Blu (Masters EX)

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Blu
Bandiera EN-US.png Blue
Bandiera Giappone.png グリーン
Masters Blu.png
Modello di Blu
Informazioni di base
#
65
Doppiatore inglese
Doppiatore giapponese
Ryōta Ōsaka[2]
Descrizione
Nipote del celebre Professor Oak, nonché uno dei più forti Allenatori di Kanto. Rosso è per lui un amico e un rivale storico.

Blu è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Pidgeot, che è in grado di megaevolversi. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 3 settembre 2019.

Dall'11 novembre 2020, Pidgeot è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Blu di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Pidgeot.

Pidgeot

MastersEX0018.png
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Roccia Masters.png Roccia
Descrizione:
Questo Pokémon è caratterizzato da uno stupendo piumaggio dai colori vivaci e brillanti. Molti Allenatori sono colpiti dall'evidente bellezza delle piume sulla testa. Per questo spesso scelgono Pidgeot come loro Pokémon.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
569
142
186
424
186
340
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
669
182
226
464
226
380
Statistiche MegaPidgeot (Lv. 140, potenziale base):
569
142
186
508
186
407
Statistiche MegaPidgeot (Lv. 140, massimo potenziale):
669
182
226
556
226
455


Mosse

Nome:
Eterelama
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
45
Pot. max:
54
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (30%) di far tentennare il bersaglio.
(Solo prima di megaevolvere)
Nome:
Att. Speciale X
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco Speciale di chi lo usa di 2 gradi.
Nome:
Aerasoio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
43
Pot. max:
51
Precisione:
95%
Raggio:
Tutti i nemici
Descrizione:
Probabile brutto colpo.
Nome:
Fatti sotto!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta la precisione, l'elusione e la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Tifone
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
126
Pot. max:
151
Precisione:
70%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Va sempre a segno quando piove. Ha una certa probabilità (30%) di confondere il bersaglio.
(Solo dopo essersi megaevoluto)
Nome:
Tifone del numero uno
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
160
Pot. max:
192
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
Tutti i nemici (6★ EX)
Descrizione:
Permette a Pidgeot di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta.

Abilità

Nome:
Destrezza
Descrizione:
Rende immuni alle riduzioni della precisione.
Nome:
Prontezza
Descrizione:
Rende immuni alle riduzioni della Velocità.
Nome:
Attaccanti (Volante)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Volante, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Kanto)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Campioni)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Rivali)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Biancavilla)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Blu & Pidgeot è stata ampliata l'11 novembre 2020.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +20
Effetto:
Attacco Speciale +20
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +20
Effetto:
Difesa Speciale +20
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Eterelama: potenza +5
Effetto:
Eterelama: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Eterelama: potenza +5
Effetto:
Eterelama: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Eterelama: potenza +5
Effetto:
Eterelama: potenza +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Eterelama: potenza +5
Effetto:
Eterelama: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Eterelama: potenza +5
Effetto:
Eterelama: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Eterelama: precisione +5
Effetto:
Eterelama: precisione +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Eterelama: precisione +5
Effetto:
Eterelama: precisione +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Eterelama: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Eterelama: Tormento 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Aerasoio: potenza +4
Effetto:
Aerasoio: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Aerasoio: potenza +4
Effetto:
Aerasoio: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Aerasoio: potenza +4
Effetto:
Aerasoio: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Aerasoio: potenza +4
Effetto:
Aerasoio: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Aerasoio: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Aerasoio: Peggiorcolpo 3
Effetto:
Aumenta la potenza degli attacchi se sono brutti colpi.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tifone: potenza +3
Effetto:
Tifone: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tifone: potenza +3
Effetto:
Tifone: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tornado: potenza +3
Effetto:
Tornado: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tifone: precisione +10
Effetto:
Tifone: precisione +10
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tifone: precisione +10
Effetto:
Tifone: precisione +10
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tifone: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fatti sotto!: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fatti sotti!: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Reazione agile 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aumentare l'elusione di chi la usa di 1 grado quando subisce un attacco semplice.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Migliorarguzia 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aumentare l'Attacco Speciale di chi la usa di 1 grado quando il suo Pokémon sferra una mossa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Miraforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione all'aumento della precisione di chi la usa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Entrata precisa 1
Effetto:
Aumenta la precisione di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tentennaforza 5
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio o i bersagli della mossa tentennano.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tifone del numero uno: potenza +25
Effetto:
Tifone del numero uno: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tifone del numero uno: potenza +25
Effetto:
Tifone del numero uno: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tifone del numero uno: potenza +25
Effetto:
Tifone del numero uno: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tifone del numero uno: potenza +25
Effetto:
Tifone del numero uno: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Blastoise

Blu Costumax
Bandiera EN-US.png Sygna Suit Blue
Bandiera Giappone.png マジコス グリーン
Masters Blu Costumax.png
Modello di Blu Costumax
Informazioni di base
#
65
Doppiatore inglese
Doppiatore giapponese
Ryōta Ōsaka
Descrizione
Blu indossa un Costumax dallo stile inconfondibile e punta a diventare il più forte insieme a Blastoise, con il quale ha già affrontato innumerevoli lotte contro avversari formidabili.

Blu è anche disponibile nella sua variante Costumax, il quale forma un'Unità con Blastoise, che è in grado di megaevolversi. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca Masterparty limitata, disponibile per la prima volta il 28 agosto 2020.

Sin dal suo primo rilascio, Blastoise è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Blu Costumax di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Blastoise.

MastersEX0009.png
Tipo mossa: Icona Acqua Masters.png Acqua
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Elettro Masters.png Elettro
Descrizione:
Blastoise è dotato di cannoni ad acqua che fuoriescono dalla corazza. I getti emessi sono così precisi da riuscire a colpire un bersaglio a una distanza di 50 m.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
684
166
298
190
298
166
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
784
206
338
230
338
206
Statistiche MegaBlastoise (Lv. 140, potenziale base):
684
166
357
190
357
166
Statistiche MegaBlastoise (Lv. 140, massimo potenziale):
784
206
405
230
405
206


Mosse

Nome:
Idropulsar
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
47
Pot. max:
56
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (20%) di confondere il bersaglio.
Nome:
Difesa X-G
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta la Difesa di tutte le Unità alleate di 2 gradi.
Nome:
Sarò io a trionfare!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Campo alleato
Descrizione:
Applica l'effetto "Accelerazione barra mosse" sul campo alleato. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di tutte le Unità allete di 1 grado.
Nome:
Idrocannone
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
4
Pot. base:
178
Pot. max:
213
Precisione:
90%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
Nome:
Idrocannone oltre ogni limite
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
160
Pot. max:
192
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Permette a Blastoise di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta. Aumenta la potenza di questa mossa in proporzione all'aumento della Difesa di chi la usa.
Effetti aggiuntivi (6★ EX):

Una sola volta per lotta, l'aumento delle statistiche in seguito all'utilizzo dell'Unimossa raddoppia.

Abilità

Nome:
Migliortenacia-G 4
Descrizione:
Ha una certa percentuale (50%) di aumentare la Difesa Speciale di tutte le Unità alleate di 1 grado quando il Pokémon di chi la usa sferra una mossa.
Nome:
Reazione iperoffensiva-G 9
Descrizione:
Aumenta l'Attacco o l'Attacco Speciale, o entrambi, di tutte le Unità alleate di 1 grado quando chi la usa subisce un attacco semplice.
Nome:
Uniresistenza-G
Descrizione:
Applica l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a tutte le Unità alleate la prima volta che sferra un'Unimossa di chi la usa viene utilizzata in ogni lotta.
Nome:
Aiutanti (Acqua)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Kanto)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Rivali)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Costumax)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Biancavilla)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Blu Costumax & Blastoise è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità. La Teca Pietra Unità di Blastoise è stata ulteriormente ampliata con l'aggiunta di sei caselle aggiuntive con l'aggiornamento 2.1.0.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropulsar: potenza +5
Effetto:
Idropulsar: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropulsar: potenza +5
Effetto:
Idropulsar: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropulsar: potenza +5
Effetto:
Idropulsar: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropulsar: potenza +5
Effetto:
Idropulsar: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropulsar: potenza +5
Effetto:
Idropulsar: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idropulsar: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idropulsar: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idrocannone: potenza +3
Effetto:
Idrocannone: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idrocannone: potenza +3
Effetto:
Idrocannone: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idrocannone: potenza +3
Effetto:
Idrocannone: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idrocannone: potenza +3
Effetto:
Idrocannone: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idrocannone: potenza +3
Effetto:
Idrocannone: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idrocannone: precisione +10
Effetto:
Idrocannone: precisione +10
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Idrocannone: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Idrocannone: Mossasprint 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di abbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
15
Uniciondoli richiesti:
180
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sarò io a trionfare!: Attaccamaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sarò io a trionfare!: Ciclo continuo 9
Effetto:
Aggiunge una barretta alla barra mosse di chi la usa quando la sua mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sarò io a trionfare!: Mossalesta-G 1
Effetto:
Aumenta la Velocità di tutte le Unità alleate di 1 grado quando una mossa di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa X-G: Attaccamaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Panacea
Effetto:
Chi la usa guarisce dai problemi di stato la prima volta che gli viene inflitto un problema di stato in ogni lotta.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Toglimpaccio
Effetto:
Chi la usa guarisce dalla confusione, dal tentennamento e dall'imprigionamento la prima volta che gli vengono inflitti questi problemi di stato in ogni lotta.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sagaciforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Difesa Speciale di chi la usa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Colmapioggia 2
Effetto:
La barra mosse si riempie più velocemente quando piove.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attaccura-G 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di far recuperare PS a tutte le Unità alleate quando l'attacco semplice di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Uniaccelerazione 1
Effetto:
Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare l'Unimossa successiva.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Pioggiaforza 3
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando piove.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Pioggiacura 1
Effetto:
Chi la usa recupera PS dopo ogni azione del Pokémon quando piove.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Reazione curativa-G 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di far recuperare PS a tutte le Unità alleate quando chi la usa subisce un attacco semplice.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Entrata sagace 2
Effetto:
Aumenta la Difesa Speciale di chi la usa di 2 gradi quando entra in campo.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Status quo
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni di statistiche.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Entrata affilacolpo-G
Effetto:
Applica l'effetto "Prossimo brutto colpo" a tutte le Unità alleate la prima volta che chi la usa entra in campo in ogni lotta.
Energia richiesta:
15
Uniciondoli richiesti:
180
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Entrata salututela
Effetto:
Quando chi la usa entra in campo con tutti i PS, applica all'Unità l'effetto "Resistenza a colpo micidiale".
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idrocannone oltre ogni limite: potenza +25
Effetto:
Idrocannone oltre ogni limite: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idrocannone oltre ogni limite: potenza +25
Effetto:
Idrocannone oltre ogni limite: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Aerodactyl

Blu (classico)
Bandiera EN-US.png Blue (Classic)
Bandiera Giappone.png グリーン (アナザー)
250px
Modello di Blu (classico)
Informazioni di base
#
65
Doppiatore inglese
Doppiatore giapponese
Ryōta Ōsaka
Descrizione
Blu ritorna alle origini con il suo vecchio completo, indossato durante le avventure a Kanto. Ha imparato dai suoi errori passati e mira sempre a diventare il numero uno.

Blu è disponibile anche nei suoi abiti regolari, il quale forma un'Unità con Aerodactyl, che è in grado di megaevolversi. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca Masterparty limitata, disponibile per la prima volta il 18 settembre 2021.

Sin dal suo primo rilascio, Aerodactyl è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Blu (classico) di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Aerodactyl.

MastersEX0142.png
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Acqua Masters.png Acqua
Descrizione:
Questo Pokémon è stato rigenerato a partire da materiale genetico ritrovato nell'ambra. La sua inaspettata ferocia ha causato delle vittime.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
602
336
138
356
138
400
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
702
376
178
396
178
440
Statistiche MegaAerodactyl (Lv. 140, potenziale base):
602
403
138
427
138
400
Statistiche MegaAerodactyl (Lv. 140, massimo potenziale):
702
443
178
475
178
440


Mosse

Nome:
Iper Raggio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
4
Pot. base:
223
Pot. max:
267
Precisione:
90%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
Nome:
Supercolpo-G+
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di tutte le Unità alleate di 2 gradi.
(Solo prima di megaevolvere)
Nome:
Forzantica
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
47
Pot. max:
56
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (10%) di aumentare l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Mostratemi cosa sapete fare!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale di chi la usa di 3 gradi. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado. Quando MegaAerodactyl usa questa mossa, aumenta anche la Velocità di chi la usa di 3 gradi.
Nome:
Sdoppiatore
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
167
Pot. max:
200
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Chi la usa subisce una quatità di danni pari a 1/4 del danno inflitto.
(Solo dopo essersi megaevoluto)
Nome:
Pietrataglio del più determinato
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
160
Pot. max:
192
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
Tutti i nemici (6★ EX)
Descrizione:
Permette ad Aerodactyl di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta.

Abilità

Nome:
Mutapietra
Descrizione:
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Roccia.
Nome:
Attacco azzeracosto 2
Descrizione:
Ha una certa probabilità (30%) di applicare l'effetto "Prossimo a costo zero" a chi la usa quando il suo attacco semplice va a segno.
Nome:
Corposaldo
Descrizione:
Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", neutralizza il danno subito per il contraccolpo.
Nome:
Attaccanti (Roccia)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Volante, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Kanto)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Rivali)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Biancavilla)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Spirito combattivo)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Blu (classico) & Aerodactyl è stata ampliata l'11 novembre 2020.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Iper Raggio: potenza +2
Effetto:
Iper Raggio: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Iper Raggio: potenza +2
Effetto:
Iper Raggio: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Iper Raggio: potenza +2
Effetto:
Iper Raggio: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Iper Raggio: potenza +2
Effetto:
Iper Raggio: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Iper Raggio: potenza +2
Effetto:
Iper Raggio: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Iper Raggio: precisione +10
Effetto:
Iper Raggio: precisione +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Iper Raggio: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Iper Raggio: Mossasprint 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di abbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando una sua mossa va a segno.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Forzantica: potenza +4
Effetto:
Forzantica: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Forzantica: potenza +4
Effetto:
Forzantica: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Forzantica: potenza +4
Effetto:
Forzantica: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Forzantica: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Forzantica: Facileffetto 1
Effetto:
Rende più probabili gli aumenti delle statistiche dovuti agli effetti aggiuntivi delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sdoppiatore: potenza +3
Effetto:
Sdoppiatore: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sdoppiatore: potenza +3
Effetto:
Sdoppiatore: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sdoppiatore: potenza +3
Effetto:
Sdoppiatore: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sdoppiatore: potenza +3
Effetto:
Sdoppiatore: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sdoppiaotore: Iperefficace 2
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Schivasabbia
Effetto:
Rende immuni ai danni da tempesta di sabbia.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Primocolpo 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Colmasabbia 2
Effetto:
La barra mosse si riempie più velocemente durante le tempeste di sabbia.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Primo cerottino 4
Effetto:
Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sabbiaforza 1
Effetto:
La potenza delle mosse aumenta durante le tempeste di sabbia.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Peggiorcolpo 1
Effetto:
Aumenta la potenza degli attacchi se sono brutti colpi.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sprint 1
Effetto:
Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa la prima volta che entra in campo in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unicolpo mirato 1
Effetto:
Quando l'Unità attacca con una Unimossa, la probabilità di mandare a segno un brutto colpo con attacchi semplici aumenta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unipotenza offensiva
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa in proporzione all'aumento dell'Attacco di chi la usa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Pietrataglio del più determinato: potenza +25
Effetto:
Pietrataglio del più determinato: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Pietrataglio del più determinato: potenza +25
Effetto:
Pietrataglio del più determinato: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Pietrataglio del più determinato: potenza +25
Effetto:
Pietrataglio del più determinato: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Pietrataglio del più determinato: potenza +25
Effetto:
Pietrataglio del più determinato: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Pietrataglio del più determinato: potenza +25
Effetto:
Pietrataglio del più determinato: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Pietrataglio del più determinato: potenza +25
Effetto:
Pietrataglio del più determinato: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Blu & Pidgeot può essere affrontata in:

L'Unità Blu Costumax & Blastoise può essere affrontata in:

Blu ha anche dimostrato di formare un'Unità con Exeggutor e con Alakazam. Queste Unità possono essere affrontate in:

Episodi Unità

Blu & Pidgeot:

  • Un giorno con Blu

Blu Costumax & Blastoise:

  • Un giorno con Blu Costumax

Nell'animazione

Blu e Rosso nel trailer animato di Pokémon Masters

Nel trailer animato di Pokémon Masters

Blu compare brevemente nel trailer animato di Pokémon Masters. Accanto a Rosso, osserva, da lontano su un balcone, una lotta tra due trii: Bettie, Iris e Barry; e Anemone, Vulcano e Malpi.

Galleria

Blu

Masters Blu 2.png Masters VSBlu.png Masters Blu EX.png Masters VSBlu EX.png Blu Mindscape.png
Modello di
Blu
Modello VS di
Blu
Modello 6★ EX di
Blu
Modello VS 6★ EX di
Blu
Mindscape di Blu
(Altopiano Blu)
Masters Blu Adesivo 1.png Masters Blu Adesivo 2.png Masters Blu Adesivo 3.png Masters Blu Adesivo 4.png Masters Blu & Pidgeot.png/Masters Blu & MegaPidgeot.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Icona Unità
Blu & Pidgeot/MegaPidgeot

Blu Costumax

Masters Blu Sygna 2.png Masters VSBlue Costumax.png Masters Blu Costumax EX.png Masters VSBlu Costumax EX.png Blue Costumax Mindscape.png
Modello di
Blu Costumax
Modello VS di
Blu Costumax
Modello 6★ EX di
Blu Costumax
Modello VS 6★ EX di
Blu Costumax
Mindscape di Blu Costumax
(Altopiano Blu)
Masters Blu Costumax Adesivo 1.png Masters Blu Costumax Adesivo 2.png Masters Blu Costumax Adesivo 3.png Masters Blu Costumax Adesivo 4.png Masters artwork di Rosso Blu Leaf Costumax EX.jpg
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Artwork con Rosso e Leaf
Masters Emblema Allenatori epici 1★.png Masters Emblema Allenatori epici 2★.png Masters Emblema Allenatori epici 3★.png Masters Emblema I talenti di Pasio.png Masters Blu Costumax & Blastoise.png/Masters Blu Costumax & MegaBlastoise.png
Emblema
Allenatori epici 1★
Emblema
Allenatori epici 2★
Emblema
Allenatori epici 3★
Emblema
Certezze in conflitto
Icona Unità
Blu Costumax & Blastoise/MegaBlastoise

Blu (classico)

Masters Blu Classico.png Masters VSBlu Classico.png Masters Blu Classico EX.png Masters VSBlu Classico EX.png Blue Classico Mindscape.png
Modello di
Blu (classico)
Modello VS di
Blu (classico)
Modello 6★ EX di
Blu (classico)
Modello VS 6★ EX di
Blu (classico)
Mindscape di Blu (classico)
(Altopiano Blu, Sala di Blu)
Masters Blu Classico Adesivo 1.png Masters Blu Classico Adesivo 2.png Masters Blu Classico Adesivo 3.png Masters Blu Classico Adesivo 4.png Masters Blu Classico & Aerodactyl.png/Masters Blu Classico & MegaAerodactyl.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Icona Unità
Blu (classico) & Aerodactyl/MegaAerodactyl
130px 130px 130px 130px
Emblema
I malvagi di Kanto 1★
Emblema
I malvagi di Kanto 2★
Emblema
I malvagi di Kanto 3★
Emblema
Per la giustizia!

Curiosità

Origine

I design di Blu e di Blu (classico) si basano sui personaggi che appaiono, rispettivamente, nei videogiochi della serie principale Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver e Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia. Le voci Pokédex di Pidgeot e Blastoise provengono dai Pokédex di Pokémon Rubino e Zaffiro e di Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha mentre la veoce Pokédex di Aerodactyl proviene dal Pokédex di Pokémon Ultrasole.

In altre lingue

Fatti sotto! 81B9EF81B9EF

Tifone del numero uno 81B9EF81B9EF

Sarò io a trionfare! 2980EF2980EF

Idrocannone oltre ogni limite 2980EF2980EF

Mostratemi cosa sapete fare! AFA981AFA981

Pietrataglio del più determinato AFA981AFA981

Riferimenti

  1. Home - Billy Kametz [Inglese]
  2. Oricon News [Giapponese]


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
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