Camelia (Masters EX)

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Camelia
Bandiera EN-US.png Elesa
Bandiera Giappone.png カミツレ
Masters Camelia.png
Modello di Camelia
Informazioni di base
#
69
Doppiatore giapponese
Yōko Hisaka[1]
Descrizione
Capopalestra di tipo Elettro e modella di successo. Vederla lottare con eleganza nella sua Palestra, simile a una passerella, lascia estasiati gli spettatori.

Camelia è un'Allenatrice che comapre in Pokémon Masters EX, basata sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Zebstrika. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 17 ottobre 2019.

Sin dal suo primo rilascio, Zebstrika è in grado di raggiungere il potenziate a 6★ EX, permettendo così ad Camelia di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Zebstrika.

Zebstrika

MastersEX523.png
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Terra Masters.png Terra
Descrizione:
Ha un temperamento sanguigno. Quando si arrabbia dalla criniera lancia saette in ogni direzione.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
876
342
115
189
115
369
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
976
382
155
229
155
409


Mosse

Nome:
Scintilla
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
42
Pot. max:
50
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (30%) di paralizzare il bersaglio.
Nome:
Attacco X
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco di chi la usa di 2 gradi.
Nome:
Sprizzalampo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
125
Pot. max:
150
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Chi la usa subisce una quantità di danni pari a 1/5 del danno inflitto.
Nome:
Brutto colpo... di fulmine!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi. Applica l'effetto "Prossimo brutto colpo" a chi la usa.
Nome:
Sprizzalampo da passerella
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
Tutti i nemici (6★ EX)
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Nome:
Marcia in più 2
Descrizione:
Ha una certa probabilità (30%) di aumentare la Velocità di chi la usa di 1 grado, quando il suo Pokémon sferra una mossa.
Nome:
Argentovivo
Descrizione:
Impedisce a chi la usa di venire paralizzato.
Nome:
Attaccanti (Elettro)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Elettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Unima)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Capipalestra)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Spiraria)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Talenti creativi)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Camelia & Zebstrika è stata ampliata il 2 ottobre 2020.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +30
Effetto:
PS +30
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +20
Effetto:
Attacco +20
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +20
Effetto:
Difesa Speciale +20
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Scintilla: potenza +4
Effetto:
Scintilla: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Scintilla: potenza +4
Effetto:
Scintilla: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Scintilla: potenza +4
Effetto:
Scintilla: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Scintilla: potenza +4
Effetto:
Scintilla: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Scintilla: potenza +4
Effetto:
Scintilla: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Scintilla: potenza +4
Effetto:
Scintilla: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Scintilla: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Scintilla: Atmoscura 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco X: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sprizzalampo: potenza +3
Effetto:
Sprizzalampo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sprizzalampo: potenza +3
Effetto:
Sprizzalampo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sprizzalampo: potenza +3
Effetto:
Sprizzalampo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sprizzalampo: potenza +3
Effetto:
Sprizzalampo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sprizzalampo: potenza +3
Effetto:
Sprizzalampo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sprizzalampo: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Brutto colpo... di fulmine!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Prontezza
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Velocità.
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Contraccolpoco 5
Effetto:
Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Contraccolpoco 5
Effetto:
Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Primo cerottino 4
Effetto:
Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Unipotenza turbo
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Velocità di chi la usa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Paraliforza 3
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio è paralizzato.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Marcia in più 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aumentare la Velocità di chi la usa di 1 grado, quando il suo Pokémon sferra una mossa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Entrata a colpo sicuro
Effetto:
Applica l'effetto "Prossimo brutto colpo" a chi la usa quando entra in campo.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Entrata offensiva 1
Effetto:
Aumenta l'Attacco di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Primoscarto 2
Effetto:
Aumenta l'elusione di chi la usa di 2 gradi quando entra in campo.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Rapidifficoltà 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di abbassare di 1 il numero di azioni necessaire a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando è in difficoltà.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Velociforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Velocità di chi la usa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sprizzalampo da passerella: potenza +25
Effetto:
Sprizzalampo da passerella: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sprizzalampo da passerella: potenza +25
Effetto:
Sprizzalampo da passerella: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Rotom

Camelia Costumax
Bandiera EN-US.png Sygna Suit Elesa
Bandiera Giappone.png マジコスカミツレ
Masters Camelia Costumax.png
Modello di Camelia Costumax
Informazioni di base
#
69
Doppiatore giapponese
Yōko Hisaka
Descrizione
Con indosso il suo elegantissimo Costumax, Camelia punta a diventare la numero uno sia nelle lotte Pokémon che nella moda.

Camelia è anche disponibile nella sua variante Costumax, la quale forma un'Unità con Rotom. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 28 febbraio 2020.

Dal 7 gennaio 2021, Rotom è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Camelia Costumax di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Rotom.

MastersEX479.png
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Buio Masters.png Buio
Descrizione:
Questo Pokémon è stato usato a lungo per ricerche come forza motrice su motori speciali.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
527
111
289
228
289
312
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
627
151
329
268
329
352


Mosse

Nome:
Tuonoshock
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
17
Pot. max:
20
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (10%) di paralizzare il bersaglio.
Nome:
Att. Speciale X-G
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate di 2 gradi.
Nome:
Superlativo!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (1 uso)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Un alleato
Descrizione:
Abbassa di 2 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa a un'Unità alleata. Aumenta la precisione e la probabilità di mandare a segno brutti colpi di un'Unità alleata di 1 grado. Quando la squadra di chi la usa è su di giri, aumenta invece la precisione e la probabilità di mandare a segno brutti colpi di un'Unità alleata di 2 gradi.
Nome:
Tuono
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
124
Pot. max:
148
Precisione:
70%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Va sempre a segno quando piove. Ha una certa probabilità (30%) di paralizzare il bersaglio.
Nome:
Fulmine abbagliante al massimo carisma
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
Effetti aggiuntivi (6★ EX):

Una sola volta per lotta, l'aumento delle statistiche in seguito all'utilizzo dell'Unimossa raddoppia.

Abilità

Nome:
Reazione agile 9
Descrizione:
Aumenta l'elusione di chi la usa di 1 grado quando subisce un attacco semplice.
Nome:
Flessibilità
Descrizione:
Rende immuni alle riduzioni dell'elusione.
Nome:
Aiutanti (Elettro)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Unima)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Costumax)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Amiche di Unima)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Senza fretta)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Camelia Costumax & Rotom è stata ampliata il 2 ottobre 2020.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
PS +30
Effetto:
PS +30
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuonoshock: potenza +3
Effetto:
Tuonoshock: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +3
Effetto:
Tuonoshock: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +4
Effetto:
Tuonoshock: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +4
Effetto:
Tuonoshock: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuonoshock: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: Atmoscura 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tuono: potenza +4
Effetto:
Tuono: potenza +4
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuono: potenza +4
Effetto:
Tuono: potenza +4
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuono: potenza +4
Effetto:
Tuono: potenza +4
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuono: potenza +4
Effetto:
Tuono: potenza +4
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuono: precisione +20
Effetto:
Tuono: precisione +20
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tuono: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Att. Speciale X: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Att. Speciale X: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Superlativo!: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Superlativo!: Sacrificio
Effetto:
Chi la usa diventa il bersaglio delle Unità avversarie per un po' di tempo quando una mossa di chi la usa va a segno mentre è in difficoltà.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Discesa in lampo 2
Effetto:
Una volta sola per lotta, ha una certa probabilità (30%) di abbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando entra in campo.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Primoscarto 1
Effetto:
Aumenta l'elusione di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Paraliforza 5
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio è paralizzato.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Rapidifficoltà-G 4
Effetto:
Una volta sola per lotta, ha una certa probabilità (50%) di abbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando è in difficoltà. In modalità multigiocatore, abbassa invece il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa per tutte le Unità alleate una volta per lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Cileccura 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di far recuperare PS per circa il 20% dei suoi PS massimi a chi la usa quando un attacco semplice nemico contro l'Unità fallisce.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fulmine abbagliante al massimo carisma: potenza +25
Effetto:
Fulmine abbagliante al massimo carisma: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fulmine abbagliante al massimo carisma: potenza +25
Effetto:
Fulmine abbagliante al massimo carisma: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Camelia & Zebstrika può essere affrontata in:

L'Unità Camelia Costumax & Rotom può essere affrontata in:

Episodi Unità

Camelia & Zebstrika:

  • Un giorno con Camelia

Camelia Costumax & Rotom:

  • Un giorno con Camelia Costumax

Galleria

Camelia

Masters Camelia 2.png Masters VSCamelia.png Masters Camelia EX.png Masters VSCamelia EX.png Camelia Mindscape.png
Modello di
Camelia
Modello VS di
Camelia
Modello 6★ EX di
Camelia
Modello VS 6★ EX di
Camelia
Mindscape di Camelia
(Palestra di Sciroccopoli)
Masters Camelia Adesivo 1.png Masters Camelia Adesivo 2.png Masters Camelia Adesivo 3.png Masters Camelia Adesivo 4.png Masters Camelia & Zebstrika.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Icona Unità
Camelia & Zebstrika

Camelia Costumax

Masters Camelia Costumax 2.png Masters VSCamelia Costumax.png Masters Camelia Costumax EX.png Masters VSCamelia Costumax EX.png Camelia Costumax Mindscape.png
Modello di
Camelia Costumax
Modello VS di
Camelia Costumax
Modello 6★ EX di
Camelia Costumax
Modello VS 6★ EX di
Camelia Costumax
Mindscape di Camelia Costumax
(Palestra di Sciroccopoli)
Masters Camelia Costumax Adesivo 1.png Masters Camelia Costumax Adesivo 2.png Masters Camelia Costumax Adesivo 3.png Masters Camelia Costumax Adesivo 4.png Masters Una stella brillante artwork.jpg
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Artwork episodio
Una stella brillante
Capitolo 24 Masters artwork.jpg Masters Camelia Costumax & Rotom.png
class="black-text" | Artwork Capitolo 24
Un palco scintillante
Icona Unità
Camelia Costumax & Rotom

Curiosità

  • Il Costume EX di Camelia è basato sui colori di Zebstrika.
  • Il Costume EX di Camelia Costumax è basato sui colori di Rotom.

Origine

Il design di Camelia si basa sul personaggio che appare nei videogiochi della serie principale Pokémon Nero 2 e Bianco 2. La voce Pokédex di Zebstrika proviene dal Pokédex di Pokémon Nero 2 e Bianco 2 mentre la voce Pokédex di Rotom proviene dal Pokédex di Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver.

In altre lingue

Brutto colpo... di fulmine!

Sprizzalampo da passerella

Superlativo!

Fulmine abbagliante al massimo carisma

Riferimenti

  1. Nintendo DREAM (vol. 329)


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabiaHop
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