Camelia (Masters EX)

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Camelia
Bandiera EN-US.png Elesa
Bandiera Giappone.png カミツレ
Masters Camelia.png
Modello di Camelia
Informazioni di base
#
69
Descrizione
Capopalestra di tipo Elettro e modella di successo. Vederla lottare con eleganza nella sua Palestra, simile a una passerella, lascia estasiati gli spettatori.

Camelia è un'Allenatrice che comapre in Pokémon Masters EX, basata sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Zebstrika. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 17 ottobre 2019.

Sin dal suo primo rilascio, Zebstrika è in grado di raggiungere il potenziate a 6★ EX, permettendo così ad Camelia di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Zebstrika.

Zebstrika

MastersEX523.png
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Terra Masters.png Terra
Descrizione:
Ha un temperamento sanguigno. Quando si arrabbia dalla criniera lancia saette in ogni direzione.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
854
333
112
184
112
359
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
954
373
152
224
152
399


Mosse

Nome:
Scintilla
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
42
Pot. max:
50
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
A volte paralizza il bersaglio.
Nome:
Attacco X
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta di molto l'Attacco di chi la usa.
Nome:
Sprizzalampo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
125
Pot. max:
150
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Chi la usa subisce una quantità di danni pari a 1/5 del danno inflitto.
Nome:
Brutto colpo... di fulmine!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Fa recuperare un po' di PS a chi la usa e fa sì che la sua prossima mossa sia un brutto colpo.
Unimossa
Nome:
Sprizzalampo da passerella
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
Tutti i nemici (6★ EX)
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Abilità passive
Nome:
Marcia in più 2
Descrizione:
Quando il Pokémon usa una mossa, a volte la sua Velocità aumenta.
Nome:
Argentovivo
Descrizione:
Impedisce all'Unità di venire paralizzata.
Squadrabilità
Nome:
Attaccanti (Elettro)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Elettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Unima)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Capipalestra)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Spiraria)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Talenti creativi)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Camelia & Zebstrika è stata ampliata il 2 ottobre 2020.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +30
Effetto:
PS +30
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +20
Effetto:
Attacco +20
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +20
Effetto:
Difesa Speciale +20
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Scintilla: potenza +4
Effetto:
Scintilla: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Scintilla: potenza +4
Effetto:
Scintilla: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Scintilla: potenza +4
Effetto:
Scintilla: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Scintilla: potenza +4
Effetto:
Scintilla: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Scintilla: potenza +4
Effetto:
Scintilla: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Scintilla: potenza +4
Effetto:
Scintilla: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Scintilla: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Scintilla: Atmoscura 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco X: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sprizzalampo: potenza +3
Effetto:
Sprizzalampo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sprizzalampo: potenza +3
Effetto:
Sprizzalampo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sprizzalampo: potenza +3
Effetto:
Sprizzalampo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sprizzalampo: potenza +3
Effetto:
Sprizzalampo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sprizzalampo: potenza +3
Effetto:
Sprizzalampo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sprizzalampo: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Brutto colpo... di fulmine!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Prontezza
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Velocità.
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Contraccolpoco 5
Effetto:
Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Contraccolpoco 5
Effetto:
Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Unipotenza turbo
Effetto:
Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione all'aumento della Velocità dell'Unità.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Cerottino 4
Effetto:
Una volta sola per lotta, fa recuperare un po' di PS quando l'Unità è in difficoltà.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Paraliforza 3
Effetto:
La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Marcia in più 2
Effetto:
Quando il Pokémon usa una mossa, a volte la sua Velocità aumenta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Entrata offensiva 1
Effetto:
Quando l'Unità entra in campo, il suo Attacco aumenta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Entrata a colpo sicuro
Effetto:
Quando l'Unità entra in campo, fa sì che la sua prossima mossa sia un brutto colpo.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Rapidifficoltà 2
Effetto:
Una volta sola per lotta, a volte abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa quando l'Unità è in difficoltà.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Velociforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento della Velocità dell'Unità.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Primoscarto 2
Effetto:
Quando l'Unità entra in campo, la sua elusione aumenta di molto.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sprizzalampo da passerella: potenza +25
Effetto:
Sprizzalampo da passerella: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sprizzalampo da passerella: potenza +25
Effetto:
Sprizzalampo da passerella: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Rotom

Camelia Costumax
Bandiera EN-US.png Sygna Suit Elesa
Bandiera Giappone.png マジコスカミツレ
Masters Camelia Costumax.png
Modello di Camelia Costumax
Informazioni di base
#
69
Descrizione
Con indosso il suo elegantissimo Costumax, Camelia punta a diventare la numero uno sia nelle lotte Pokémon che nella moda.

Camelia è anche disponibile nella sua variante Costumax, la quale forma un'Unità con Rotom. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 28 febbraio 2020.

Dal 7 gennaio 2021, Rotom è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Camelia Costumax di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Rotom.

MastersEX479.png
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Buio Masters.png Buio
Descrizione:
Questo Pokémon è stato usato a lungo per ricerche come forza motrice su motori speciali.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
515
108
282
222
282
304
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
615
148
322
262
322
344


Mosse

Nome:
Tuonoshock
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
17
Pot. max:
20
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Molto raramente paralizza il bersaglio.
Nome:
Att. Speciale X-G
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta di molto l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Superlativo!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (1 uso)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Un alleato
Descrizione:
Abbassa di 2 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa a un'Unità alleata. Inoltre, ne aumenta la precisione e rende più probabili i brutti colpi. Se la squadra di chi la usa è su di giri, ne aumenta di molto la precisione e rende molto più probabili i brutti colpi.
Nome:
Tuono
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
124
Pot. max:
148
Precisione:
70%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Se piove, va sempre a segno. A volte paralizza il bersaglio.
Unimossa
Nome:
Fulmine abbagliante al massimo carisma
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
Effetti aggiuntivi (6★ EX):

Una sola volta per lotta, l'aumento delle statistiche in seguito all'utilizzo dell'Unimossa raddoppia.

Abilità

Abilità passive
Nome:
Reazione agile 9
Descrizione:
Quando l'Unità subisce un attacco semplice, la sua elusione aumenta.
Nome:
Flessibilità
Descrizione:
Rende immuni alle riduzioni dell'elusione.
Squadrabilità
Nome:
Aiutanti (Elettro)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Unima)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Costumax)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Amiche di Unima)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Senza fretta)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Camelia Costumax & Rotom è stata ampliata il 2 ottobre 2020.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
PS +30
Effetto:
PS +30
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuonoshock: potenza +3
Effetto:
Tuonoshock: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +3
Effetto:
Tuonoshock: potenza +3
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +4
Effetto:
Tuonoshock: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +4
Effetto:
Tuonoshock: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuonoshock: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: Atmoscura 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tuono: potenza +4
Effetto:
Tuono: potenza +4
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuono: potenza +4
Effetto:
Tuono: potenza +4
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuono: potenza +4
Effetto:
Tuono: potenza +4
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuono: potenza +4
Effetto:
Tuono: potenza +4
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuono: precisione +20
Effetto:
Tuono: precisione +20
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tuono: Ciclo continuo 4
Effetto:
Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Att. Speciale X: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Att. Speciale X: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Superlativo!: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Superlativo!: Sacrificio
Effetto:
Quando l'Unità è in difficoltà e una mossa va a segno, l'Unità diventa il bersaglio degli avversari per un po' di tempo.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Discesa in lampo 2
Effetto:
Una volta sola per lotta, quando l'Unità entra in campo, a volte abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Primoscarto 1
Effetto:
Quando l'Unità entra in campo, la sua elusione aumenta.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Paraliforza 5
Effetto:
La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Rapidifficoltà-G 4
Effetto:
Una volta sola per lotta, spesso abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa quando l'Unità è in difficoltà. In modalità multigiocatore, una volta sola per lotta, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa per tutti gli alleati.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Cileccura 2
Effetto:
Quando un attacco nemico contro l'Unità fallisce, a volte l'Unità recupera PS.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fulmine abbagliante al massimo carisma: potenza +25
Effetto:
Fulmine abbagliante al massimo carisma: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fulmine abbagliante al massimo carisma: potenza +25
Effetto:
Fulmine abbagliante al massimo carisma: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Camelia & Zebstrika può essere affrontata in:

L'Unità Camelia Costumax & Rotom può essere affrontata in:

Episodi Unità

Camelia & Zebstrika:

  • Un giorno con Camelia

Camelia Costumax & Rotom:

  • Un giorno con Camelia Costumax

Galleria

Camelia

Masters Camelia 2.png Masters VSCamelia.png Masters Camelia EX.png Masters VSCamelia EX.png Camelia Mindscape.png
Modello di
Camelia
Modello VS di
Camelia
Modello 6★ EX di
Camelia
Modello VS 6★ EX di
Camelia
Mindscape di Camelia
(Palestra di Sciroccopoli)
Masters Camelia Adesivo 1.png Masters Camelia Adesivo 2.png Masters Camelia Adesivo 3.png Masters Camelia Adesivo 4.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!

Camelia Costumax

Masters Camelia Costumax 2.png Masters VSCamelia Costumax.png Masters Camelia Costumax EX.png Masters VSCamelia Costumax EX.png Camelia Costumax Mindscape.png
Modello di
Camelia Costumax
Modello VS di
Camelia Costumax
Modello 6★ EX di
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Modello VS 6★ EX di
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Mindscape di Camelia Costumax
(Palestra di Sciroccopoli)
Masters Camelia Costumax Adesivo 1.png Masters Camelia Costumax Adesivo 2.png Masters Camelia Costumax Adesivo 3.png Masters Camelia Costumax Adesivo 4.png Masters Una stella brillante artwork.jpg
Adesivo Allenatore
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Una stella brillante
Capitolo 24 Masters artwork.jpg
Artwork Capitolo 24
Un palco scintillante

In altre lingue

Brutto colpo... di fulmine!

Sprizzalampo da passerella

Superlativo!

Fulmine abbagliante al massimo carisma


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
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