Giovanni (Masters EX)

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Giovanni
Bandiera EN-US.png Giovanni
Bandiera Giappone.png サカキ
Masters Giovanni.png
Modello di Giovanni
Informazioni di base
#
74
Doppiatore inglese
Andrew Russell[1]
Doppiatore giapponese
Descrizione
Capo del Team Rainbow Rocket, una vasta organizzazione che mira a conquistare il mondo servendosi di tutti i Pokémon. Considera i Pokémon come degli strumenti.

Giovanni è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Mewtwo, che è in grado di megaevolversi *. Questa Unita può essere ottenuta durante l'Evento leggendario limitato L'ombra in agguato.

Dal 16 settembre 2021, Mewtwo è in grado di raggiungere il potenziate 6★ EX, permettendo così a Giovanni di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Mewtwo.

Mewtwo

MastersEX0150.png
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Buio Masters.png Buio
Descrizione:
Mewtwo è stato creato grazie a una manipolazione genetica. Tuttavia, sebbene la scienza sia riuscita a creare un corpo di Pokémon, ha fallito nell'intento di dare a Mewtwo un animo generoso.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
528
391
104
480
104
426
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
628
431
144
520
144
466
Statistiche MegaMewtwo (Lv. 140, potenziale base):
528
391
104
575
104
511
Statistiche MegaMewtwo (Lv. 140, massimo potenziale):
628
431
144
623
144
559


Mosse

Nome:
Confusione
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
18
Pot. max:
21
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (10%) di confondere il bersaglio.
(Solo prima di megaevolvere)
Nome:
Psichico
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
99
Pot. max:
118
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (10%) di ridurre la Difesa Speciale del bersaglio di 1 grado.
Nome:
Vi abbiamo in pugno!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'eluzione di chi la usa di 1 grado. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 2 gradi.
Nome:
Palla Ombra
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
99
Pot. max:
118
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (20%) di ridurre la Difesa Speciale del bersaglio di 1 grado.
Nome:
Psicobotta *
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
100
Pot. max:
120
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Infligge danni in base alla Difesa del bersaglio, anziché alla Difesa Speciale.
(Solo dopo essersi megaevoluto)
Nome:
Psicobotta alla conquista dei mondi
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Permette a Mewtwo di megaevolversi in MegaMewtwo Y. L'effetto svanisce al termine della lotta.

Abilità

Nome:
Emergrinta 2
Descrizione:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.
Nome:
Attaccanti (Psico)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Psico, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Kanto)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Gruppi malvagi)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Famiglia complicata)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Giovanni & Mewtwo è stata amplicata il 26 luglio 2021.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +20
Effetto:
Velocità +20
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Confusione: potenza +4
Effetto:
Confusione: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Confusione: potenza +4
Effetto:
Confusione: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Confusione: potenza +4
Effetto:
Confusione: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Confusione: potenza +4
Effetto:
Confusione: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Confusione: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Psichico: potenza +3
Effetto:
Psichico: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psichico: potenza +3
Effetto:
Psichico: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psichico: potenza +3
Effetto:
Psichico: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psichico: potenza +3
Effetto:
Psichico: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psichico: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Psichico: Maluspesso 2
Effetto:
Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Psichico: Maluspesso 2
Effetto:
Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Palla Ombra: potenza +3
Effetto:
Palla Ombra: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Palla Ombra: potenza +3
Effetto:
Palla Ombra: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Palla Ombra: potenza +3
Effetto:
Palla Ombra: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Palla Ombra: potenza +3
Effetto:
Palla Ombra: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Palla Ombra: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Palla Ombra: Maluspesso 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Vi abbiamo in pugno!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Vi abbiamo in pugno!: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Peggiorcolpo 3
Effetto:
Aumenta la potenza degli attacchi se sono brutti colpi.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sconfortaforza Unimossa
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa in proporzione alla riduzione della Difesa Speciale del bersaglio.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Campo Psichicura 1
Effetto:
Chi la usa recupera PS dopo ogni azione del Pokémon in presenza di un Campo Psichico.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Entrata salututela
Effetto:
Quando chi la usa entra in campo con tutti i PS, applica all'Unità l'effetto "Resistenza a colpo micidiale".
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sconfortaforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione alla riduzione della Difesa Speciale del bersaglio.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Psicobotta alla conquista dei mondi: potenza +25
Effetto:
Psicobotta alla conquista dei mondi: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Psicobotta alla conquista dei mondi: potenza +25
Effetto:
Psicobotta alla conquista dei mondi: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Giovanni & Mewtwo può essere affrontata in:

Giovanni ha anche dimostrato di formare un'Unità con Nidoqueen, Arcanine e Golem. Le Unità possono essere affrontate in:

Episodio Unità

  • Un giorno con Giovanni

Galleria

Masters Giovanni.png Masters VSGiovanni.png Masters Giovanni EX.png Masters VSGiovanni EX.png Giovanni Mindscape.png
Modello di
Giovanni
Modello VS di
Giovanni
Modello 6★ EX di
Giovanni
Modello VS 6★ EX di
Giovanni
Mindscape di Giovanni
(Castello Team Rocket)
Masters Giovanni Adesivo 1.png Masters Giovanni Adesivo 2.png Masters Giovanni Adesivo 3.png Masters Giovanni Adesivo 4.png Masters Giovanni & Mewtwo.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Icona Unità
Giovanni & Mewtwo
Masters Emblema L'ombra in agguato 1★.png
Emblema
L'ombra in agguato 1★

Curiosità

  • Giovanni & Mewtwo è la prima Unità leggendaria che può raggiungere il potenziale 6★ EX.
  • Il Costume EX di Giovanni è basato sui colori di Mewtwo.
  • Giovanni & Mewtwo è la prima Unità che può sbloccare la megaevoluzione dopo che è stata già rilasciata.

Origine

Il design di Giovanni si basa sul personaggio che appare nei videogiochi della serie principale Pokémon Ultrasole e Ultraluna. La voce Pokédex di Mewtwo proviene dai Pokédex di Pokémon Rubino e Zaffiro e di Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha.

In altre lingue

Vi abbiamo in pugno! EF4179EF4179

Psicobotta alla conquista dei mondi EF4179EF4179

Riferimenti


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabiaHop
AlismaCapsiGrushaKissaraNemiPennyVerinaZim
ScottieBettieKelianRaviChette
Altri