Misty (Masters EX)

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Misty
Bandiera EN-US.png Misty
Bandiera Giappone.png カスミ
Masters Misty.png
Modello di Misty
Informazioni di base
#
3
Doppiatore inglese
Reba Buhr[1]
Doppiatore giapponese
Ayane Sakura[2]
Descrizione
Soprannominata "la sirena maschiaccio", è una Capopalestra allegra e vitale che sa anche mostrarsi stoica all'occorrenza. Tiene molto alle sue strategie di lotta.

Misty è un'Allenatrice che compare in Pokémon Masters EX, basata sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Starmie. Questa Unità può essere ottenuta all'inizio della storia, insieme a Brock.

Starmie

MastersEX121.png
Tipo mossa: Icona Acqua Masters.png Acqua
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★
Debolezza: Icona Elettro Masters.png Elettro
Descrizione:
Con il suo nucleo brillante, chiamato "gemma del mare", si producono preziosi accessori che vengono poi venduti di nascosto.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
617
130
204
221
223
241
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
737
190
264
281
283
301


Mosse

Nome:
Bollaraggio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
49
Pot. max:
58
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Molto raramente riduce la Velocità del bersaglio.
Nome:
Dif. Special X-G
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta di molto la Difesa Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Prova a prenderci!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Un alleato
Descrizione:
Aumenta di molto l'elusione di un'Unità alleata e le fa recuperare PS costantemente.
Nome:
Idropompa
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
125
Pot. max:
150
Precisione:
80%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
Unimossa
Nome:
Bollaraggio della sirena maschiaccio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Più è stata aumentata la Difesa Speciale di chi la usa, più questa mossa è potente.

Abilità

Abilità passiva
Nome:
Guarigruppo 2
Descrizione:
Quando il Pokémon usa una mossa, a volte i problemi di stato di tutte le Unità alleate guariscono.
Squadrabilità
Nome:
Aiutanti (Roccia)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Kanto)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Capipalestra)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Spirito combattivo)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Misty & Starmie è stata ampliata il 4 giugno 2020.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +20
Effetto:
Difesa +20
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +20
Effetto:
Difesa Speciale +20
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Bollaraggio: potenza +4
Effetto:
Bollaraggio: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Bollaraggio: potenza +4
Effetto:
Bollaraggio: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Bollaraggio: potenza +4
Effetto:
Bollaraggio: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Bollaraggio: potenza +4
Effetto:
Bollaraggio: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Bollaraggio: potenza +4
Effetto:
Bollaraggio: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Bollaraggio: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropompa: potenza +4
Effetto:
Idropompa: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropompa: potenza +4
Effetto:
Idropompa: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropompa: potenza +4
Effetto:
Idropompa: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropompa: potenza +4
Effetto:
Idropompa: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropompa: potenza +4
Effetto:
Idropompa: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropompa: precisione +15
Effetto:
Idropompa: precisione +15
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idropompa: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropompa: Migliorarguzia 4
Effetto:
Quando il Pokémon usa una mossa, spesso il suo Attacco Speciale aumenta.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Dif. Speciale X-G: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Dif. Speciale X-G: Sacrificio
Effetto:
Quando l'Unità è in difficoltà e una mossa va a segno, l'Unità diventa il bersaglio degli avversari per un po' di tempo.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Prova a prenderci!: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Prova a prenderci!: Alleacura 1
Effetto:
Quando una mossa (esclusi gli effetti attivi sul campo) che ha come bersaglio un'Unità alleata va a segno, l'Unità su cui si attivano gli effetti della mossa recupera PS.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sagaciforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento della Difesa Speciale dell'Unità.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Primoscarto 1
Effetto:
Quando l'Unità entra in campo, la sua elusione aumenta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Iperefficace 5
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Cileccura 2
Effetto:
Quando un attacco nemico contro l'Unità fallisce, a volte l'Unità recupera PS.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unipotenza agile
Effetto:
Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione all'aumento dell'elusione dell'Unità.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Reazione riempibarra 2
Effetto:
Quando l'Unità subisce un attacco semplice, a volte viene aggiunta una barretta alla sua barra mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25
Effetto:
Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25
Effetto:
Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Misty & Starmie può essere affrontata in:

Misty ha anche dimostrato di formare un'Unità con Lapras. L'Unità può essere affrontata in:

Episodio Unità

  • Un giorno con Misty

Nell'animazione

Nel trailer animato di Pokémon Masters

Lo Starmie di Misty compare nel trailer animato di Pokémon Masters. Assieme allo Stoutland di Komor ed al Lucario di Ornella, affronta la Garchomp di Camilla, il Metagross di Rocco ed il Dragonite di Lance. Su ordine della sua Allenatrice, Starmie usa Schermoluce per difendere gli immobilizzati Stoutland e Lucario dall'Iper Raggio di Dragonite. Successivamente, si difende dal Cannonflash di Metagross con Fulmine.

Galleria

Masters Misty.png Masters VSMisty.png Misty Mindscape.png Capitolo 1 Masters artwork.jpg
Modello di
Marzia
Modello VS di
Marzia
Mindscape di Misty
(Palestra di Celestopoli)
Artwork Capitolo 1
Un inizio ricco di speranze
Masters Misty Adesivo 1.png Masters Misty Adesivo 2.png Masters Misty Adesivo 3.png Masters Misty Adesivo 4.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!

Curiosità

  • Nel suo Episodio Unità, Misty rivela che lo Starmie che usa in Pokémon Masters EX non è il suo solito Starmie che usa nella sua Palestra, ma un altro che ha ottenuto da un Uovo quando ha lasciato il suo Starmie originale alla Pensione Pokémon.

In altre lingue

Prova a prenderci!

Bollaraggio della sirena maschiaccio

Riferimenti

  1. Reba Buhr - Voiceover [Inglese]
  2. Oricon News [Giapponese]


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngelo
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvan
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • Ghecis
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDiantha
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