Elio (Masters EX)

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Nello specifico: Descrizione di Elio e di Popplio, Brionne, Primarina.
Elio
Bandiera EN-US.png Elio
Bandiera Giappone.png ヨウ
Masters Elio.png
Modello di Elio
Informazioni di base
#
122
Doppiatore inglese
Mach Dent
Doppiatore giapponese
Mitsuki Saiga
Descrizione

Elio è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Popplio e le sue evoluzioni, Brionne e Primarina. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 17 aprile 2021.

Sin dal suo primo rilascio, Primarina è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così ad Elio di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Primarina.

Popplio → Brionne → Primarina

Popplio si può evolvere in Brionne dopo aver raggiunto il livello 30 e aver completato l'Episodio Unità L'evoluzione di Popplio, e in Primarina dopo aver raggiunto il livello 45 e aver completato l'Episodio Unità L'evoluzione di Brionne.

MastersEX728.png
Tipo mossa: Icona Acqua Masters.png Acqua
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Erba Masters.png Erba
Descrizione:
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
494
219
205
261
225
218
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
594
259
245
301
265
258


MastersEX729.png
Tipo mossa: Icona Acqua Masters.png Acqua
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Erba Masters.png Erba
Descrizione:
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
535
223
209
265
244
221
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
635
263
249
305
284
261


MastersEX730.png
Tipo mossa: Icona Acqua Masters.png Acqua
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Erba Masters.png Erba
Descrizione:
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
587
230
216
273
254
227
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
687
270
256
313
294
267


Mosse

Nome:
Pistolacqua
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
20
Pot. max:
24
Precisione:
100%
Raggio:
un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Usata da Popplio e Brionne)
Nome:
Dif. Speciale X-G
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta di molto la Difesa Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Canto
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
45%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Addormenta il nemico.
Nome:
Diamo spettacolo!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (1 uso)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta la Velocità di tutte le Unità alleate. Consuma fino a tre barrette della barra mosse di chi la usa e aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate fino a 4 gradi, in bae al numero di barrette consumate.
Nome:
Canto Effimero
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
100
Pot. max:
120
Precisione:
100%
Raggio:
Tutti i nemici
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Usata da Primarina)
Unimosse
Nome:
Raggio Unità Acqua
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Usata da Popplio e Brionne)
Nome:
Sinfonia del mare dal futuro luminoso
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Usata da Primarina)
Effetti aggiuntivi (6★ EX):

Una sola volta per lotta, l'aumento delle statistiche in seguito all'utilizzo dell'Unimossa raddoppia.

Abilità

Abilità passive
Nome:
Barraggiunta 5
Descrizione:
Quando il Pokémon usa una mossa, abbastanza spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Nome:
Cerottino 4
Descrizione:
Una volta sola per lotta, fa recuperare PS quando l'Unità è in difficoltà.
Nome:
Statomossa curativa-G 3
Descrizione:
Quando il Pokémon manda a segno una mossa di stato, ogni tanto fa recuperare PS a tutte le Unità alleate.
Tipabilità
Nome:
Aiutanti (Acqua)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Alola)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Amanti della natura)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Elio & Popplio è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +20
Effetto:
Attacco Speciale +20
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Canto Effimero: potenza +3
Effetto:
Canto Effimero: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Canto Effimero: potenza +3
Effetto:
Canto Effimero: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Canto Effimero: potenza +3
Effetto:
Canto Effimero: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Canto Effimero: potenza +3
Effetto:
Canto Effimero: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Canto Effimero: potenza +3
Effetto:
Canto Effimero: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Canto Effimero: Ciclo continuo 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Canto Effimero: Rallentattacco 4
Effetto:
Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, spesso la Velocità del bersaglio diminuisce.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Canto Effimero: Sconfortattacco 4
Effetto:
Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, spesso riduce la Difesa Speciale del bersaglio.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Canto Effimero: Rompidifesa 4
Effetto:
Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, spesso la Difesa del bersaglio diminuisce.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Canto Effimero: Marcia in più-G 4
Effetto:
Quando il Pokémon usa una mossa, spesso la Velocità di tutte le Unità aumenta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Dif. Speciale X-G: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Diamo spettacolo!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Canto: Ciclo continuo 1
Effetto:
Quando una mossa va a segno, raramente viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Resilienza
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Difesa
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Prontezza
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Velocità.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Emergrinta 4
Effetto:
Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
62
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Entrata difensiva 1
Effetto:
Quando l'Unità entra in campo, la sua Difesa aumenta.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Addormentaforza 3
Effetto:
La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è addormentato.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Toglimpaccio
Effetto:
Una volta sola per lotta, l'Unità guarisce dalla confusione, dalla confusione o dall'imprigionamento.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Bruttisogni-G 3
Effetto:
Quando un attacco semplice va a segno, se il bersaglio è addormentato, ogni tanto aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi per tutte le Unità alleate.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unimossa guaritrice-G 9
Effetto:
Quando l'Unità usa un'Unimossa, i problemi di stato di tutte le Unità alleate guariscono.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Reazione sprint 1
Effetto:
Quando l'Unità subisce un attacco semplice, raramente abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sinfonia del mare dal futuro luminoso: potenza +25
Effetto:
Sinfonia del mare dal futuro luminoso: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sinfonia del mare dal futuro luminoso: potenza +25
Effetto:
Sinfonia del mare dal futuro luminoso: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

Episodio Unità

  • Un giorno con Elio
  • L'evoluzione di Popplio
  • L'evoluzione di Brionne

Galleria

Masters Elio 2.png Masters VSElio.png Masters Elio EX.png Masters VSElio EX.png Elio Mindscape.png
Modello di
Elio
Modello VS di
Elio
Modello 6★ EX di
Elio
Modello VS 6★ EX di
Elio
Mindscape di Elio
(Monte Lanakila, ingresso Lega Pokémon)
Masters Elio Adesivo 1.png Masters Elio Adesivo 2.png Masters Elio Adesivo 3.png Masters Elio Adesivo 4.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Masters Emblema Prove sull'isola 1★.png Masters Emblema Prove sull'isola 2★.png Masters Emblema Prove sull'isola 3★.png Masters Emblema Grande Prova di Pasio.png
Emblema
Prove sull'isola 1★
Emblema
Prove sull'isola 2★
Emblema
Prove sull'isola 3★
Emblema
Grande Prova di Pasio


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngelo
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVera
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • Ghecis
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDiantha
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukuiGuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElio
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabia
Altri