Cyrus (Masters EX)

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Cyrus
Bandiera EN-US.png Cyrus
Bandiera Giappone.png アカギ
Masters Cyrus.png
Modello di Cyrus
Informazioni di base
#
100
Doppiatore inglese
Armen Taylor
Descrizione
Capo del Team Galassia, un'organizzazione malvagia, crede che lo spirito delle persone sia incompleto e cerca di creare un nuovo mondo. Calmo e razionale di carattere, gode di grande fiducia da parte dei suoi sottoposti.

Cyrus è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Palkia. Questa Unita può essere ottenuta durante l'Evento leggendario limitato Spiriti in un nuovo mondo.

Palkia

MastersEX484.png
Tipo mosse: Icona Drago Masters.png Drago / Icona Acqua Masters.png Acqua
Potenziale base: ★★★★★
Debolezza: Icona Folletto Masters.png Folletto
Descrizione:
Si dice che viva in una dimensione parallela alla nostra. Appare nella mitologia.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
669
275
137
288
137
202
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
769
315
177
328
177
242


Mosse

Nome:
Fendispazio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
85
Pot. max:
102
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Probabile brutto colpo.
Nome:
Idropulsar
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
47
Pot. max:
56
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Raramente confonde il bersaglio.
Nome:
Un mondo senza spirito
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta moltissimo l'Attacco Speciale e la Velocità di chi la usa, che però subisce un danno pari al 25% dei suoi PS residui.
Nome:
Idropompa
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
125
Pot. max:
150
Precisione:
80%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiungivi.
Unimossa
Nome:
Fendispazio senza spirito
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Probabile brutto colpo.

Abilità

Abilità passive
Nome:
Peggiorcolpo 9
Descrizione:
Aumenta la potenza dei brutti colpi.
Tipabilità
Nome:
Attaccanti (Drago)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Drago, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Sihhoh)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Team malvagi)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Esperti di macchine)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Cyrus & Palkia è stata ampliata il 15 marzo 2021.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fendispazio: potenza +3
Effetto:
Fendispazio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fendispazio: potenza +3
Effetto:
Fendispazio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fendispazio: potenza +3
Effetto:
Fendispazio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Fendispazio: potenza +3
Effetto:
Fendispazio: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fendispazio: precisione +5
Effetto:
Fendispazio: precisione +5
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Fendispazio: Ciclo continuo 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropulsar: potenza +4
Effetto:
Idropulsar: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropulsar: potenza +4
Effetto:
Idropulsar: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropulsar: potenza +4
Effetto:
Idropulsar: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropulsar: potenza +4
Effetto:
Idropulsar: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropulsar: potenza +4
Effetto:
Idropulsar: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropulsar: Ciclo continuo 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropulsar: Confondiforza 3
Effetto:
La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è confuso.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropulsar: Tormento 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idropompa: potenza +3
Effetto:
Idropompa: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropompa: potenza +3
Effetto:
Idropompa: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropompa: potenza +3
Effetto:
Idropompa: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropompa: potenza +3
Effetto:
Idropompa: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idropompa: precisione +5
Effetto:
Idropompa: precisione +5
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropompa: precisione +10
Effetto:
Idropompa: precisione +10
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropompa: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropompa: Velociforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento delle Velocità dell'Unità.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Un mondo senza spirito: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Aggiustatiro
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della probabilità di mandare a segno brutti colpi.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Pioggiacura 1
Effetto:
Quando piove, l'Unità recupera PS dopo ogni azione del Pokémon.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unicolpo rafforzante 2
Effetto:
Aumenta la potenza dei brutti colpi mandati a segno con un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Probabilcolpo 2
Effetto:
Quando l'Unità manda a segno un brutto colpo, la sua probabilità di mandare a segno altri aumenta di molto.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Salutentrata
Effetto:
Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, recupera PS costantemente.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fendispazio senza spirito: potenza +25
Effetto:
Fendispazio senza spirito: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fendispazio senza spirito: potenza +25
Effetto:
Fendispazio senza spirito: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Cyrus & Palkia può essere affrontata in:

  • Evento leggendario: Spiriti in un nuovo mondo (dal 17 agosto al 2 settembre 2020; dal 15 marzo all'8 aprile 2021)

Episodio Unità

  • Creare un nuovo mondo
  • L'incontro
  • Il coraggio di Chrys
  • I legami nati grazie allo spirito
  • La ricerca di una risposta completa

Galleria

Masters Cyrus.png Masters VSCyrus.png Cyrus Mindscape.png
Modello di
Cyrus
Modello VS di
Cyrus
Mindscape di Cyrus
Sede Galassia
Masters Cyrus Adesivo 1.png Masters Cyrus Adesivo 2.png Masters Cyrus Adesivo 3.png Masters Cyrus Adesivo 4.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Masters Emblema Spiriti in un nuovo mondo 1★.png Masters Emblema Spiriti in un nuovo mondo 2★.png Masters Emblema Spiriti in un nuovo mondo 3★.png Masters Emblema Spirito incompleto.png
Emblema
Spiriti in un nuovo mondo 1★
Emblema
Spiriti in un nuovo mondo 2★
Emblema
Spiriti in un nuovo mondo 3★
Emblema
Spirito incompleto


Capo
MartesGioviaSaturnoPlutinioSird*
Membri importanti
Membri minori
Ex membri
Sedi


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngelo
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVera
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • Ghecis
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