Adriano (Masters EX)

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Adriano
Bandiera EN-US.png Wallace
Bandiera Giappone.png ミクリ
Masters Adriano.png
Modello di Adriano
Informazioni di base
#
90
Doppiatore inglese
Michael Christopher
Doppiatore giapponese
Kōsuke Kuwano
Descrizione
Il Capopalestra chiamato "il principe dell'acqua" ha un'aria sempre molto raffinata. Il suo stile di lotta aggraziato gli ha fatto guadagnare molte ammiratrici.

Adriano è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Milotic. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 30 aprile 2020.

Dal 18 gennaio 2021, Milotic è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così ad Adriano di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Milotic.

Milotic

MastersEX350.png
Tipo mosse: Icona Acqua Masters.png Acqua / Icona Psico Masters.png Psico
Ruolo: Tecnico ruolo Masters.png Tecnico
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Elettro Masters.png Elettro
Descrizione:
Si dice che sia il Pokémon più bello del mondo, ma su questo gli appassionati di Feebas più incalliti non sono d'accordo.
Statistiche (Lv. 130, potenziale base):
778
108
142
318
172
236
Statistiche (Lv. 130, massimo potenziale):
878
148
182
358
212
276


Mosse

Nome:
Acquadisale
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
38
Pot. max:
45
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Raddoppia di potenza se i PS residui del bersaglio sono scesi a metà o meno.
Nome:
Mulinello
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
38
Pot. max:
45
Precisione:
85%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Imprigiona il bersaglio.
Nome:
Illusione d'acqua!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 uso)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Campo alleato
Descrizione:
Applica "Riflette problemi di stato" sul campo alleato. Inoltre, chi la usa si prepara a resistere a un colpo micidiale.
Nome:
Specchiovelo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
100
Pot. max:
120
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Chi la usa entra in uno stato di attesa per contrattacco. Mentre questo stato è attivo, l'Unità non può fare altre azioni. Se questa mossa viene usata di nuovo, lo stato di attesa termina. Se chi la usa subisce un attacco semplice speciale, lo stato di attesa termina e l'Unità attacca l'avversario da cui è stata attaccata con una potenza proporzionale ai danni ricevuti.
Unimossa
Nome:
Idropompa dell'illusionista
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200/300 (6★ EX)
Pot. max:
240/360 (6★ EX)
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Aumenta di potenza quando il bersaglio è imprigionato.

Abilità

Abilità passive
Nome:
Imprigionaforza 5
Descrizione:
La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è imprigionato.
Nome:
Imprigionaleggio 5
Descrizione:
Aumenta i danni subiti dai nemici a causa dell'imprigionamento.
Nome:
Unicura 2
Descrizione:
Usando un'Unimossa, l'Unità recupera PS.
Tipabilità
Nome:
Tecnici (Acqua)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Acqua, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.
Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Hoenn)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Capipalestra)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Sciarpa)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Gare)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Adriano & Milotic è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Acquadisale: potenza +4
Effetto:
Acquadisale: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Acquadisale: potenza +4
Effetto:
Acquadisale: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Acquadisale: potenza +4
Effetto:
Acquadisale: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Acquadisale: potenza +4
Effetto:
Acquadisale: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Acquadisale: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Acquadisale: Colpioggia 1
Effetto:
Quando piove, la probabilità di mandare a segno un brutto colpo con attacchi semplice aumenta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Mulinello: potenza +4
Effetto:
Mulinello: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Mulinello: potenza +4
Effetto:
Mulinello: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Mulinello: potenza +4
Effetto:
Mulinello: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Mulinello: potenza +4
Effetto:
Mulinello: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Mulinello: precisione +10
Effetto:
Mulinello: precisione +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Mulinello: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Specchiovelo: potenza +10
Effetto:
Specchiovelo: potenza +10
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Specchiovelo: potenza +10
Effetto:
Specchiovelo: potenza +10
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Specchiovelo: potenza +20
Effetto:
Specchiovelo: potenza +20
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Specchiovelo: potenza +20
Effetto:
Specchiovelo: potenza +20
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Specchiovelo: Ciclo continuo 3
Effetto:
Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Specchiovelo: Mossacura 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, a volte l'Unità recupera PS.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Illusione d'acqua!: Mossattira
Effetto:
Quando una mossa va a segno, l'Unità diventa il bersaglio delle Unità avversarie per un po' di tempo.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Illusione d'acqua!:Schermossa-G 2
Effetto:
Quando una mossa va a segno, aumenta di molto la Difesa di tutte le Unità alleate.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Iperefficace 2
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Caparbierà 1
Effetto:
Quando una delle statistiche dell'Unità è stata ridotta, raramente aumenta l'Attacco Speciale.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Entrata geniale 1
Effetto:
Quando l'Unità entra in campo, il suo Attacco Speciale aumenta.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Salutentrata
Effetto:
Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, recupera PS costantemente.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Imprigionaforza 3
Effetto:
La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è imprigionato.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Imprigionapeggio 1
Effetto:
Aumenta i danni subiti dai nemici a causa dell'imprigionamento.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Cerottino 4
Effetto:
Una volta sola per lotta, fa recuperare PS quando l'Unità è in difficoltà
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Resistenza bis 2
Effetto:
Quando l'Unità rimane con 1 PS per aver resistito a un colpo micidiale, a volte si prepara a resistere di nuovo.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Reazione riempibarra 4
Effetto:
Quando l'Unità subisce un attacco semplice, spesso viene aggiunta una barretta alla sua barra mosse.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Smorzadanno 2
Effetto:
Riduce i danni subiti da attacchi semplici fisici.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idropompa dell'illusionista: potenza +25
Effetto:
Idropompa dell'illusionista: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idropompa dell'illusionista: potenza +25
Effetto:
Idropompa dell'illusionista: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Adriano & Milotic può essere affrontata in:

  • Episodio: La stella della Gara (dal 28 maggio all'11 giugno 2020)

Episodio Unità

  • Un giorno con Adriano

Galleria

Masters Adriano 2.png Masters VSAdriano.png Masters Adriano EX.png Masters VSAdriano EX.png
Modello di
Adriano
Modello VS di
Adriano
Modello 6★ EX di
Adriano
Modello VS 6★ EX di
Adriano

In altre lingue

Illusione d'acqua!

Idropompa dell'illusionista


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoNinaAngelo
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVera
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN
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Altri