Sabrina (Masters EX)

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Sabrina
Bandiera EN-US.png Sabrina
Bandiera Giappone.png ナツメ
Masters Sabrina.png
Modello di Sabrina
Informazioni di base
#
85
Doppiatore inglese
Lizzie Freeman[1]
Doppiatore giapponese
Descrizione
Capopalestra esperta di Pokémon di tipo Psico, è in grado di vedere il futuro con la preveggenza. Sembra che lottare non le piaccia molto.

Sabrina è un'Allenatrice che compare in Pokémon Masters EX, basata sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Alakazam, che è in grado di megaevolversi. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 16 marzo 2020.

Dal 23 agosto 2021, Alakazam è in grado di raggiungere il potenziate 6★ EX, permettendo così a Sabrina di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Alakazam.

Alakazam

MastersEX0065.png
Tipo mossa: Icona Psico Masters.png Psico
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Buio Masters.png Buio
Descrizione:
I cucchiai che ha con sé sono stati creati grazie ai suoi poteri psichici e sono esemplari unici al mondo.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
540
71
180
248
270
366
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
640
111
220
288
310
406
Statistiche MegaAlakazam (Lv. 140, potenziale base):
540
71
180
297
270
439
Statistiche MegaAlakazam (Lv. 140, massimo potenziale):
640
111
220
345
310
487


Mosse

Nome:
Psicoraggio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
48
Pot. max:
57
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
ha una certa probabilità (10%) di confondere il bersaglio.
(Solo prima di megaevolvere)
Nome:
Supercolpo-G
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di tutte le Unità alleate di 1 grado.
Nome:
Per me siete un libro aperto
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Un alleato
Descrizione:
Fa recuperare PS a un alleato per circa il 40% dei suoi PS massimi. Aumenta l'Attacco Speciale di un alleato di 3 gradi. Aumenta la precisione di un alleato di 1 grado.
Nome:
Riflesso
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
—%
Raggio:
Campo alleato
Descrizione:
Applica l'effetto "Riduzione danni fisici" sul campo alleato.
Nome:
Psichico
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
99
Pot. max:
118
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (10%) di ridurre la Difesa Speciale del bersaglio di 1 grado.
(Solo dopo essersi megaevoluto)
Nome:
Psiconda paranormale
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
160
Pot. max:
192
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Permette ad Alakazam di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta.
Effetti aggiuntivi (6★ EX):

Una sola volta per lotta, l'aumento delle statistiche in seguito all'utilizzo dell'Unimossa raddoppia.

Abilità

Nome:
Pilastro
Descrizione:
Impedisce a chi la usa di tentennare.
Nome:
Primoscatto 1
Descrizione:
Aumenta la Velocità di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Nome:
Ardimento
Descrizione:
Rende immuni alle riduzioni dell'Attacco Speciale.
Nome:
Aiutanti (Psico)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Kanto)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Capipalestra)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Poteri misteriosi)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Sabrina & Alakazam è stata resa disponibili sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +20
Effetto:
Attacco Speciale +20
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psicoraggio: potenza +4
Effetto:
Psicoraggio: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psicoraggio: potenza +4
Effetto:
Psicoraggio: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psicoraggio: potenza +4
Effetto:
Psicoraggio: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psicoraggio: potenza +5
Effetto:
Psicoraggio: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psicoraggio: potenza +5
Effetto:
Psicoraggio: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Psicoraggio: potenza +5
Effetto:
Psicoraggio: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Psicoraggio: Ciclo continuo 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Psicoraggio: Ciclo continuo 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Psichico: potenza +5
Effetto:
Psichico: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psichico: potenza +5
Effetto:
Psichico: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Psichico: potenza +5
Effetto:
Psichico: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Psichico: potenza +5
Effetto:
Psichico: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Psichico: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Riflesso: Attaccomaggio 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Riflesso: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Riflesso: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Riflesso: Mossalesta-G 2
Effetto:
Aumenta la Velocità di tutte le Unità alleate di 2 gradi quando una mossa di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Supercolpo-G: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Supercolpo-G: Mossacolpo-G 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di tutte le Unità alleate di 1 grado quando una mossa di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Per me siete un libro aperto: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Per me siete un libro aperto: Mossarguzia 1
Effetto:
Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 1 grado quando la sua mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Entrata geniale 1
Effetto:
Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spallealmuro 3
Effetto:
Riduce i danni subiti da attacchi semplici fisici quando chi la usa è in difficoltà.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Colposprint 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di abbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando manda a segno un brutto colpo con una mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Peggiorcolpo 2
Effetto:
Aumenta la potenza degli attacchi se sono brutti colpi.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unicura 1
Effetto:
Chi la usa recupera PS per circa il 20% dei suoi PS massimi dopo aver sferrato un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Psiconda paranormale: potenza +25
Effetto:
Psiconda paranormale: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Psiconda paranormale: potenza +25
Effetto:
Psiconda paranormale: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Sabrina & Alakazam può essere affrontata in:

Episodio Unità

  • Un giorno con Sabrina

Galleria

Masters Sabrina.png Masters VSSabrina.png Masters Sabrina EX.png Masters VSSabrina EX.png Masters Sabrina & Alakazam.png/Masters Sabrina & MegaAlakazam.png Sabrina Mindscape.png
Modello di
Sabrina
Modello VS di
Sabrina
Modello 6★ EX di
Sabrina
Modello VS 6★ EX di
Sabrina
Icona Unità
Sabrina & Alakazam/MegaAlakazam
Mindscape di Sabrina
(Palestra di Zafferanopoli)
Masters Sabrina Adesivo 1.png Masters Sabrina Adesivo 2.png Masters Sabrina Adesivo 3.png Masters Sabrina Adesivo 4.png Capitolo 24 Masters artwork.jpg
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Artwork Capitolo 24
Un palco scintillante

Curiosità

  • Il Costume EX di Sabrina è basato sui colori di Mewtwo.
    • Sabrina è l'unica Unità il cui Costume EX è basato su un Pokémon con cui non forma un'Unità, visto che il suo Pokémon compagno è Alakazam.

Origine

Il design di Sabrina si basa sul personaggio che appare nei videogiochi della serie principale Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia. La voce Pokédex di Alakazam proviene dal Pokédex di Pokémon Ultrasole.

In altre lingue

Per me siete un libro aperto EF4179EF4179

Psiconda paranormale EF4179EF4179

Riferimenti


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
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