Dandel (Masters EX)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Jump to navigation Jump to search
Dandel
Bandiera EN-US.png Leon
Bandiera Giappone.png ダンデ
Masters Dandel.png
Modello di Dandel
Informazioni di base
#
118
Doppiatore inglese
Cedric L. Williams[1]
Doppiatore giapponese
Descrizione
Invincibile Campione di Galar dalla forza impareggiabile, è così popolare e amato per le sue doti che tutti lo seguirebbero in capo al mondo. Seguirlo, però, potrebbe non essere una buona idea, dato che manca completamente di senso dell'orientamento.

Dandel è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Charizard. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca Mastergala limitata, disponibile per la prima volta il 26 febbraio 2021.

Sin dal suo primo rilascio, Charizard è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Dandel di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Charizard.

Charizard

MastersEX006.png
Tipo mosse: Icona Fuoco Masters.png Fuoco / Icona Volante Masters.png Volante / Icona Terra Masters.png Terra
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Elettro Masters.png Elettro
Descrizione:
Charizard solca i cieli in cerca di nemici molto forti. Riesce a emettere fiammate di un calore tale da fondere ogni cosa. Tuttavia, non rivolge mai le sue micidiali lingue di fuoco contro avversari più deboli di lui.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
718
448
151
448
151
336
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
818
488
191
488
191
376


Mosse

Nome:
Tifone
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
126
Pot. max:
151
Precisione:
70%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Va sempre a segno quando piove. Ha una certa probabilità (30%) di confondere il bersaglio.
Nome:
Terremoto
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
100
Pot. max:
120
Precisione:
100%
Raggio:
Tutti i nemici
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
Nome:
Marchiatura
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
4
Pot. base:
183
Pot. max:
228
Precisione:
50%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Scotta il bersaglio.
Nome:
Vi mostreremo la nostra potenza!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (1 uso)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa. Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale di chi la usa di 2 gradi. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado. Applica l'effetto "Prossimo a costo zero" a chi la usa. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Fuocobomba del Campione imbattuto
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
Tutti i nemici (6★ EX)
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Nome:
Spirito di Galar
Descrizione:
Aumenta la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate del 10% e riduce i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate del 20%. Le percentuali aumentano in base al numero di Unità alleate del gruppo Galar nella tua squadra. Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 10% e la riduzione dei danni del 3%. L'aumento massimo è del 30% e del 26% per la riduzione dei danni.
Nome:
Diecidecimi
Descrizione:
Le mosse vanno sempre a segno.
Nome:
Ricaricamosse 2
Descrizione:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare 1 utilizzo delle mosse per chi la usa quando il suo Pokémon sferra una mossa.
Nome:
Preparamossa iperefficace 4
Descrizione:
Ha una certa probabilità (50%) di applicare l'effetto "Prossimo superefficace ↑" a chi la usa quando la sua mossa va a segno.
Nome:
Attaccanti (Fuoco)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Fuoco, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Galar)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Campioni)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Assi strutture Lotta)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Senza fretta)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Dandel & Charizard è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tifone: potenza +3
Effetto:
Tifone: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tifone: potenza +3
Effetto:
Tifone: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tifone: potenza +3
Effetto:
Tifone: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tifone: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Terremoto: potenza +3
Effetto:
Terremoto: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Terremoto: potenza +3
Effetto:
Terremoto: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Terremoto: potenza +3
Effetto:
Terremoto: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Terremoto: potenza +3
Effetto:
Terremoto: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Terremoto: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Marchiatura: potenza +2
Effetto:
Marchiatura: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Marchiatura: potenza +2
Effetto:
Marchiatura: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Marchiatura: potenza +2
Effetto:
Marchiatura: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Marchiatura: potenza +2
Effetto:
Marchiatura: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Marchiatura: Ciclo continuo 5
Effetto:
Ha una certa probabilità (60%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Entrata a colpo sicuro
Effetto:
Applica l'effetto "Prossimo brutto colpo" a chi la usa quando entra in campo.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Su di barra 6
Effetto:
Aggiunge 6 barrette alla barra mosse di chi la usa quando usa un'Unimossa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Salutentrata iperefficace
Effetto:
Applica l'effetto "Prossimo superefficace ↑" a chi la usa quando questa entra in campo con tutti i PS.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Marcia in più 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aumentare la Velocità di chi la usa di 1 grado, quando il suo Pokémon sferra una mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Riavvio d'emergenza 9
Effetto:
Una volta sola per lotta, annulla le riduzioni delle statistiche dell'Unità quando questa è in difficoltà.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Scottaforza 3
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio è scottato.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Scottaforza Unimossa 5
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa quando il bersaglio è scottato.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Uniadrenalina 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di annullare le riduzioni delle statistische subite da chi la usa dopo aver sferrato un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unimossa attaccomaggio 1
Effetto:
Ripristina 1 utilizzo delle mosse per chi la usa la prima volta che usa un'Unimossa in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fuocobomba del Campione imbattuto: potenza +25
Effetto:
Fuocobomba del Campione imbattuto: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Fuocobomba del Campione imbattuto: potenza +25
Effetto:
Fuocobomba del Campione imbattuto: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Eternatus

Dandel Costumax
Bandiera EN-US.png Sygna Suit Leon
Bandiera Giappone.png マジコスダンデ
Masters Dandel Costumax.png
Modello di Dandel Costumax
Informazioni di base
#
118
Doppiatore inglese
Cedric L. Williams
Doppiatore giapponese
Descrizione
Dandel in Costumax è avvolto da un'aura di mistero e lotta a fianco del potentissimo Eternatus in cerca di nuovi orizzonti e di una forza rinnovata.

Dandel è anche disponibile nella sua variante Costumax, il quale forma un'Unità con Eternatus. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca Masterparty limitata, disponibile per la prima volta il 12 agosto 2020.

Sin dal suo primo rilascio, Eternatus è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Dandel Costumax di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Eternatus.

MastersEX890.png
Tipo mossa: Icona Drago Masters.png Drago
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Terra Masters.png Terra
Descrizione:
È giunto dallo spazio dentro un meteorite caduto 20.000 anni fa. Sembra essere in qualche modo collegato al mistero del fenomeno Dynamax.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
737
244
131
346
132
390
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
837
284
171
386
172
430


Mosse

Nome:
Cannone Dynamax
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
4
Pot. base:
144
Pot. max:
172
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Questa mossa aumenta di potenza del 50% quando il bersaglio è su di giri.
Nome:
Supercolpo+
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 2 gradi.
Nome:
Velocità X+
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta la Velocità di chi la usa di 3 gradi.
Nome:
Energia senza fine!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa. Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 3 gradi. Applica "Prossimo superefficace ↑" a chi la usa. Riduce la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Raggio Drago verso il momento clou
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
Tutti i nemici (6★ EX)
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
Nome:
Raggio Infinito
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (1 uso)
Pot. base:
400
Pot. max:
480
Precisione:
—%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Aggiunge 3 barrette alla barra mosse di chi la usa per ogni Unità alleate in campo. In modalità multigiocatore, aggiunge invece 3 barrette alla barra mosse di tutte i giocatori alleati.

Abilità

Nome:
Attacco ettamalus 4
Descrizione:
Ha una certa probabilità (50%) di ridurre l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale, la Velocità, la precisione e l'elusione del bersaglio di 1 grado dopo che chi la usa manda a segno un attacco semplice.
Nome:
UniDynamax protettivo
Descrizione:
Applica l'effetto "Protezione prossimo danno" a chi la usa dopo aver sferrato la sua UniDynamax. (Se chi la usa subisce un attacco mentre l'effetto è attivo, questo non infliggerà alcun danno, mentre i danni di alcuni attacchi, come le Unimossa, verranno dimezzati. L'effetto viene rimosso dopo l'attivazione.)
Nome:
Velociforza
Descrizione:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Velocità di chi la usa.
Nome:
Attaccanti (Drago)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Drago, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Galar)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Costumax)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Assi strutture Lotta)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Senza fretta)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Dandel Costumax & Eternatus è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Cannone Dynamax: potenza +2
Effetto:
Cannone Dynamax: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Cannone Dynamax: potenza +2
Effetto:
Cannone Dynamax: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Cannone Dynamax: potenza +2
Effetto:
Cannone Dynamax: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Cannone Dynamax: potenza +2
Effetto:
Cannone Dynamax: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Cannone Dynamax: potenza +2
Effetto:
Cannone Dynamax: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Cannone Dynamx: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Supercolpo+: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Supercolpo+: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Velocità X+: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità X+: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Energia senza fine!: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Energia senza fine!: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Ostinazione
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Difesa Speciale.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Pilastro
Effetto:
Impedisce a chi la usa di tentennare.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Rallentaforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione alla riduzione della Velocità del bersaglio.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Entrata salututela
Effetto:
Quando chi la usa entra in campo con tutti i PS, applica all'Unità l'effetto "Resistenza a colpo micidiale".
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
UniDynamax sprint 1
Effetto:
Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa dopo aver sferrato la sua mossa UniDynamax.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unipotenza turbo
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimossa di chi la usa in proporzione all'aumento della Velocità di chi la usa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Condensatore 3
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse quando vengono selezionate le mosse.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Primocolpo 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
UniDynamx rallentante-G 1
Effetto:
Riduce la Velocità di tutte le Unità avversarie di 1 grado dopo aver sferrato la mossa UniDynamx di chi la usa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Raggio Drago verso il momento clou: potenza +25
Effetto:
Raggio Drago verso il momento clou: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Raggio Drago verso il momento clou: potenza +25
Effetto:
Raggio Drago verso il momento clou: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Raggio Infinito: potenza +100
Effetto:
Raggio Infinito: potenza +100
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Dandel & Charizard può essere affrontata in:

L'Unità Dandel Costumax & Eternatus può essere affrontata in:

Episodio Unità

Dandel & Charizard:

  • Un giorno con Dandel

Dandel Costumax & Eternatus:

  • Un giorno con Dandel Costumax

Galleria

Dandel

Masters Dandel 2.png Masters VSDandel.png Masters Dandel EX.png Masters VSDandel EX.png Dandel Mindscape.png
Modello di
Dandel
Modello VS di
Dandel
Modello 6★ EX di
Dandel
Modello VS 6★ EX di
Dandel
Mindscape di Dandel
(Stadio di Goalwick)
Masters Dandel Adesivo 1.png Masters Dandel Adesivo 2.png Masters Dandel Adesivo 3.png Masters Dandel Adesivo 4.png Masters Champion Time! artwork.jpg
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Artwork Episodio
Champion time!
Masters Emblema Champion time! 1★.png Masters Emblema Champion time! 2★.png Masters Emblema Champion time! 3★.png Masters Emblema I legami di Galar.png Masters Dandel & Charizard.png
Emblema
Champion time! 1★
Emblema
Champion time! 2★
Emblema
Champion time! 3★
Emblema
I legami di Galar
Icona Unità
Dandel & Charizard

Dandel Costumax

Masters Dandel Costumax 2.png Masters VSDandel Costumax.png Masters Dandel Costumax EX.png Masters VSDandel Costumax EX.png Dandel Costumax Mindscape.png
Modello di
Dandel Costumax
Modello VS di
Dandel Costumax
Modello 6★ EX di
Dandel Costumax
Modello VS 6★ EX di
Dandel Costumax
Mindscape di Dandel Costumax
(Stadio di Goalwick)
Masters Dandel Costumax Adesivo 1.png Masters Dandel Costumax Adesivo 2.png Masters Dandel Costumax Adesivo 3.png Masters Dandel Costumax Adesivo 4.png Masters Dandel Costumax & Eternatus.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Icona Unità
Dandel Costumax & Eternatus

Curiosità

  • Dandel condivide il suo doppiatore giapponese, Takahiro Sakurai, con la controparte della miniserie Ali del crepuscolo.
  • Escludendo le Unità ottenute dalle Uova Pokémon e dai Punti Lotta, Dandel è l'unico Allenatore in Pokémon Masters EX che non forma un'Unità con un Pokémon che non possiede nessuno, poiché Rosso Costumax utilizza lo stesso Pokémon.
  • Escludendo il Mew del Professor Oak dopo aver utilizzato l'Unimossa, il Carizard di Dandel è il primo Pokémon in Pokémon Master EX a saper utilizzare tre mosse di tre tipi diversi.
  • Il Costume EX di Dandel è basato sui colori di Charizard.
  • Il Costume EX di Dandel Costumax è basato sui colori di Eternatus cromatico.

Origine

Il design di Dandel si basa sul personaggio che appare nei videogiochi della serie principale Pokémon Spada e Scudo. La voce Pokédex di Charizard proviene dai Pokédex di Pokémon Rubino e Zaffiro e di Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha mentre la voce Pokédex di Eternatus proviene dal Pokédex di Pokémon Scudo.

In altre lingue

Vi mostreremo la nostra potenza!

Fuocobomba del Campione imbattuto

Energia senza fine!

Raggio Drago verso il momento clou

Riferimenti


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabiaHop
ScottieBettieKelianRaviChette
Altri