Chette

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Chette
Bandiera EN-US.png Rachel
Bandiera Giappone.png チェッタ
Masters Chette.png
Modello di Chette
Informazioni di base
#
137
Doppiatore inglese
Erica Lindbeck[1]
Doppiatore giapponese
Shiori Izawa[2]
Descrizione
Al servizio di Kelian sin da giovanissima, tiene a lui con tutta se stessa. A sentirla parlare potrebbe sembrare una persona un po' superficiale, ma in realtà lavora sodo.

Chette è un'Allenatrice introdotta in Pokémon Masters EX. Forma un'Unità con Umbreon. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca Masterparty limitata, disponibile per la prima volta il 30 luglio 2021.

Chette, insieme a Ravi, è una delle sottoposte di Kelian. Nonostante la sua tendenza ad essere arrogante, Chette rispetta Kelian per la sua dedizione e serietà.

Umbreon

Buio
MastersEX197.png
Tipo mosse: Icona Buio Masters.png Buio / Icona Normale Masters.png Normale
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★★
Debolezza: Icona Folletto Masters.png Folletto
Descrizione:
È un Pokémon notturno. Le sue grandi pupille gli permettono di vedere chiaramente le prede anche nell'oscurità più profonda.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
574
241
203
285
203
271
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
654
281
243
325
243
311


Mosse

Nome:
Azione
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
25
Pot. max:
30
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
Nome:
Velocità X-G
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta la Velocità di tutte le Unità alleate di 2 gradi.
Nome:
Urlorabbia
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
39
Pot. max:
46
Precisione:
95%
Raggio:
Tutti i nemici
Descrizione:
Riduce l'Attacco Speciale del bersaglio di 1 grado.
Nome:
Vi curo io!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (1 uso)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Un alleato
Descrizione:
Fa recuperare PS a un alleato per circa il 60% dei suoi PS massimi. Guarisce un alleato dai problemi di stato. Guarisce un alleato dalla confusione, dal tentennamento e dall'imprigionamento. Applica l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a un alleato. Applica l'effetto "Recupero costante PS" a un alleato quando la squadra di chi la usa è su di giri.
Nome:
Finta imprevedibile
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Nome:
Reazione curativa-G 1
Descrizione:
Ha una certa probabilità (20%) di far recuperare PS a tutte le Unità alleate quando chi la usa subisce un attacco semplice.
Nome:
Reazione riempibarra 4
Descrizione:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando subisce un attacco semplice.
Nome:
Occhio per occhio
Descrizione:
Quando una mossa avversaria causa all'Unità un problema di stato tra avvelenamento, iperavvelenamento, paralisi o scottatura, anche l'avversario che ha sferrato la mossa è soggetto allo stesso problema di stato.
Nome:
Aiutanti (Buio)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Occhiali da sole)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Senza fretta)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Chette & Umbreon è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Azione: potenza +3
Effetto:
Azione: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Azione: potenza +3
Effetto:
Azione: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Azione: potenza +3
Effetto:
Azione: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Azione: potenza +3
Effetto:
Azione: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Azione: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Urlorabbia: potenza +2
Effetto:
Urlorabbia: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Urlorabbia: potenza +2
Effetto:
Urlorabbia: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Urlorabbia: potenza +2
Effetto:
Urlorabbia: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Urlorabbia: potenza +2
Effetto:
Urlorabbia: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Urlorabbia: potenza +2
Effetto:
Urlorabbia: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Urlorabbia: potenza +2
Effetto:
Urlorabbia: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Urlorabbia: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità X-G: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità X-G: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Vi curo io!: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Vi curo io!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Vi curo io!: Schermossa-G 1
Effetto:
Aumenta la Difesa di tutte le Unità alleate di 1 grado quando una mossa di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Reazione difensiva 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di aumentare la Difesa di chi la usa di 1 grado quando subisce un attacco semplice.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Resistenza bis 2
Effetto:
Quando si attiva l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" di chi la usa e l'Unità ha 1 PS residuo, ha una certa probabilità (30%) di applicare di nuovo l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a chi la usa.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Toglimpaccio
Effetto:
Chi la usa guarisce dalla confusione, dal tentennamento e dall'imprigionamento la prima volta che gli vengono inflitti questi problemi di stato in ogni lotta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Reazione sagace 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di aumentare la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado quando subisce un attacco semplice.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Cerottino 4
Effetto:
Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi la prima volta che è in difficoltàà in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Status quo
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni delle statistiche.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unicura-G 1
Effetto:
Fa recuperare PS a tutte le Unità alleate per circa il 20% dei loro PS massimo quando chi la usa sferra un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unimossa guaritrice
Effetto:
Chi la usa guarisce dai problemi di stato dopo aver sferrato un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Finta imprevedibile: potenza +25
Effetto:
Finta imprevedibile: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Finta imprevedibile: potenza +25
Effetto:
Finta imprevedibile: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Chette & Umbreon può essere affrontata in:

  • Storia Capitolo 19: La rivincita contro Kelian!
  • Storia Capitolo 29: Sfida decisiva con Kelian

Chette ha anche dimostrato di formare un'Unità con Lapras e Sandslash di Alola. Le Unità possono essere affrontate in:

Episodio Unità

  • Un giorno con Chette

Nell'animazione

Nel trailer animato di Pokémon Masters

Chette compare brevemente nel trailer animato di Pokémon Masters.

Galleria

Masters Chette.png Masters VSChette.png Masters Chette & Umbreon.png Chette Mindscape.png
Modello di
Chette
Modello VS di
Chette
Icona Unità
Chette & Umbreon
Mindscape di Chette
Masters Chette Adesivo 1.png Masters Chette Adesivo 2.png Masters Chette Adesivo 3.png Masters Chette Adesivo 4.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Masters Emblema Ci pensa Kelian 1★.png Masters Emblema Ci pensa Kelian 2★.png Masters Emblema Ci pensa Kelian 3★.png Masters Emblema Kelian e compagnia.png
Emblema
Ci pensa Kelian 1★
Emblema
Ci pensa Kelian 2★
Emblema
Ci pensa Kelian 3★
Emblema
Kelian e compagnia

Curiosità

  • Il tempo tra il debutto di Kelian, Chette e Ravi come NPC e il loro status di personaggi giocabili è il più lungo in Pokémon Masters EX, 702 giorni. Sono apparsi per la prima volta come NPC quando il gioco è stato rilasciato per la prima volta.
  • Chette & Umbreon e Ravi & Honchkrow sono le uniche Unità non 5★ ad essere presenti in una Unicerca Masterparty limitata.

Origine

La voce Pokédex di Umbreon proviene dal Pokédex di Pokémon Ultrasole.

In altre lingue

Vi curo io!

Finta imprevedibile

Nomi

Riferimenti


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabiaHop
ScottieBettieKelianRaviChette
Altri