Elisio (Masters EX)

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Elisio
Bandiera EN-US.png Lysandre
Bandiera Giappone.png フラダリ
Masters Elisio.png
Modello di Elisio
Informazioni di base
#
115
Doppiatore inglese
D.C. Douglas[1]
Doppiatore giapponese
Akio Ōtsuka[2]
Descrizione
Ricercatore di ampia fama e capo del Team Flare, è disgustato dagli orribili conflitti che vede intorno a sé. Il suo obiettivo è rinnovare il mondo, facendo sì che sopravvivano soltanto pochi eletti.

Elisio è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Yveltal. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca Masterparty limitata, disponibile per la prima volta l'11 febbraio 2021.

Sin dal primo rilascio dell'Unità, Yveltal è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Elisio di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Yveltal.

Yveltal

MastersEX717.png
Tipo mosse: Icona Volante Masters.png Volante / Icona Buio Masters.png Buio
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Folletto Masters.png Folletto
Descrizione:
Quando le ali e le piume della coda di questo Pokémon leggendario sono spiegate e di colore rosso acceso, può assorbire l'energia degli esseri viventi.
Statistiche (Lv. 130, potenziale base):
757
299
116
370
116
286
Statistiche (Lv. 130, massimo potenziale):
857
339
156
410
156
326


Mosse

Nome:
Ali del fato
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
4
Pot. base:
146
Pot. max:
175
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Chi la usa recupera PS in base al danno inferto. Ogni utilizzo fa recuperare fino alla metà dei PS massimi di chi la usa.
Nome:
Att. Speciale X
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
Nome:
Neropulsar
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
95
Pot. max:
114
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Raramente fa tentennare il bersaglio.
Nome:
Distruggerò il mondo!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aggiunge due barrette alla barra mosse. Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa. Rende molto più probabili i brutti colpi per chi la usa. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa.
Unimossa
Nome:
Ali del Fato rinnovamondi
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Abilità passive
Nome:
Unicura 1
Descrizione:
Usando un'Unimossa, l'Unità recupera PS.
Nome:
Salutentrata
Descrizione:
Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, recupera PS costantemente.
Nome:
Tipoforza Buio 5
Descrizione:
Le mosse di tipo Buio dell'Unità aumentano di potenza.
Tipabilità
Nome:
Attaccanti (Volante)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Volante, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Kalos)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Team malvagi)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Esperti di macchine)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Vecchi amici)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Elisio & Yveltal è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Ali del Fato: potenza +2
Effetto:
Ali del Fato: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ali del Fato: potenza +2
Effetto:
Ali del Fato: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ali del Fato: potenza +3
Effetto:
Ali del Fato: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Ali del Fato: potenza +3
Effetto:
Ali del Fato: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Ali del Fato: potenza +3
Effetto:
Ali del Fato: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Ali del Fato: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ali del Fato: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Neropulsar: potenza +3
Effetto:
Neropulsar: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Neropulsar: potenza +3
Effetto:
Neropulsar: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Neropulsar: potenza +3
Effetto:
Neropulsar: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Neropulsar: potenza +3
Effetto:
Neropulsar: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Neropulsar: potenza +3
Effetto:
Neropulsar: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Neropulsar: Ciclo continuo 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Neropulsar: Ciclo continuo 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Neropulsar: Tormento 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Neropulsar: Tormento 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Att. Speciale X: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Distruggerò il mondo!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Pilastro
Effetto:
Impedisce all'Unità di tentennare.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Saluforza 2
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse in proporzione ai PS residui dell'Unità.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Primocolpo 1
Effetto:
Quando l'Unità entra in campo, la probabilità che mandi a segno brutti colpi aumenta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tentennaforza 2
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse quando il bersaglio tentenna.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Riavvio d'emergenza 4
Effetto:
Una volta sola per lotta, spesso annulla le riduzioni delle statistiche dell'Unità quando questa è in difficoltà.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Saluscudo 5
Effetto:
Riduce i danni subiti da attacchi semplici quando l'Unità ha tutti i PS.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Su di barra 6
Effetto:
Quando l'Unità usa un'Unimossa, vengono aggiunte sei barrette alla sua barra mosse.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Ali del Fato rinnovamondi: potenza +25
Effetto:
Ali del Fato rinnovamondi: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Ali del Fato rinnovamondi: potenza +25
Effetto:
Ali del Fato rinnovamondi: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

Elisio possiede anche un Honchkrow. L'Unità può essere sfidata in:

Episodio Unità

  • Un giorno con Elisio

Galleria

Masters Elisio 2.png Masters VSElisio.png Masters Elisio EX.png Masters VSElisio EX.png
Modello di
Elisio
Modello VS di
Elisio
Modello 6★ EX di
Elisio
Modello VS 6★ EX di
Elisio

In altre lingue

Distruggerò il mondo!

Ali del Fato rinnovamondi

Riferimenti


Capo
Scienziati
Membri importanti
Membri minori
Sedi


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
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