Azzurra (Masters EX)

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Azzurra
Bandiera EN-US.png Nessa
Bandiera Giappone.png ルリナ
Masters Azzurra.png
Modello di Azzurra
Informazioni di base
#
125
Doppiatore inglese
Tiana Camacho[1]
Doppiatore giapponese
Sora Amamiya[2]
Descrizione
Famosa modella e Capopalestra di Galar. Figlia di un pescatore e di una commerciante, grazie ai suoi genitori è cresciuta a stretto contatto con i Pokémon di tipo Acqua. Lei e Sonia sono ottime amiche.

Azzurra è un'Allenatrice che compare in Pokémon Masters EX, basata sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Drednaw. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 13 maggio 2021.

Sin dal suo primo rilascio, Drednaw è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così ad Azzurra di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Drednaw.

Drednaw

MastersEX834.png
Tipo mosse: Icona Acqua Masters.png Acqua / Icona Buio Masters.png Buio / Icona Roccia Masters.png Roccia
Ruolo: Tecnico ruolo Masters.png Tecnico
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Erba Masters.png Erba
Descrizione:
Ha una natura estremamente feroce e addenta le prede con la sua mascella, così potente da poter sbriciolare sbarre di ferro
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
679
311
205
194
153
196
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
779
351
245
234
193
236


Mosse

Nome:
Conchilama
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
103
Pot. max:
123
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Spesso riduce la Difesa del bersaglio.
Nome:
Morsostretto
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
140
Pot. max:
168
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Applica l'effetto "Sostituzione vietata" sul bersaglio e su chi la usa.
Nome:
Rocciotomba
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
39
Pot. max:
46
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Riduce la Velocità del bersaglio.
Nome:
Vi travolgerò come un'onda!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta di molto l'Attacco di chi la usa. Rende più probabili i brutti colpi per chi la usa. Se piove, aumenta moltissimo la Velocità di chi la usa.
Unimossa
Nome:
Idrobreccia che inonda lo stadio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200/300 (6★ EX)
Pot. max:
240/360 (6★ EX)
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Aumenta di potenza quando il bersaglio è affetto da "Sostituzione vietata".

Abilità

Abilità passive
Nome:
Cambiovietato rafforzante 5
Descrizione:
Aumenta la potenza delle mosse quando chi la usa è affetto da "Sostituzione vietata".
Nome:
Spargimalus 9
Descrizione:
Quando una mossa del Pokémon riduce le statistiche del bersaglio, riduce le stesse statistiche di tutte le Unità avversarie.
Nome:
Cambiovietato azzeracosto 3
Descrizione:
Quando un attacco semplice va a segno, se il bersaglio è affetto da "Sostituzione vietata", ogni tanto applica "Prossimo a costo zero" a chi la usa.
Squadrabilità
Nome:
Tecnici (Acqua)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Acqua, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.
Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Galar)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Capipalestra)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Talenti creativi)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Azzurra & Drednaw è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +20
Effetto:
Difesa Speciale +20
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Conchilama: potenza +3
Effetto:
Conchilama: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Conchilama: potenza +3
Effetto:
Conchilama: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Conchilama: potenza +3
Effetto:
Conchilama: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Conchilama: potenza +3
Effetto:
Conchilama: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Conchilama: Ciclo continuo 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Conchilama: Probabilcolpo 1
Effetto:
Quando l'Unità manda a segno un brutto colpo, la sua probabilità di mandarne a segno altri aumenta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Morsostretto: potenza +3
Effetto:
Morsostretto: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Morsostretto: potenza +3
Effetto:
Morsostretto: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Morsostretto: potenza +3
Effetto:
Morsostretto: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Morsostretto: potenza +3
Effetto:
Morsostretto: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Morsostretto: Ciclo continuo 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Rocciotomba: potenza +4
Effetto:
Rocciotomba: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Rocciotomba: potenza +4
Effetto:
Rocciotomba: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Rocciotomba: potenza +4
Effetto:
Rocciotomba: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Rocciotomba: potenza +4
Effetto:
Rocciotomba: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Rocciotomba: potenza +4
Effetto:
Rocciotomba: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Rocciotomba: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Vi travolgerò come un'onda!: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Barriercolpo
Effetto:
Gli attacchi delle Unità avversarie non sono mai brutti colpi.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Rallentaforza Unimossa
Effetto:
Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione alla riduzione della Velocità del bersaglio.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Colmapioggia 3
Effetto:
Quando piove, la barra mosse si riempie più velocemente.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Inermeforza Unimossa
Effetto:
La potenza dell'Unimossa aumenta in proporzione alla riduzione della Difesa del bersaglio.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unipotenza piovosa 5
Effetto:
Quando piove, la potenza dell'Unimossa aumenta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Pioggiaforza 3
Effetto:
Quando piove, la potenza delle mosse aumenta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Rallentaforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alla riduzione della Velocità del bersaglio.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Cambiovietato curativo 1
Effetto:
Quando è affetta da "Sostituzione vietata", l'Unità recupera PS dopo ogni azione del Pokémon.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Vietacambio rafforzante 2
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse quando il bersaglio è affetto da "Sostituzione vietata".
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idrobreccia che inonda lo stadio: potenza +25
Effetto:
Idrobreccia che inonda lo stadio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idrobreccia che inonda lo stadio: potenza +25
Effetto:
Idrobreccia che inonda lo stadio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

Episodio Unità

  • Un giorno con Azzurra

Galleria

Masters Azzurra 2.png Masters VSAzzurra.png Masters Azzurra EX.png Masters VSAzzurra EX.png Azzurra Mindscape.png
Modello di
Azzurra
Modello VS di
Azzurra
Modello 6★ EX di
Azzurra
Modello VS 6★ EX di
Azzurra
Mindscape di Azzurra
(Stadio di Keelford)
Masters Azzurra Adesivo 1.png Masters Azzurra Adesivo 2.png Masters Azzurra Adesivo 3.png Masters Azzurra Adesivo 4.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Masters Emblema Onde e karate 1★.png Masters Emblema Onde e karate 2★.png Masters Emblema Onde e karate 3★.png Masters Emblema Onda travolgente.png
Emblema
Onde e karate 1★
Emblema
Onde e karate 2★
Emblema
Onde e karate 3★
Emblema
Onda travolgente

Curiosità

  • Azzurra condivide il suo doppiatore giapponese, Sora Amamiya, con la sua controparte della miniserie Ali del crepuscolo.

In altre lingue

Vi travolgerò come un'onda!

Idrobreccia che inonda lo stadio

Riferimenti


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngelo
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvan
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • Ghecis
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDiantha
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabia
Altri