Anita (Masters EX)

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Anita
Bandiera EN-US.png Hilda
Bandiera Giappone.png トウコ
Masters Anita.png
Modello di Anita
Informazioni di base
#
68
Doppiatore inglese
Erika Mendez[1]
Doppiatore giapponese
Mariko Nagai[2]
Descrizione
Giovane Allenatrice appassionata di moda, di cose interessanti e soprattutto di lotte. Viaggia per il mondo affinando le sue capacità.

Anita è un'Allenatrice che compare in Pokémon Masters EX, basata sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Tepig e le sue evoluzioni, Pignite ed Emboar. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 30 settembre 2019.

Dal 20 maggio 2021, Emboar è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così ad Anita di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Emboar.

Tepig → Pignite → Emboar

Tepig si può evolvere in Pignite dopo aver raggiunto il livello 30 e aver completato l'Episodio Unità L'evoluzione di Tepig, e in Emboar dopo aver raggiunto il livello 45 e aver completato l'Episodio Unità L'evoluzione di Pignite.

Tepig
MastersEX498.png
Tipo mossa: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Acqua Masters.png Acqua
Descrizione:
Lancia palle di fuoco dal naso mentre evita abilmente gli attacchi del nemico. Mangia bacche che arrostisce lui stesso.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
859
356
93
151
159
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
959
396
133
191
135
199


MastersEX499.png
Tipo mossa: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Acqua Masters.png Acqua
Descrizione:
Più mangia e più le fiamme che bruciano nel suo stomaco si rinvigoriscono, aumentando così il suo potere.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
895
367
96
154
162
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
995
407
136
194
138
202


Emboar
MastersEX500.png
Tipo mossa: Icona Fuoco Masters.png Fuoco
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Acqua Masters.png Acqua
Descrizione:
Infiamma i pugni sulla barba ardente, poi sferra attacchi di fuoco sui nemici. Ha molta considerazione per i suoi simili.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
934
397
101
159
103
167
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
1034
437
141
199
143
207


Mosse

Nome:
Nitrocarica
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
30
Pot. max:
36
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Aumenta la Velocità di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Pozione
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Un alleato
Descrizione:
Fa recuperare PS a un alleato per circa il 40% dei suoi PS massimi.
Nome:
Fuococarica
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
123
Pot. max:
147
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Chi la usa guarisce dal congelamento. Chi la usa subisce una quantità di danni pari al 25% del danno inflitto al bersaglio. Ha una certa probabilità (10%) di scottare il bersaglio.
Nome:
Siamo qui per vincere!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Quando la Velocità di chi la usa viene aumentata, applica al suo Attacco il doppio di tale aumento.
Nome:
Impatto Unità Fuoco
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200
Pot. max:
240
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Usata da Tepig e Pignite)
Nome:
Marchiafuoco combattivo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
Tutti i nemici (6★ EX)
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Usata da Emboar)

Abilità

Nome:
Antitossine
Descrizione:
Impedisce a chi la usa di venire avvelenato o iperavvelenata.
Nome:
Primo cerottino 4
Descrizione:
Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Nome:
Attaccanti (Fuoco)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Fuoco, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Unima)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Protagonisti)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (In giro per Unima)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Spirito combattivo)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Anita & Tepig è stata ampliata il 3 luglio 2020.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +50
Effetto:
PS +50
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +20
Effetto:
Attacco +20
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +20
Effetto:
Difesa +20
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +20
Effetto:
Difesa Speciale +20
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +20
Effetto:
Difesa Speciale +20
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Nitrocarica: potenza +5
Effetto:
Nitrocarica: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Nitrocarica: potenza +5
Effetto:
Nitrocarica: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Nitrocarica: potenza +5
Effetto:
Nitrocarica: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Nitrocarica: potenza +5
Effetto:
Nitrocarica: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Nitrocarica: potenza +5
Effetto:
Nitrocarica: potenza +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Nitrocarica: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fuococarica: potenza +4
Effetto:
Fuococarica: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fuococarica: potenza +4
Effetto:
Fuococarica: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fuococarica: potenza +4
Effetto:
Fuococarica: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fuococarica: potenza +4
Effetto:
Fuococarica: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Fuococarica: potenza +4
Effetto:
Fuococarica: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Fuococarica: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Pozione: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Pozione: Curaplus 2
Effetto:
Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Siamo qui per vincere!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Siamo qui per vincere!: Mossagace 1
Effetto:
Aumenta la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado quando la sua mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Siamo qui per vincere!: Schermossa 1
Effetto:
Aumenta la Difesa di chi la usa di 1 grado quando la sua mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Prontezza
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Velocità.
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Contraccolpoco 5
Effetto:
Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Contraccolpoco 5
Effetto:
Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Contraccolpoco 5
Effetto:
Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fermezza
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni dell'Attacco.
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Unipotenza turbo
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Velocità di chi la usa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Primoscatto 2
Effetto:
Quando l'unità entra in campo, la sua Velocità aumenta di molto.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Reazione riempibarra 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando subisce un attacco semplice.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Emercolpo 3
Effetto:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 3 gradi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Iperefficace 2
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Marchiafuoco combattivo: potenza +25
Effetto:
Marchiafuoco combattivo: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Marchiafuoco combattivo: potenza +25
Effetto:
Marchiafuoco combattivo: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Marchiafuoco combattivo: potenza +25
Effetto:
Marchiafuoco combattivo: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Marchiafuoco combattivo: potenza +25
Effetto:
Marchiafuoco combattivo: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Anita & Emboar può essere affrontata in:

Anita ha anche dimostrato di formare un'Unità con Haxorus. L'Unità può essere affrontata in:

Episodi Unità

  • Un giorno con Anita
  • L'evoluzione di Tepig
  • L'evoluzione di Pignite

Galleria

Masters Anita 2.png Masters VSAnita.png Masters Anita EX.png Masters VSAnita EX.png Masters Anita & Tepig.png/Masters Anita & Pignite.png/Masters Anita & Emboar.png Anita Mindscape.png
Modello di
Anita
Modello VS di
Anita
Modello 6★ EX di
Anita
Modello VS 6★ EX di
Anita
Icona Unità
Anita & Tepig/Pignite/Emboar
Mindscape di Anita
(Lega Pokémon)
Masters Anita Adesivo 1.png Masters Anita Adesivo 2.png Masters Anita Adesivo 3.png Masters Anita Adesivo 4.png Capitolo 18 Masters artwork.jpg
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Artwork Capitolo 18
Il Team Unima

Curiosità

Origine

Il design di Anita si basa sul Personaggio giocabile che appare nei videogiochi della serie principale Pokémon Nero e Bianco. Le voci Pokédex di Tepig ed Emboar provengono dal Pokédex di Pokémon Nero mentre la voce Pokédex di Pignite proviene dal Pokédex di Pokémon Nero 2 e Bianco 2.

In altre lingue

Siamo qui per vincere!

Marchiafuoco combattivo

Riferimenti


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabiaHop
ScottieBettieKelianRaviChette
Altri