Ginepro (Masters EX)

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Ginepro
Bandiera EN-US.png Piers
Bandiera Giappone.png ネズ
Masters Ginepro.png
Modello di Ginepro
Informazioni di base
#
117
Doppiatore inglese
Aleks Le[1]
Doppiatore giapponese
Kishō Taniyama[2]
Descrizione
Capopalestra di Galar specializzato nel tipo Buio, è anche un famoso cantante e compositore. I suoi fan lo adorano per il suo stile vocale malinconico.

Ginepro è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Obstagoon. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 18 febbraio 2021.

Sin dal suo primo rilascio, Obstagoon è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Ginepro di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Obstagoon.

Obstagoon

MastersEX862.png
Tipo mossa: Icona Buio Masters.png Buio
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Lotta Masters.png Lotta
Descrizione:
Ha una potenza vocale impressionante. Quando assume la tipica posa intimidatoria e si mette a urlare, si dice che sta facendo "sbarramento".
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
631
327
269
218
221
222
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
731
367
309
258
261
262


Mosse

Nome:
Nottesferza
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
40
Pot. max:
48
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Probabile brutto colpo.
Nome:
Supercolpo-G+
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Rende molto più probabili i brutti colpi per tutte le Unità alleate.
Nome:
Standing ovation!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aggiunge due barrette alla barra mosse di tutte le Unità alleate. Inoltre, chi la usa si prepara a resistere a un colpo micidiale.
Nome:
Sbarramento
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Chi la usa entra in uno stato di difesa. Finché la mossa non viene usata di nuovo, l'Unità non può fare altre azioni ed è immune dagli attacchi semplici. Se subisce un attacco semplice fisico, la Difesa dell'avversario che l'ha sferrato viene ridotta di molto e lo stato di difesa si interrompe.
Nome:
Colpo Infernale che manda in delirio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
Effetti aggiuntivi (6★ EX):

Una sola volta per lotta, l'aumento delle statistiche in seguito all'utilizzo dell'Unimossa raddoppia.

Abilità

Nome:
Parata difensiva 9
Descrizione:
Quando una mossa avversaria viene neutralizzata dallo stato di difesa dell'Unità, la sua Difesa aumenta.
Nome:
Parata sagace 9
Descrizione:
Quando una mossa avversaria viene neutralizzata dallo stato di difesa dell'Unità, la sua Difesa Speciale aumenta.
Nome:
Parata offensiva-G 9
Descrizione:
Quando una mossa avversaria viene neutralizzata dallo stato di difesa dell'Unità, l'Attacco di tutte le Unità alleate aumenta.
Nome:
Aiutanti (Buio)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Galar)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Capipalestra)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Talenti creativi)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Ginepro & Obstagoon è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +10
Effetto:
Attacco +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +20
Effetto:
Difesa +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +20
Effetto:
Difesa Speciale +20
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Nottesferza: potenza +3
Effetto:
Nottesferza: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Nottesferza: potenza +3
Effetto:
Nottesferza: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Nottesferza: potenza +3
Effetto:
Nottesferza: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Nottesferza: potenza +3
Effetto:
Nottesferza: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Nottesferza: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sbarramento: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sbarramento: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sbarramento: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Supercolpo-G+: Attaccomaggio 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Standing ovation!: Attaccomaggio 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Resilienza
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Difesa.
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ostinazione
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Difesa Speciale.
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spallealmuro 3
Effetto:
Riduce i danni subiti da attacchi semplici fisici quando l'Unità è in difficoltà.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Colmastato 3
Effetto:
Se l'Unità è affetta da un problema di stato, la barra mosse si riempie più velocemente.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Emergrinta 3
Effetto:
Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Parata curativa 1
Effetto:
Quando una mossa avversaria viene neutralizzata dallo stato di difesa dell'Unità, raramente le fa recuperare PS.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Parata sprint 1
Effetto:
Quando una mossa avversaria viene neutralizzata dallo stato di difesa dell'Unità, raramente abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Peggiorcolpo 1
Effetto:
Aumenta la potenza dei brutti colpi.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Resistenza bis 3
Effetto:
Quando l'Unità rimane con 1 PS per aver resistito a un colpo micidiale, ogni tanto si prepara a resistere di nuovo.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Ritorsione 5
Effetto:
Se l'Unità è affetta da problemi di stato, la potenza delle mosse aumenta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Colpo Infernale che manda in delirio: potenza +25
Effetto:
Colpo Infernale che manda in delirio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Colpo Infernale che manda in delirio: potenza +25
Effetto:
Colpo Infernale che manda in delirio: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

Episodio Unità

  • Un giorno con Ginepro

Galleria

Masters Ginepro 2.png Masters VSGinepro.png Masters Ginepro EX.png Masters VSGinepro EX.png Ginepro Mindscape.png
Modello di
Ginepro
Modello VS di
Ginepro
Modello 6★ EX di
Ginepro
Modello VS 6★ EX di
Ginepro
Mindscape di Ginepro
(Palestra di Spikeville)
Masters Ginepro Adesivo 1.png Masters Ginepro Adesivo 2.png Masters Ginepro Adesivo 3.png Masters Ginepro Adesivo 4.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!

Curiosità

Origine

Il design di Ginepro si basa sul personaggio che appare nei Videogiochi della serie principale Pokémon Spada e Scudo. La voce Pokédex di Obstagoon proviene dal Pokédex di Pokémon Spada.

In altre lingue

Standing ovation!

Colpo Infernale che manda in delirio

Riferimenti


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngelo
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvan
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • Ghecis
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDiantha
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabia
Altri