il peso, le zampe e il corpo crescono robusti. Quando inizia a passare più tempo esposto al sole, significa che il germoglio sboccerà presto in un grande fiore.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
382
232
109
232
109
194
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
502
292
169
292
169
254


MastersEX003.png
Tipo mossa: Icona Erba Masters.png Erba
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Descrizione:
C'è un grande fiore sulla schiena di Venusaur. Si dice che i colori diventino più vividi con il giusto nutrimento e i raggi solari. Il suo profumo calma le reazioni emotive delle persone.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
396
254
112
254
112
200
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
516
314
172
314
172
260


Mosse

Nome:
Foglielama
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
43
Pot. max:
51
Precisione:
95%
Raggio:
Tutti i nemici
Descrizione:
Probabile brutto colpo.
Nome:
Supercolpo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Solarraggio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
125
Pot. max:
150
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Chi la usa entra in uno stato di attesa per potere attaccare. Se questa mossa viene usata di nuovo, lo stato di attesa termina e l'Unità attacca. Mentro lo stato di attesa per potere attaccare è attivo, l'Unità non può fare altre azioni. Quando la luce del sole è intensa, l'Unità non entra in uno stato di attesa ma attacca direttamente.
Nome:
Restiamo uniti!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta la Velocità di chi la usa di 2 gradi. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado.
Unimossa
Nome:
Impatto Unità Erba
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Abilità passiva
Nome:
Emergrinta 2
Descrizione:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.
Squadrabilità
Nome:
Attaccanti (Erba)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Erba, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Charmander → Charmeleon → Charizard

MastersEX004.png
Tipo mossa: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Acqua Masters.png Acqua
Descrizione:
La fiamma sulla punta della cosa indica il suo stato emotivo. Se la fiamma ondeggia significa che Charmander si sta divertendo. Quando il Pokémon si infuria, la fiamma arde violentemente.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
373
227
108
227
108
191
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
493
287
168
287
168
251


MastersEX005.png
Tipo mossa: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Acqua Masters.png Acqua
Descrizione:
Charmeleon distrugge il nemico senza pietà con i suoi artigli affilati. Quando incontra un avversario molto forte diventa aggressivo. In questo stato di grande agitazione la fiamma della coda diventa di colore bianco bluastro.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
382
232
109
232
109
194
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
502
292
169
292
169
254


MastersEX006.png
Tipo mossa: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Acqua Masters.png Acqua
Descrizione:
Charizard solca i cieli in cerca di nemici molto forti. Riesce a emettere fiammate di un calore tale da fondere ogni cosa. Tuttavia, non rivolge mai le sue micidiali lingue di fuoco contro avversari più deboli di lui.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
396
254
112
254
112
200
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
516
314
172
314
172
260


Mosse

Nome:
Lanciafiamme
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
47
Pot. max:
56
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa percentuale (10%) di scottare il bersaglio.
Nome:
Att. Speciale X
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 2 gradi.
Nome:
Fuocobomba
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
116
Pot. max:
139
Precisione:
85%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa percentuale (10%) di scottare il bersaglio.
Nome:
Restiamo uniti
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta la Velocità di chi la usa di 2 gradi. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado.
Unimossa
Nome:
Raggio Unità Fuoco
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Abilità passiva
Nome:
Emergrinta 2
Descrizione:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.
Squadrabilità
Nome:
Attaccanti (Fuoco)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Fuoco, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Squirtle → Wartortle → Blastoise

MastersEX007.png
Tipo mossa: Icona Acqua Masters.png Acqua
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Erba Masters.png Erba
Descrizione:
La corazza di Squirtle non serve soltanto da protezione. La particolare forma arrotondata e le scanalature superficiali lo aiutano a minimizzare l'attrito dell'acqua per nuotare ad alta velocità.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
373
227
108
227
108
191
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
493
287
168
287
168
251


MastersEX008.png
Tipo mossa: Icona Acqua Masters.png Acqua
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Erba Masters.png Erba
Descrizione:
La grande coda di Wartortle è coperta da una folta pelliccia, che diventa sempre più scura con l'avanzare dell'età. I graffi sulla corazza indicano la potenza di questo Pokémon come lottatore.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
382
232
109
232
109
194
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
502
292
169
292
169
254


MastersEX009.png
Tipo mossa: Icona Acqua Masters.png Acqua
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Erba Masters.png Erba
Descrizione:
Blastoise è dotato di cannoni ad acqua che fuoriescono dalla corazza. I getti emessi sono così precisi da riuscire a colpire un bersaglio a una distanza di 50 m.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
396
254
112
254
112
200
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
516
314
172
314
172
260


Mosse

Nome:
Bollaraggio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
49
Pot. max:
58
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (10%) di ridurre la Velocità del bersaglio di 1 grado.
Nome:
Att. Speciale X
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 2 gradi.
Nome:
Idropompa
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
125
Pot. max:
150
Precisione:
80%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
Nome:
Restiamo uniti!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta la Velocità di chi la usa di 2 gradi. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado.
Unimossa
Nome:
Raggio Unità Acqua
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Abilità passiva
Nome:
Emergrinta 2
Descrizione:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.
Squadrabilità
Nome:
Attaccanti (Acqua)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Acqua, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Galleria

Protagonisti e Pikachu Masters alternativo.png Protagonisti e Pikachu Masters artwork.png
Artwork alternativo di
Scottie, Bettie e Pikachu
Artwork di
Ken Sugimori
Scottie Bettie Mindscape.png Scottie Bettie Mindscape 2.png Scottie Bettie Mindscape 3.png Scottie Bettie Mindscape 4.png Scottie Bettie Mindscape 5.png
Mindscape di Bettie e
Pikachu
Mindscape di Bettie e
Torchic
Mindscape di Bettie e
Solgaleo
Mindscape di Bettie e
Bulbasaur, Charmander e Squirtle
Mindscape di Bettie e
Uova Pokémon
Masters Emblema La creatura eliofaga 1★.png
Emblema
La creatura eliofaga 1★

Nell'animazione

Nel trailer animato di Pokémon Masters

Bettie compare nel trailer animato di Pokémon Masters dove si unisce con Barry ed Iris in un viaggio per la regione di Pasio. Il trio s'imbatte in un'Unità formata da Anemone, Vulcano e Malpi e lottano rispettivamente contro Swanna, Infernape e Palossand. L'esito della lotta è sconosciuto.

Pokémon

Pikachu
Pikachu di Bettie trailer animato Masters.png
Doppiatore giapponese: Ikue Ohtani
Doppiatore inglese: Ikue Ohtani

Pikachu è l'unico Pokémon conosciuto di Bettie. Lotta contro lo Swanna di Anemone, l'Infernape di Vulcano e il Palossand di Malpi insieme al Piplup di Barry e all'Haxorus di Iris.

L'unica mossa conosciuta di Pikachu è Fulmine.


Curiosità

  • Lei e Scottie sono gli unici personaggi a non essere doppiati nel gioco.

Origini

Le voci Pokédex di Pikachu e Solgaleo provengono dal Pokédex di Pokémon Ultrasole, le voci Pokédex di Torchic e Regirock provengono dai Pokédex di Pokémon Rubino e di Pokémon Rubino Omega mentre la veoce Pokédex di Cobalion proviene dal Pokédex di Pokémon Bianco.

In altre lingue

Chi ben comincia

Impetuono dell'esordio

Speranza ardente

Un dono dal sole

Supercollisione Solare brillante

Saldo come una roccia

Impatto Roccia dell'antico macigno

Giustizia color cobalto

Impatto Lotta della giustizia d'acciaio

Andiamo all'attacco!

Aspettiamo il nostro momento!

Attacchiamo con astuzia!

Mettiamoci più grinta

Restiamo tutti insieme!

Restiamo uniti!

Stringiamo i denti!

Sull'onda dell'entusiasmo

Nomi


RossoLeafArmonioKristyCetraBrendonVeraLucasLucindaAlcideAnitaSanzoRinaCalemSerenaElioSeleneChaseElaineVictorGloriaLucaLuce
LucaMicheleLunickSolanaPrimoLauraMartinoMarinaMarkMintHeroHeroineCorinna PielestoTodd SnapTim GoodmanScottieBettie


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabiaHop
ScottieBettieKelianRaviChette
Altri