Cyrus (Masters EX)

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Cyrus
Bandiera EN-US.png Cyrus
Bandiera Giappone.png アカギ
Masters Cyrus.png
Modello di Cyrus
Informazioni di base
#
100
Doppiatore inglese
Armen Taylor[1]
Doppiatore giapponese
Shunsuke Takeuchi[2]
Descrizione
Capo del Team Galassia, un'organizzazione malvagia, crede che lo spirito delle persone sia incompleto e cerca di creare un nuovo mondo. Calmo e razionale di carattere, gode di grande fiducia da parte dei suoi sottoposti.

Cyrus è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Palkia. Questa Unita può essere ottenuta durante l'Evento leggendario limitato Spiriti in un nuovo mondo.

Palkia

MastersEX484.png
Tipo mosse: Icona Drago Masters.png Drago / Icona Acqua Masters.png Acqua
Potenziale base: ★★★★★
Debolezza: Icona Folletto Masters.png Folletto
Descrizione:
Si dice che viva in una dimensione parallela alla nostra. Appare nella mitologia.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
682
281
140
294
140
206
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
782
321
180
334
180
246


Mosse

Nome:
Fendispazio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
85
Pot. max:
102
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Probabile brutto colpo.
Nome:
Idropulsar
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
47
Pot. max:
56
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (20%) di confondere il bersaglio.
Nome:
Un mondo senza spirito
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco Speciale e la Velocità di chi la usa di 3 gradi. Chi la usa subisce una quantità di danni pari al 25% dei suoi PS residui.
Nome:
Idropompa
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
125
Pot. max:
150
Precisione:
80%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiungivi.
Nome:
Fendispazio senza spirito
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Probabile brutto colpo.

Abilità

Nome:
Peggiorcolpo 9
Descrizione:
Aumenta la potenza degli attacchi se sono brutti colpi.
Nome:
Attaccanti (Drago)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Drago, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Sihhoh)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Gruppi malvagi)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Esperti di macchine)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Cyrus & Palkia è stata ampliata il 15 marzo 2021.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fendispazio: potenza +3
Effetto:
Fendispazio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fendispazio: potenza +3
Effetto:
Fendispazio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fendispazio: potenza +3
Effetto:
Fendispazio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Fendispazio: potenza +3
Effetto:
Fendispazio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fendispazio: precisione +5
Effetto:
Fendispazio: precisione +5
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Fendispazio: Ciclo continuo 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropulsar: potenza +4
Effetto:
Idropulsar: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropulsar: potenza +4
Effetto:
Idropulsar: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropulsar: potenza +4
Effetto:
Idropulsar: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropulsar: potenza +4
Effetto:
Idropulsar: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropulsar: potenza +4
Effetto:
Idropulsar: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropulsar: Ciclo continuo 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropulsar: Confondiforza 3
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio è confuso.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropulsar: Tormento 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idropompa: potenza +3
Effetto:
Idropompa: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropompa: potenza +3
Effetto:
Idropompa: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropompa: potenza +3
Effetto:
Idropompa: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropompa: potenza +3
Effetto:
Idropompa: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idropompa: precisione +5
Effetto:
Idropompa: precisione +5
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropompa: precisione +10
Effetto:
Idropompa: precisione +10
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropompa: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropompa: Velociforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Velocità di chi la usa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Un mondo senza spirito: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Aggiustatiro
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della probabilità di mandare a segno brutti colpi.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Pioggiacura 1
Effetto:
Chi la usa recupera PS dopo ogni azione del Pokémon quando piove.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unicolpo rafforzante 2
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa se sono brutti colpi.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Probabilcolpo 2
Effetto:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 2 gradi quando manda a segno un brutto colpo.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Recupero salutentrata
Effetto:
Applica l'effetto "Recupero costante PS" a chi la usa quando entra in campo con tutti i PS.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fendispazio senza spirito: potenza +25
Effetto:
Fendispazio senza spirito: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fendispazio senza spirito: potenza +25
Effetto:
Fendispazio senza spirito: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Cyrus & Palkia può essere affrontata in:

  • Evento leggendario: Spiriti in un nuovo mondo (Dal 17 agosto al 2 settembre 2020; dal 15 marzo all'8 aprile 2021; dal 19 agosto al 16 settembre 2021)

Episodi Unità

  • Creare un nuovo mondo
  • L'incontro
  • Il coraggio di Chrys
  • I legami nati grazie allo spirito
  • La ricerca di una risposta completa

Galleria

Masters Cyrus.png Masters VSCyrus.png Masters Cyrus & Palkia.png Cyrus Mindscape.png
Modello di
Cyrus
Modello VS di
Cyrus
Icona Unità
Cyrus & Palkia
Mindscape di Cyrus
Sede Galassia
Masters Cyrus Adesivo 1.png Masters Cyrus Adesivo 2.png Masters Cyrus Adesivo 3.png Masters Cyrus Adesivo 4.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Masters Emblema Spiriti in un nuovo mondo 1★.png Masters Emblema Spiriti in un nuovo mondo 2★.png Masters Emblema Spiriti in un nuovo mondo 3★.png Masters Emblema Spirito incompleto.png
Emblema
Spiriti in un nuovo mondo 1★
Emblema
Spiriti in un nuovo mondo 2★
Emblema
Spiriti in un nuovo mondo 3★
Emblema
Spirito incompleto

Curiosità

Origine

Il design di Cyrus si basa sul personaggio che appare nei videogiochi della serie principale Pokémon Diamante e Perla e Pokémon Platino. La voce Pokédex di Palkia proviene dal Pokédex di Pokémon Perla.

In altre lingue

Un mondo senza spirito

Fendispazio senza spirito

Riferimenti

  1. Tweet di @armentaylor | Twitter [Inglese]
  2. Nintendo DREAM (vol. 329)


Capo
MartesGioviaSaturnoPlutinioSird*
Membri importanti
Membri minori
Ex membri
Sedi


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
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GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabiaHop
ScottieBettieKelianRaviChette
Altri