Calem (Masters EX)

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Calem
Bandiera EN-US.png Calem
Bandiera Giappone.png カルム
Masters Calem.png
Modello di Calem
Informazioni di base
#
71
Doppiatore inglese
Zach Aguilar[1]
Doppiatore giapponese
Descrizione
Allenatore stoico dai modi compassati, dietro i quali si nasconde un ardente desiderio di diventare sempre più forte.

Calem è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Espurr e la sua evoluzione, Meowstic. Questa Unità può essere ottenuta dopo averla sconfitta negli eventi del Capitolo 20 della storia.

Espurr → Meowstic

Espurr si può evolvere in Meowstic dopo aver raggiunto il livello 30 e aver completato l'Episodio Unità L'evoluzione di Espurr.

Espurr
MastersEX677.png
Tipo mossa: Icona Psico Masters.png Psico
Ruolo: Tecnico ruolo Masters.png Tecnico
Potenziale base: ★★★★★
Debolezza: Icona Spettro Masters.png Spettro
Descrizione:
Copre con le orecchie gli organi che presiedono ai suoi grandi poteri psichici per non perderne il controllo.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
605
138
139
253
161
436
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
705
178
179
293
201
476


MastersEX678M.png
Tipo mossa: Icona Psico Masters.png Psico
Ruolo: Tecnico ruolo Masters.png Tecnico
Potenziale base: ★★★★★
Debolezza: Icona Spettro Masters.png Spettro
Descrizione:
Se si sente minacciato, drizza le orecchie e libera un potere psichico devastante, in grado di accartocciare un camion da 10 t come se fosse una lattina.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
620
141
142
279
164
450
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
720
181
182
319
204
490


Mosse

Nome:
Psicoraggio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
48
Pot. max:
57
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (10%) di confondere il bersaglio.
Nome:
Velocità X
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenrta la Velocità di chi la usa di 2 gradi.
Nome:
Tuononda
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
90%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Paralizza il bersaglio.
Nome:
Vedrete quanto siamo forti!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa, fino a un massimo di 4 gradi, in proporzione inversa rispetto alla percentuale di PS residui di chi la usa. Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi.
Nome:
Raggio Unità Psico
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Usata da Espurr)
Nome:
Psichico della calma
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Questa mossa aumenta di potenza quando il bersaglio è paralizzato.
(Usata da Meowstic)

Abilità

Nome:
Destrezza
Descrizione:
Rende immuni alle riduzioni della precisione.
Nome:
Tormento 1
Descrizione:
Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Nome:
Tecnici (Psico)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Psico, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.
Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Kalos)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Occhiali da sole)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Vicini di Kalos)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Calem & Espurr è stata ampliata il 20 aprile 2020.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psicoraggio: potenza +4
Effetto:
Psicoraggio: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psicoraggio: potenza +4
Effetto:
Psicoraggio: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psicoraggio: potenza +4
Effetto:
Psicoraggio: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psicoraggio: potenza +4
Effetto:
Psicoraggio: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psicoraggio: potenza +4
Effetto:
Psicoraggio: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Psicoraggio: potenza +4
Effetto:
Psicoraggio: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Psicoraggio: potenza +4
Effetto:
Psicoraggio: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Psicoraggio: potenza +4
Effetto:
Psicoraggio: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Psicoraggio: Ciclo continuo 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psicoraggio: Ciclo continuo 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuononda: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuononda: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuononda: Impattorabbia 9
Effetto:
Riduce l'Attacco Speciale del bersaglio di 1 grado quando una mossa che ha come bersaglio quell'avversario va a segno.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità X: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità X: Mossalesta-G 1
Effetto:
Aumenta la Velocità di tutte le Unità alleate di 1 grado quando una mossa di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Vedrete quanto siamo forti!: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Vedrete quanto siamo forti!: Curaplus 2
Effetto:
Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Entrata geniale 1
Effetto:
Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Su di barra-G 2
Effetto:
Aggiunge 2 barrette alla barra mosse di chi la usa per ogni Unità alleata in campo dopo aver utilizzato un'Unimossa. In modalità multigiocatore, invece, aggiunge 2 barrette alla barra mosse di tutti i giocatori alleati dopo aver utilizzato un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Confondiforza Unimossa 5
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa quando il bersaglio è confuso.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Confondiforza 5
Effetto:
Auenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio è confuso.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Difesemergenza-G 1
Effetto:
Aumenta la Difesa di tutte le Unità alleate di 1 grado la prima volta che chi la usa è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Paraliforza 5
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio è paralizzato.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tormento 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Psichico della calma: potenza +25
Effetto:
Psichico della calma: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Psichico della calma: potenza +25
Effetto:
Psichico della calma: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Calem & Espurr può essere affrontata in:

Episodi Unità

  • Un giorno con Calem
  • L'evoluzione di Espurr

Galleria

Masters Calem.png Masters VSCalem.png Masters Calem & Espurr.png/Masters Calem & Meowstic Maschio.png Calem Mindscape.png Capitolo 20 Masters artwork.png
Modello di
Calem
Modello VS di
Calem
Icona Unità
Calem & Espurr/Meowstic
Mindscape di Calem
(Lega Pokémon)
Artwork Capitolo 20
Incontro all'oscura minaccia
Masters Calem Adesivo 1.png Masters Calem Adesivo 2.png Masters Calem Adesivo 3.png Masters Calem Adesivo 4.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!

Curiosità

Origine

Il design di Calem si basa sul Personaggio giocabile che appare nei videogiochi della serie principale Pokémon X e Y. Le voci Pokédex di Espurr e Meowstic provengono dal Pokédex di Pokémon X.

In altre lingue

Vedrete quanto siamo forti!

Psichico della calma

Riferimenti

  1. Tweet di @airzach | Twitter [Inglese]
  2. Nintendo DREAM (vol. 329)


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabiaHop
ScottieBettieKelianRaviChette
Altri