Corrado (Masters EX)

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Corrado
Bandiera EN-US.png Volkner
Bandiera Giappone.png デンジ
Masters Corrado.png
Modello di Corrado
Informazioni di base
#
105
Doppiatore inglese
Chris Hackney
Descrizione
Considerato il Capopalestra più forte di Sinnoh, è un uomo capace di grande entusiasmo che ricerca il divertimento nelle lotte di Pokémon. Mentre aspetta che si presentino degli sfidanti in gamba, si dedica a ristrutturare la sua Palestra.

Corrado è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Luxray. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 30 settembre 2020.

Sin dal primo rilascio dell'Unità, Luxray è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Corrado di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Luxray.

Luxray

Luxray
MastersEX405.png
Ruolo: Tecnico ruolo Masters.png Tecnico
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Terra Masters.png Terra
Descrizione:
Se i suoi occhi sono dorati, può individuare le prede, anche quelle che si nascondono dietro i muri.
Statistiche (Lv. 130, potenziale base):
740
313
193
270
193
261
Statistiche (Lv. 130, massimo potenziale):
840
353
233
310
233
301


Mosse

Nome:
Fulmindenti
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
47
Pot. max:
56
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Molto raramente fa tentennare e/o paralizza il bersaglio.
Nome:
Campo Elettrico
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Campo all./nem.
Descrizione:
Trasforma il terreno di lotta in un Campo Elettrico.
Nome:
Facciamo volare le scintille!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco di chi la usa e fa sì che la sua prossima mossa sia un brutto colpo. In presenza di un Campo Elettrico, aumenta la precisione di tutte le Unità alleate.
Nome:
Sprizzalampo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
125
Pot. max:
150
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Chi la usa subisce una quantità di danni pari a 1/5 del danno inflitto.
Unimossa
Nome:
Fulmindenti elettrizzante
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200/300 (6★ EX)
Pot. max:
240/360 (6★ EX)
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Aumenta di potenza quando il bersaglio è paralizzato.

Abilità

Abilità passive
Nome:
Atmoscura 4
Descrizione:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Nome:
Tormento 4
Descrizione:
Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Nome:
Imponenza-G 1
Descrizione:
Quando l'Unità entra in campo, l'Attacco di tutte le Unità avversarie diminuisce.
Tipabilità
Nome:
Tecnici (Elettro)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Elettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.
Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Sinnoh)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Capipalestra)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Lottamici)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Esperti di macchine)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Corrado & Luxray è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +30
Effetto:
PS +30
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +10
Effetto:
Attacco +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +20
Effetto:
Difesa Speciale +20
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +20
Effetto:
Velocità +20
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Velocità +20
Effetto:
Velocità +20
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fulmindenti: potenza +4
Effetto:
Fulmindenti: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fulmindenti: potenza +4
Effetto:
Fulmindenti: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fulmindenti: potenza +4
Effetto:
Fulmindenti: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fulmindenti: potenza +4
Effetto:
Fulmindenti: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fulmindenti: potenza +4
Effetto:
Fulmindenti: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Fulmindenti: potenza +4
Effetto:
Fulmindenti: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Fulmindenti: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Campo Elettrico: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Facciamo volare le scintille!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sprizzalampo: potenza +3
Effetto:
Sprizzalampo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sprizzalampo: potenza +3
Effetto:
Sprizzalampo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sprizzalampo: potenza +3
Effetto:
Sprizzalampo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sprizzalampo: potenza +3
Effetto:
Sprizzalampo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sprizzalampo: potenza +3
Effetto:
Sprizzalampo: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sprizzalampo: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sprizzalampo: Mossacura 1
Effetto:
Quando una mossa va a segno, raramente l'Unità recupera PS.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Argentovivo
Effetto:
Impedisce all'Unità di venire paralizzata.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Contraccolpoco
Effetto:
Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Campo Elettricura 1
Effetto:
In presenza di un Campo Elettrico, l'Unità recupera PS dopo ogni azione del Pokémon.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Campo Elettricolma 2
Effetto:
In presenza di un Campo Elettrico, la barra mosse si riempie più velocemente.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Campo Elettriforza 3
Effetto:
In presenza di un Campo Elettrico, la potenza delle mosse aumenta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Probabilcolpo 1
Effetto:
Quando l'Unità manda a segno un brutto colpo, la sua probabilità di mandarne a segno altri aumenta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Iperefficace 1
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Paraliforza 2
Effetto:
La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tentennaforza 3
Effetto:
Aumenta la potenza delle mossa quando il bersaglio tentenna.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Cerottino 4
Effetto:
Una volta sola per lotta, fa recuperare PS quando l'Unità è in difficoltà.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Campo Elettriscudo 3
Effetto:
In presenza di un Campo Elettrico, i danni subiti da attacchi semplici diminuiscono.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fulmindenti elettrizzante: potenza +25
Effetto:
Fulmindenti elettrizzante: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fulmindenti elettrizzante: potenza +25
Effetto:
Fulmindenti elettrizzante: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

Episodio Unità

  • Un giorno con Corrado

Galleria

Masters Corrado 2.png Masters VSCorrado.png Masters Corrado EX.png Masters VSCorrado EX.png
Modello di
Corrado
Modello VS di
Corrado
Modello 6★ EX di
Corrado
Modello VS 6★ EX di
Corrado


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoNinaAngelo
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVera
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
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LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDiantha
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