Sabrina (Masters EX)

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Sabrina
Bandiera EN-US.png Sabrina
Bandiera Giappone.png ナツメ
Masters Sabrina.png
Modello di Sabrina
Informazioni di base
#
85
Doppiatore inglese
Lizzie Freeman[1]
Descrizione
Capopalestra esperta di Pokémon di tipo Psico, è in grado di vedere il futuro con la preveggenza. Sembra che lottare non le piaccia molto.

Sabrina è un'Allenatrice che compare in Pokémon Masters EX, basata sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Alakazam, che è in grado di megaevolversi. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 16 marzo 2020.

Alakazam

MastersEX065.png
Tipo mossa: Icona Psico Masters.png Psico
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★★★
Debolezza: Icona Buio Masters.png Buio
Descrizione:
I cucchiai che ha con sé sono stati creati grazie ai suoi poteri psichici e sono esemplari unici al mondo.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
528
69
175
242
267
356
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
628
109
215
282
307
396
Statistiche MegaAlakazam (Lv. 135, potenziale base):
528
69
175
290
267
427
Statistiche MegaAlakazam (Lv. 135, massimo potenziale):
628
109
215
338
307
475


Mosse

Nome:
Psicoraggio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
48
Pot. max:
57
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Molto raramente confonde il bersaglio.
(Solo prima di megaevolvere)
Nome:
Supercolpo-G
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Rende più probabili i brutti colpi per tutte le Unità alleate.
Nome:
Per me siete un libro aperto
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Un alleato
Descrizione:
Fa recuperare un po' di PS a un alleato, ne aumenta la precisione e ne aumenta moltissimo l'Attacco Speciale.
Nome:
Riflesso
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Campo alleato
Descrizione:
Protegge il campo alleato riducendo i danni fisici.
Nome:
Psichico
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
99
Pot. max:
118
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Molto raramente riduce la Difesa Speciale del bersaglio.
(Solo dopo essersi megaevoluto)
Unimossa
Nome:
Psiconda paranormale
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
160
Pot. max:
192
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Permette ad Alakazam di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta.

Abilità

Abilità passive
Nome:
Pilastro
Descrizione:
Impedisce all'Unità di tentennare.
Nome:
Primoscatto 1
Descrizione:
Quando l'Unità entra in campo, la sua Velocità aumenta.
Nome:
Ardimento
Descrizione:
Rende immuni alle riduzioni dell'Attacco Speciale.
Squadrabilità
Nome:
Aiutanti (Psico)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Kanto)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Capipalestra)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Poteri misteriosi)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Sabrina & Alakazam è stata resa disponibili sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +20
Effetto:
Attacco Speciale +20
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psicoraggio: potenza +4
Effetto:
Psicoraggio: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psicoraggio: potenza +4
Effetto:
Psicoraggio: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psicoraggio: potenza +4
Effetto:
Psicoraggio: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psicoraggio: potenza +5
Effetto:
Psicoraggio: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psicoraggio: potenza +5
Effetto:
Psicoraggio: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Psicoraggio: potenza +5
Effetto:
Psicoraggio: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Psicoraggio: Ciclo continuo 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Psicoraggio: Ciclo continuo 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Psichico: potenza +5
Effetto:
Psichico: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psichico: potenza +5
Effetto:
Psichico: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Psichico: potenza +5
Effetto:
Psichico: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Psichico: potenza +5
Effetto:
Psichico: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Psichico: Ciclo continuo 4
Effetto:
Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Riflesso: Attaccomaggio 4
Effetto:
Quando una mossa va a segno, spesso viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Riflesso: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Riflesso: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Riflesso: Mossalestra-G 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, aumenta di molto la Velocità di tutte le Unità alleate.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Supercolpo-G: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Supercolpo-G: Mossacolpo-G 1
Effetto:
Quando una mossa va a segno, aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi per tutte le Unità alleate.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Per me siete un libro aperto: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Per me siete un libro aperto: Mossarguzia 1
Effetto:
Quando una mossa va a segno, aumenta l'Attacco Speciale dell'Unità.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Entrata geniale 1
Effetto:
Quando l'Unità entra in campo, il suo Attacco Speciale aumenta.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spallealmuro 3
Effetto:
Riduce i danni subiti da attacchi semplici fisici quando l'Unità è in difficoltà.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Unicura 1
Effetto:
Usando un'Unimossa, l'Unità recupera PS.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Colposprint 1
Effetto:
Quando l'Unità manda a segno un brutto colpo con una mossa, raramente abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Peggiorcolpo 2
Effetto:
Aumenta la potenza dei brutti colpi.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Psiconda paranormale: potenza +25
Effetto:
Psiconda paranormale: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Psiconda paranormale: potenza +25
Effetto:
Psiconda paranormale: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Sabrina & Alakazam può essere affrontata in:

Episodio Unità

  • Un giorno con Sabrina

Galleria

Masters Sabrina.png Masters VSSabrina.png Sabrina Mindscape.png Capitolo 24 Masters artwork.jpg
Modello di
Sabrina
Modello VS di
Sabrina
Mindscape di Sabrina
(Palestra di Zafferanopoli)
Artwork Capitolo 24
Un palco scintillante
Masters Sabrina Adesivo 1.png Masters Sabrina Adesivo 2.png Masters Sabrina Adesivo 3.png Masters Sabrina Adesivo 4.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!

In altre lingue

Per me siete un libro aperto

Psiconda paranormale

Riferimenti


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngelo
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvan
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • Ghecis
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDiantha
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
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Altri