Mirton (Masters EX)

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Mirton
Bandiera EN-US.png Grimsley
Bandiera Giappone.png ギーマ
Masters Mirton.png
Modello di Mirton
Informazioni di base
#
73
Doppiatore inglese
Greg Chum[1]
Doppiatore giapponese
Daisuke Ono[2]
Descrizione
Superquattro esperto del tipo Buio e grande amante di ogni competizione o sfida. Prende sportivamente sia sconfitte che vittorie.

Mirton è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Liepard. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 28 novembre 2019.

Dal 6 maggio 2021, Liepard è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Mirton di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Liepard.

Liepard

MastersEX0510.png
Tipo mossa: Icona Buio Masters.png Buio
Ruolo: Tecnico ruolo Masters.png Tecnico
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Coleottero Masters.png Coleottero
Descrizione:
I muscoli tonici del suo corpo gli donano una figura davvero affascinante. Si aggira silenzioso nel buio della notte.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
520
246
202
148
202
456
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
620
286
242
188
242
496


Mosse

Nome:
Nottesferza
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
40
Pot. max:
48
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Probabile brutto colpo.
Nome:
Scippo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
—%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Annulla gli aumenti delle statistiche del bersaglio e aumenta le statistiche di chi la usa in egual misura.
Nome:
Vincere è tutto!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 2 gradi. Aumenta l'elusione di chi la usa di 3 gradi. Riduce la Difesa di chi la usa di 3 gradi.
Nome:
Neropulsar
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
95
Pot. max:
114
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (20%) di far tentennare il bersaglio.
Nome:
Nottesferza della sorte
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200/300 (6★ EX)
Pot. max:
240/360 (6★ EX)
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Se le statistiche del bersaglio non sono state aumentate, questa mossa è più potente.

Abilità

Nome:
Argentovivo
Descrizione:
Impedisce a chi la usa di venire paralizzato.
Nome:
Tecnici (Buio)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Buio, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.
Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Unima)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Superquattro)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Sciarpa)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Mirton & Liepard è stata ampliata il 6 marzo 2020.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +10
Effetto:
Attacco +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +10
Effetto:
Attacco +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Nottesferza: potenza +5
Effetto:
Nottesferza: potenza +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Nottesferza: potenza +5
Effetto:
Nottesferza: potenza +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Nottesferza: potenza +5
Effetto:
Nottesferza: potenza +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Nottesferza: potenza +5
Effetto:
Nottesferza: potenza +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Nottesferza: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Neropulsar: potenza +4
Effetto:
Neropulsar: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Neropulsar: potenza +4
Effetto:
Neropulsar: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Neropulsar: potenza +4
Effetto:
Neropulsar: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Neropulsar: potenza +4
Effetto:
Neropulsar: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Neropulsar: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Scippo: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Scippo: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Scippo: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Scippo: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Scippo: Mossacura 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di far recuperare OS per circa il 40% dei suoi PS massimi a chi la usa quando la sua mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Scippo: Mossacura 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di far recuperare OS per circa il 40% dei suoi PS massimi a chi la usa quando la sua mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Scippo: Mossasprint 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di abbassare di 1 il numero di azioni necessaire a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando una sua mossa va a segno.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Vincere è tutto!: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Compensattacco 5
Effetto:
Ha una certa probabilità (60%) di aumentare l'Attacco di chi la usa di 1 grado quando una delle sue statistiche è stata ridotta.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Cileccura 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di far recuperare PS per circa il 20% dei suoi PS massimi a chi la usa quando un attacco semplice nemico contro l'Unità fallisce.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Agilemergenza 6
Effetto:
Aumenta l'elusione di chi la usa di 6 gradi la prima volta ch eè in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Caperbietà 5
Effetto:
Ha una certa probabilità (60%) di aumentare l'Attacco Speciale di chi la usa di 1 grado quando una delle sue statistiche è stata ridotta.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impattacco 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di aumentare l'Attacco o l'Attacco Speciale, o entrambi, di chi la usa di 1 grado quando una mossa che ha come bersaglio un avversaio va a segno.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Nottesferza della sorte: potenza +25
Effetto:
Nottesferza della sorte: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Nottesferza della sorte: potenza +25
Effetto:
Nottesferza della sorte: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Sharpedo

Mirton Costumax
Bandiera EN-US.png Sygna Suit Grimsley
Bandiera Giappone.png マジコスギーマ
Masters Mirton Costumax.png
Modello di Mirton Costumax
Informazioni di base
#
73
Doppiatore inglese
Greg Chum
Doppiatore giapponese
Daisuke Ono
Descrizione
Mirton indossa un Costumax in cui risalta il colore blu. Grazie al suo istinto da esperto di sfide, affinato sul mare in tempesta, sa cavalcare l'onda per conquistare la vittoria.

Mirton è anche disponibile nella sua variante Costumax, il quale forma un'Unità con Sharpedo, che è in grado di megaevolversi. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dall'11 giugno 2020.

Dal 5 ottobre 2020, Sharpedo è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Mirton Costumax di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Sharpedo.

MastersEX0319.png
Tipo mossa: Icona Acqua Masters.png Acqua
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Folletto Masters.png Folletto
Descrizione:
Si dice che i suoi denti siano dei portafortuna che proteggono dagli incidenti in mare. Con quelli che perde vengono fabbricati accessori.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
661
358
156
358
156
396
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
761
389
196
398
196
426
Statistiche MegaSharpedo (Lv. 140, potenziale base):
661
393
156
358
156
514
Statistiche MegaSharpedo (Lv. 140, massimo potenziale):
761
441
196
398
196
562


Mosse

Nome:
Cascata
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
45
Pot. max:
54
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (20%) di far tentennare il bersaglio.
(Solo prima di megaevolvere)
Nome:
Attacco X
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta l'Attacco di chi la usa di 2 gradi.
Nome:
Idrobreccia
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
99
Pot. max:
118
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (20%) di ridurre la Difesa del bersaglio di 1 grado.
Nome:
Vediamo se avrete fortuna!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (1 uso)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Chi la usa guarisce dai problemi di stato. Aumenta l'elusione e la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 3 gradi. Chi la usa subisce una quantità di danni pari al 90% dei suoi PS residui. Quando MegaSharpedo usa questa mossa, aumenta anche l'Attacco di chi la usa di 6 gradi.
Nome:
Acquagetto
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (3 usi)
Pot. base:
75
Pot. max:
90
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Solo dopo essersi megeevoluto)
Nome:
Idrobreccia sulla cresta del rischio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
160
Pot. max:
192
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
Tutti i nemici (6★ EX)
Descrizione:
Permette a Sharpedo di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta.

Abilità

Nome:
Marcia in più 2
Descrizione:
Ha una certa probabilità (30%) di aumentare la Velocità di chi la usa di 1 grado, quando il suo Pokémon sferra una mossa.
Nome:
Condensatore 5
Descrizione:
Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse quando vengono selezionate le mosse.
Nome:
Uniefficace 5
Descrizione:
Quando un'Unimossa è superefficace, aumenta la potenza delle Unimosse superefficaci.
Nome:
Attaccanti (Acqua)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Acqua, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Unima)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Mantello)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Costumax)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Mirton Costumax & Sharpedo è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +50
Effetto:
PS +50
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +20
Effetto:
Attacco +20
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Cascata: potenza +5
Effetto:
Cascata: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Cascata: potenza +5
Effetto:
Cascata: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Cascata: potenza +5
Effetto:
Cascata: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Cascata: potenza +5
Effetto:
Cascata: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Cascata: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Cascata: Migliorelusione 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aumentare l'elusione di chi la usa di 1 grado quando il suo Pokémon sferra una mossa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Cascata: Tormento 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idrobreccia: potenza +5
Effetto:
Idrobreccia: potenza +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idrobreccia: potenza +5
Effetto:
Idrobreccia: potenza +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idrobreccia: potenza +5
Effetto:
Idrobreccia: potenza +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idrobreccia: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idrobreccia: Maluspesso 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Acquagetto: potenza +8
Effetto:
Acquagetto: potenza +8
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Acquagetto: potenza +8
Effetto:
Acquagetto: potenza +8
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Acquagetto: potenza +8
Effetto:
Acquagetto: potenza +8
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco X: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Vediamo se avrete fortuna!: Mosselusiva 1
Effetto:
Aumenta l'elusione di chi la usa di 1 grado quando la sua mossa va a segno.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Primoscatto 2
Effetto:
Aumenta la Velocità di chi la usa di 2 gradi quando entra in campo.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Emercarica 3
Effetto:
Aggiunge 3 barrette alla barra mosse di chi la usa la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Unipotenza turbo
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Velocità di chi la usa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Emergrinta 2
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Rapidifficoltà 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di abbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando è in difficoltà.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sprint 1
Effetto:
Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa la prima volta che entra in campo in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Primo cerottino 4
Effetto:
Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25
Effetto:
Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25
Effetto:
Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25
Effetto:
Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25
Effetto:
Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Mirton & Liepard può essere affrontata in:

L'Unità Mirton Costumax & Sharpedo può essere affrontata in:

Mirton ha anche dimostrato di formare un'Unità con Tyranitar e con Bisharp. Queste Unità possono essere affrontate in:

Episodi Unità

Mirton & Liepard:

  • Un giorno con Mirton

Mirton Costumax & Sharpedo:

  • Un giorno con Mirton Costumax

Galleria

Mirton

Masters Mirton.png Masters VSMirton.png Masters Mirton EX.png Masters VSMirton EX.png Masters Mirton & Liepard.png Mirton Mindscape.png
Modello di
Mirton
Modello VS di
Mirton
Modello 6★ EX di
Mirton
Modello VS 6★ EX di
Mirton
Icona Unità
Mirton & Liepard
Mindscape di Mirton
(Lega Pokémon, Sala di Mirton)
Masters Mirton Adesivo 1.png Masters Mirton Adesivo 2.png Masters Mirton Adesivo 3.png Masters Mirton Adesivo 4.png Capitolo 25 Masters artwork 2.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Artwork del Capitolo 25:
La carta migliore

Mirton Costumax

Masters Mirton Costumax 2.png Masters VSMirton Costumax.png Masters Mirton Costumax EX.png Masters VSMirton Costumax EX.png Masters Mirton Costumax & Sharpedo.png/Masters Mirton Costumax & MegaSharpedo.png Mirton Costumax Mindscape.png
Modello di
Mirton Costumax
Modello VS di
Mirton Costumax
Modello 6★ EX di
Mirton Costumax
Modello VS 6★ EX di
Mirton Costumax
Icona Unità
Mirton Costumax & Shrarpedo/MegaSharpedo
Mindscape di Mirton Costumax
(Lega Pokémon, Sala di Mirton)
Masters Mirton Costumax Adesivo 1.png Masters Mirton Costumax Adesivo 2.png Masters Mirton Costumax Adesivo 3.png Masters Mirton Costumax Adesivo 4.png Capitolo 25 Masters artwork.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Artwork del Capitolo 25:
La carta migliore

Curiosità

  • Il Costume EX di Mirton è basato sui colori di Liepard.
  • Il Costume EX di Mirton Costumax è basato sui colori di Sharpedo.

Origine

Il design di Mirton si basa sul personaggio che appare nei videogiochi della serie principale Pokémon Nero e Bianco e Pokémon Nero 2 e Bianco 2. La voce Pokédex di Liepard proviene dal Pokédex di Pokémon Nero 2 e Bianco 2 mentre la voce Pokédex di Sharpedo proviene dal Pokédex di Pokémon Ultrasole.

In altre lingue

Vincere è tutto! 50413F50413F

Nottesferza della sorte 50413F50413F

Vediamo se avrete fortuna! 2980EF2980EF

Idrobreccia sulla cresta del rischio 2980EF2980EF

Riferimenti


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabiaHop
AlismaCapsiGrushaKissaraNemiPennyVerinaZim
ScottieBettieKelianRaviChette
Altri