Ornella (Masters EX)

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Ornella
Bandiera EN-US.png Korrina
Bandiera Giappone.png コルニ
Masters Ornella.png
Modello di Ornella
Informazioni di base
#
49
Doppiatore inglese
Ryan Bartley
Doppiatore giapponese
Wakana Kingyo
Descrizione
Vivacissima Capopalestra sempre sui pattini. A Kalos, da dove viene, è anche nota come "l'Erede del segreto delle megaevoluzione".

Ornella è un'Allenatrice che compare in Pokémon Masters EX, basata sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Lucario, che è in grado di megaevolversi. Questa Unità può essere ottenuta durante gli eventi del Capitolo 6 della storia.

Dal 26 febbraio 2021, Lucario è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così ad Ornella di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Lucario.

Lucario

MastersEX448.png
Tipo mossa: Icona Lotta Masters.png Lotta
Potenziale base: ★★★☆☆☆EX
Debolezza: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Descrizione:
È in grado di concentrare le sue energie spirituali per sprigionare un'aura che può frantumare anche grossi macigni.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
474
365
135
341
111
184
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
594
425
195
401
171
244
Statistiche MegaLucario (Lv. 135, potenziale base):
474
437
135
341
111
220
Statistiche MegaLucario (Lv. 135, massimo potenziale):
594
505
195
401
171
288


Mosse

Nome:
Vuotonda
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
20
Pot. max:
24
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Solo prima di megaevolvere)
Nome:
Supercolpo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Rende più probabili i brutti colpi per chi la usa.
Nome:
Zuffa
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
124
Pot. max:
148
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa.
Nome:
Chiudiamola qui!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco di chi la usa. Inolte, ne aumenta moltissimo la Velocità.
Nome:
Crescipugno
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
30
Pot. max:
36
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Aumenta l'Attacco di chi la usa.
(Solo dopo essersi megaevoluta)
Unimossa
Nome:
Crescipugno acrobatico
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
160
Pot. max:
192
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
Tutti i nemici (6★ EX)
Descrizione:
Permette a Lucario di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta.

Abilità

Abilità passive
Nome:
Pilastro
Descrizione:
Impedisce all'Unità di tentennare.
Tipabilità
Nome:
Attaccanti (Lotta)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Lotta, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Kalos)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Capipalestra)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Spirito combattivo)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Ornella e Lucario è stata ampliata il 14 maggio 2020.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
PS +30
Effetto:
PS +30
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +10
Effetto:
Attacco +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Vuotonda: potenza +5
Effetto:
Vuotonda: potenza +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Vuotonda: potenza +5
Effetto:
Vuotonda: potenza +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Vuotonda: potenza +5
Effetto:
Vuotonda: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Vuotonda: Ciclo continuo 9
Effetto:
Quando una mossa va a segno, viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Zuffa: potenza +4
Effetto:
Zuffa: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Zuffa: potenza +4
Effetto:
Zuffa: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Zuffa: potenza +4
Effetto:
Zuffa: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Zuffa: potenza +4
Effetto:
Zuffa: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Zuffa: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Zuffa: Adrenalina 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto annulla le riduzioni delle statistiche subite dall'Unità.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Crescipugno: potenza +6
Effetto:
Crescipugno: potenza +6
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Crescipugno: potenza +6
Effetto:
Crescipugno: potenza +6
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Crescipugno: potenza +6
Effetto:
Crescipugno: potenza +6
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Crescipugno: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Crescipugno: Tuttaforza 4
Effetto:
Dopo aver mandato a segno una attacco semplice, spesso l'Attacco aumenta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Supercolpo: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Chiudiamola qui!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Chiudiamola qui!: Mossattacco 1
Effetto:
Quando una mossa va a segno, l'Attacco dell'Unità aumenta.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Emercarica 6
Effetto:
Una sola volta per lotta, aggiunge sei barrette alla barra mosse dell'Unità quando questa è in difficoltà.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Assaltemergenza 6
Effetto:
Una sola volta per lotta, aumenta al massimo l'Attacco quando l'Unità è in difficoltà.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Entrata offensiva 1
Effetto:
Quando l'Unità entra in campo, il suo Attacco aumenta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Emergrinta 5
Effetto:
Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Crescipugno acrobatico: potenza +25
Effetto:
Crescipugno acrobatico: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Crescipugno acrobatico: potenza +25
Effetto:
Crescipugno acrobatico: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Ornella & Lucario può essere affrontata in:

Episodio Unità

  • Un giorno con Ornella

Nell'animazione

Nel trailer animato di Pokémon Masters

Il Lucario di Ornella compare nel trailer animato di Pokémon Masters. Assieme allo Stoutland di Komor ed allo Starmie di Misty, affronta la Garchomp di Camilla, il Metagross di Rocco ed il Dragonite di Lance. Su ordine della sua Allenatrice, Lucario cerca di afferrare Stoutland dopo che è stato respinto dal Dragartigli di Garchomp, ma i due si scontrano e rimangono immobilizzati. Dopo che Starmie li ha difesi dall'Iper Raggio di Dragonite, Lucario si difende da solo dal Cannonflash di Metagross con Forzasfera.

Mosse usate

Ornella Lucario Masters Forzasfera.png
Usando Forzasfera
Usata per la prima volta in:
Trailer animato di Pokémon Masters
indica una mossa usata recentemente.


Galleria

Masters Ornella 2.png Masters VSOrnella.png Masters Ornella EX.png Masters VSOrnella EX.png
Modello di
Ornella
Modello VS di
Ornella
Modello 6★ EX di
Ornella
Modello VS 6★ EX di
Ornella


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngelo
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvan
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • Ghecis
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDiantha
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabia
Altri