Angelo (Masters EX)

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Angelo
Bandiera EN-US.png Morty
Bandiera Giappone.png マツバ
Masters Angelo.png
Modello di Angelo
Informazioni di base
#
99
Doppiatore giapponese
Hiroshi Kamiya[1]
Descrizione
Capopalestra specializzato in Pokémon di tipo Spettro. Grazie ai lunghi allenamenti segreti nella Palestra di Amarantopoli, riesce ora a vedere ciò che gli altri non vedono.

Angelo è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Drifblim. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 15 luglio 2020.

Dal 19 ottobre 2020, Drifblim è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così ad Angelo di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Drifblim.

Drifblim

MastersEX0426.png
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Elettro Masters.png Elettro
Descrizione:
Gira voce che afferrando un Drifblim mentre vola trasportato dal vento al crepuscolo si venga condotti nell'aldilà.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
776
383
114
315
114
336
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
876
423
154
355
154
376


Mosse

Nome:
Palla Ombra
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
99
Pot. max:
118
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (20%) di ridurre la Difesa Speciale del bersaglio di 1 grado.
Nome:
Supercolpo+
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 2 gradi.
Nome:
Spettrotuffo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (3 usi)
Pot. base:
160
Pot. max:
192
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Chi la usa entra in modalità Spettrotuffo. Dopo un certo lasso di tempo, la modalità Spettrotuffo termina e chi la usa attacca. Mentre la modalità Spettrotuffo è attiva, chi la usa non può fare altre azioni. Mentre questa modalità e attiva, le mosse avversarie che hanno come bersaglio chi la usa falliscono. Se l'Unità subisce un attacco con un'Unimossa o una mossa UniDynamax mentre è attiva, la modalità Spettrotuffo termina.
Nome:
Vedo un nuovo avvenire...
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco di chi la usa di 2 gradi. Quando chi la usa è affetto da problemi di stato, l'Attacco aumenta invece di 4 gradi. Aumenta l'Attacco Speciale e l'elusione di chi la usa di 1 grado. Quando chi la usa è affetto da problemi di stato, l'Attacco Speciale e l'elusione aumentano di 2 gradi.
Nome:
Spettrotuffo chiaroveggente
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
'Tutti i nemici (6★ EX)
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Nome:
Faticaccellera 2
Descrizione:
Aumenta la Velocità di chi la usa di 2 gradi la prima volta che i suoi PS scendono a metà o meno in ogni lotta.
Nome:
Ultimodono
Descrizione:
Innesca automaticamente Esplosione subito prima del KO.
Nome:
Trasferibonus
Descrizione:
Dopo la sostituzione, gli aumenti delle statistiche passano all'Unità che entra in campo.
Nome:
Attaccanti (Spettro)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Spettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Johto)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Capipalestra)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Sciarpa)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Poteri misteriosi)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Angelo & Drifblim è stata resa disponibili sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +10
Effetto:
Attacco +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +20
Effetto:
Difesa +20
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +20
Effetto:
Difesa Speciale +20
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Palla Ombra: potenza +2
Effetto:
Palla Ombra: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Palla Ombra: potenza +2
Effetto:
Palla Ombra: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Palla Ombra: potenza +2
Effetto:
Palla Ombra: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Palla Ombra: potenza +2
Effetto:
Palla Ombra: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Palla Ombra: potenza +3
Effetto:
Palla Ombra: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Palla Ombra: potenza +3
Effetto:
Palla Ombra: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Palla Ombra: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spettrotuffo: potenza +2
Effetto:
Spettrotuffo: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spettrotuffo: potenza +2
Effetto:
Spettrotuffo: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spettrotuffo: potenza +2
Effetto:
Spettrotuffo: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Spettrotuffo: potenza +2
Effetto:
Spettrotuffo: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Spettrotuffo: potenza +2
Effetto:
Spettrotuffo: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Spettrotuffo: potenza +2
Effetto:
Spettrotuffo: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Spettrotuffo: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Spettrotuffo: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Supercolpo+: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
vedo un nuovo avvenire...: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Unimponenza-G 1
Effetto:
Riduce l'Attacco di tutte le Unità avversarie di 1 grado quando chi la usa sferra un'Unimossa.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Emergenio 2
Effetto:
Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 2 gradi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Unipotenza agile
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa in proporzione all'aumento dell'elusione di chi la usa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Ritorsione 5
Effetto:
Aumenta la potenzza delle mosse di chi la usa quando è affetto da problemi di stato.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Condensatore 3
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue della barra mosse quando vengono selezionate le mosse.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Migliorelusione 1
Effetto:
Ha una certa probanilità (20%) di aumentare l'elusione di chi la usa di 1 grado quando il suo Pokémon sferra una mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Rapidifficoltà 9
Effetto:
Una volta sola per lotta, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando è in difficoltà.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tuttaforza 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aumentare l'Attacco di chi la usa di 1 grado quando manda a segno un attacco semplice con una delle sue mosse.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25
Effetto:
=Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25
Effetto:
=Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25
Effetto:
=Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25
Effetto:
=Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Mismagius

Con l'aggiunta dei Punti Lotta, Angelo può formare un'Unità anche con Mismagius. Questa Unità può essere ottenuta scambiando Coupon Unichiamata (PL) tramite lo Scambio strumenti (PL) disponibile nel negozio, a partire dal 31 maggio 2021.

MastersEX0429.png
Ruolo: Aiutante ruolo Masters.png Aiutante
Potenziale base: ★★★★
Debolezza: Icona Buio Masters.png Buio
Descrizione:
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
520
265
229
156
229
224
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
600
305
269
196
269
264


Mosse

Nome:
Sgomento
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
12
Pot. max:
14
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (30%) di far tentennare il bersaglio.
Nome:
Pozione
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Un alleato
Descrizione:
Fa recuperare PS a un alleato per circa il 40% dei suoi PS massimi.
Nome:
Stordiraggio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Confonde il bersaglio.
Nome:
Sarete il nostro addestramento!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Tutti gli alleati
Descrizione:
Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale di tutte le Unità alleate di 2 gradi.
Nome:
Raggio Spettro forte e puro
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Nome:
Curaplus 1
Descrizione:
Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
Nome:
Aiutanti (Spettro)
Descrizione:
Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Johto)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Capipalestra)
Descrizione:
Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Sciarpa)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Aiutanti (Poteri misteriosi)
Descrizione:
Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Angelo & Mismagius è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sgomento: potenza +2
Effetto:
Sgomento: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sgomento: potenza +2
Effetto:
Sgomento: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sgomento: potenza +2
Effetto:
Sgomento: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sgomento: potenza +2
Effetto:
Sgomento: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sgomento: potenza +2
Effetto:
Sgomento: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sgomento: potenza +2
Effetto:
Sgomento: potenza +2
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sgomento: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sgomento: Tormento 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Stordiraggio: Ciclo continuo 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Stordiraggio: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Pozione: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Pozione: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Pozione: Curaplus 1
Effetto:
Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sarete il nostro addestramento!: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sarete il nostro addestramento!: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Ostinazione
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Difesa Speciale.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Recupero salutentrata
Effetto:
Applica l'effetto "Recupero costante PS" a chi la usa quando entra in campo con tutti i PS.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Resilienza
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Difesa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Toglimpaccio
Effetto:
Chi la usa guarisce dalla confusione, dal tentennamento e dall'imprigionamento la prima volta che gli vengono inflitti questi problemi di stato in ogni lotta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Reazione difensiva 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di aumentare la Difesa di chi la usa di 1 grado quando subisce un attacco semplice.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Reazione sagace 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di aumentare la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado quando subisce un attacco semplice.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Unimossa guaritrice
Effetto:
Chi la usa guarisce dai problemi di stato dopo aver sferrato un'Unimossa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Primo cerottino 4
Effetto:
Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unicura-G 1
Effetto:
Fa recuperare PS a tutte le Unità alleate per circa il 20% dei loro PS massimi quando chi la usa sferra un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Raggio Spettro forte e puro: potenza +25
Effetto:
Raggio Spettro forte e puro: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Raggio Spettro forte e puro: potenza +25
Effetto:
Raggio Spettro forte e puro: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Banette

Angelo (feste 2021)
Bandiera EN-US.png Morty (Fall 2021)
Bandiera Giappone.png マツバ(21シーズン)
Masters Angelo feste 2021.png
Modello di Angelo (feste 2021)
Informazioni di base
#
99
Doppiatore giapponese
Hiroshi Kamiya
Descrizione

Con l'Episodio Una notte spettrale, Angelo è disponibile anche nel suo abito festivo, insieme al suo Banette, che è in grado di megaevolversi. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca festiva VIP limitata, disponibile per la prima volta il 14 ottobre 2021.

Sin dal suo primo rilascio, Banette è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così ad Angelo (feste 2021) di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Banette.

MastersEX354.png
Ruolo: Tecnico ruolo Masters.png Tecnico
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Buio Masters.png Buio
Descrizione:
È un peluche pieno di rancore per essere stato buttato via. Cerca senza darsi pace il vecchio proprietario per vendicarsi.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
621
232
174
200
174
228
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
721
272
214
240
214
268
Statistiche MegaBanette (Lv. 140, potenziale base):
621
278
174
200
174
273
Statistiche MegaBanette (Lv. 140, massimo potenziale):
721
326
214
240
214
321


Mosse

Nome:
Ombrartigli
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
40
Pot. max:
48
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Probabile brutto colpo.
(Solo prima di megaevolvere)
Nome:
Supercolpo+
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 2 gradi.
Nome:
Fuocofatuo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
90%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Scotta il bersaglio.
Nome:
Che la festa cominci!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco e la Difesa di chi la usa di 2 gradi. Aumenta la precisione di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Furtivombra
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (3 usi)
Pot. base:
75
Pot. max:
90
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
(Solo dopo essersi megaevoluto)
Nome:
Impatto Spettro per la festa notturna
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
160/240 (6★ EX)
Pot. max:
192/288 (6★ EX)
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Permette a Banette di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta. Questa mossa aumenta di potenza quando il bersaglio è scottato.

Abilità

Nome:
Allerta
Descrizione:
Impedisce a chi la usa di venire addormentato.
(Solo prima di megaevolvere)
Nome:
Ricaricattacco veloce scottato 9
Descrizione:
Ripristina 1 utilizzo delle mosse definite "attacco veloce" alla voce "Effetti" quando il suo attacco semplice va a segno mentre il bersaglio è scottato.
(Solo dopo essersi megaevoluto)
Nome:
Macchiadolio 9
Descrizione:
Quando chi la usa sferra una mossa di stato e causa un problema di stato a un avversario, causa lo stesso problema di stato a tutte le Unità avversarie.
Nome:
Scottaforza 5
Descrizione:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio è scottato.
Nome:
Tecnici (Spettro)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Spettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.
Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Johto)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Abiti festivi)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Mantello)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Poteri misteriosi)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Angelo (feste 2021) & Banette è stata resa disponibili sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +1
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ombrartigli: potenza +4
Effetto:
Ombrartigli: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ombrartigli: potenza +4
Effetto:
Ombrartigli: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ombrartigli: potenza +4
Effetto:
Ombrartigli: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ombrartigli: potenza +4
Effetto:
Ombrartigli: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Ombrartigli: potenza +4
Effetto:
Ombrartigli: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Ombrartigli: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Fuocofatuo: precisione +5
Effetto:
Fuocofatuo: precisione +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Fuocofatuo: precisione +5
Effetto:
Fuocofatuo: precisione +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Fuocofatuo: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Furtivombra: potenza +4
Effetto:
Furtivombra: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Furtivombra: potenza +4
Effetto:
Furtivombra: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Furtivombra: potenza +4
Effetto:
Furtivombra: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Furtivombra: potenza +4
Effetto:
Furtivombra: potenza +4
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Furtivombra: Smorzattacco 9
Effetto:
Riduce l'Attacco del bersaglio di 1 grado quando l'attacco semplice di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Furtivombra: Smorzattacco 9
Effetto:
Riduce l'Attacco del bersaglio di 1 grado quando l'attacco semplice di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Supercolpo+: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Che la festa cominci!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Destrezza
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della precisione.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Barriercolpo
Effetto:
Rende chi la usa immune dai brutti colpi.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Spallealmuro 2
Effetto:
Riduce i danni subiti da attacchi semplici fisici quando chi la usa è in difficoltà.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Toglimpaccio
Effetto:
Chi la usa guarisce dalla confusione, dal tentennamento e dall'imprigionamento la prima volta che gli vengono inflitti questi problemi di stato in ogni lotta.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Emergrinta 3
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Scottaforza Unimossa 5
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa quando il bersaglio è scottato.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unirecupero
Effetto:
Applica l'effetto "Recupero costante PS" a chi la usa dopo aver sferrato un'Unimossa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Indeboliforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione alla riduzione dell'Attacco del bersaglio.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Indeboliforza Unimossa
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa in proporzione alla riduzione dell'Attacco del bersaglio.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sprint 1
Effetto:
Abbassa di 1 il numero di zioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa la prima volta che entra in campo in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Spettro per la festa notturna: potenza +25
Effetto:
=Impatto Spettro per la festa notturna: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Impatto Spettro per la festa notturna: potenza +25
Effetto:
=Impatto Spettro per la festa notturna: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Impatto Spettro per la festa notturna: potenza +25
Effetto:
=Impatto Spettro per la festa notturna: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Spettro per la festa notturna: potenza +25
Effetto:
=Impatto Spettro per la festa notturna: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Angelo & Drifblim può essere affrontata in:

Episodio Unità

  • Un giorno con Angelo

Galleria

Angelo

Masters Angelo 2.png Masters VSAngelo.png Masters Angelo EX.png Masters VSAngelo EX.png Masters Angelo & Drifblim.png Angelo Mindscape.png
Modello di
Angelo
Modello VS di
Angelo
Modello 6★ EX di
Angelo
Modello VS 6★ EX di
Angelo
Icona Unità
Angelo & Drifblim
Mindscape di Angelo
(Palestra di Amarantopoli)
Masters Angelo Adesivo 1.png Masters Angelo Adesivo 2.png Masters Angelo Adesivo 3.png Masters Angelo Adesivo 4.png Masters Angelo & Mismagius.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Icona Unità
Angelo & Mismagius
Masters Emblema AllenaSpettro 2★.png Masters Emblema AllenaSpettro 3★.png Masters Emblema Asso AllenaSpettro.png
Emblema
AllenaSpettro 2★
Emblema
AllenaSpettro 3★
Emblema
Asso AllenaSpettro

Angelo (feste 2021)

Masters Angelo feste 2021 2.png Masters VSAngelo feste 2021.png Masters Angelo feste 2021 EX.png Masters VSAngelo feste 2021 EX.png Autunno 2021 Mindscape.png
Modello di
Angelo (feste 2021)
Modello VS di
Angelo (feste 2021)
Modello 6★ EX di
Angelo (feste 2021)
Modello VS 6★ EX di
Angelo (feste 2021)
Mindscape di Angelo (feste 2021)
(Autunno 2021)
Masters Angelo feste 2021 Adesivo 1.png Masters Angelo feste 2021 Adesivo 2.png Masters Angelo feste 2021 Adesivo 3.png Masters Angelo feste 2021 Adesivo 4.png Masters Angelo feste 2021 & Banette.png/Masters Angelo feste 2021 & MegaBanette.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Icona Unità
Angelo (feste 2021) & Banette/MegaBanette
Masters Emblema Una notte spettrale 1★.png Masters Emblema Una notte spettrale 2★.png Masters Emblema Una notte spettrale 3★.png Masters Emblema Notte da brividi.png
Emblema
Una notte spettrale 1★
Emblema
Una notte spettrale 2★
Emblema
Una notte spettrale 3★
Emblema
Notte da brividi

Curiosità

Origini

Il design di Angelo si basa sul personaggio che appare nei videogiochi della serie principale Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver. Le voci Pokédex di Drifblim, di Mismagius e di Banette provengono dal Pokédex di Pokémon Ultrasole.

In altre lingue

Vedo un nuovo avvenire... 704170704170

Spettrotuffo chiaroveggente 704170704170

Sarete il nostro addestramento! 704170704170

Raggio Spettro forte e puro 704170704170

Che la festa cominci! 704170704170

Impatto Spettro per la festa notturna 704170704170

Riferimenti

  1. Nintendo DREAM (vol. 329)


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabiaHop
ScottieBettieKelianRaviChette
Altri