Adriano (Masters EX)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Jump to navigation Jump to search
Adriano
Bandiera EN-US.png Wallace
Bandiera Giappone.png ミクリ
Masters Adriano.png
Modello di Adriano
Informazioni di base
#
90
Doppiatore inglese
Michael Christopher[1]
Doppiatore giapponese
Kōsuke Kuwano[2]
Descrizione
Il Capopalestra chiamato "il principe dell'acqua" ha un'aria sempre molto raffinata. Il suo stile di lotta aggraziato gli ha fatto guadagnare molte ammiratrici.

Adriano è un Allenatore che compare in Pokémon Masters EX, basato sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma un'Unità con Milotic. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca a partire dal 30 aprile 2020.

Dal 18 gennaio 2021, Milotic è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così ad Adriano di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Milotic.

Milotic

MastersEX350.png
Tipo mosse: Icona Acqua Masters.png Acqua / Icona Psico Masters.png Psico
Ruolo: Tecnico ruolo Masters.png Tecnico
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Elettro Masters.png Elettro
Descrizione:
Si dice che sia il Pokémon più bello del mondo, ma su questo gli appassionati di Feebas più incalliti non sono d'accordo.
Statistiche (Lv. 135, potenziale base):
797
111
146
327
176
242
Statistiche (Lv. 135, massimo potenziale):
897
151
186
367
216
282


Mosse

Nome:
Acquadisale
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
38
Pot. max:
45
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Raddoppia la potenza di questa mossa quando i PS residui del bersaglio sono scesi a metà o meno.
Nome:
Mulinello
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
38
Pot. max:
45
Precisione:
85%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Imprigiona il bersaglio.
Nome:
Illusione d'acqua!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 uso)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Campo alleato
Descrizione:
Applica l'effetto "Riflette problemi di stato" sul campo alleato. Applica l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a chi la usa.
Nome:
Specchiovelo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
100
Pot. max:
120
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Chi la usa entra in uno stato di attesa per contrattacco. Se questa mossa viene usata di nuovo, lo stato di attesa termina. Mentre questo stato è attivo, l'Unità non può fare altre azioni. Se chi la usa subisce un attacco semplice speciale mentre è in uno stato di attesa per contrattacco,, lo stato di attesa termina e l'Unità attacca l'avversario che ha sferrato il colpo. Aumenta la potenza di questa mossa in proporzione ai danni ricevuti da chi la usa.
Nome:
Idropompa dell'illusionista
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200/300 (6★ EX)
Pot. max:
240/360 (6★ EX)
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Questa mossa aumenta di potenza quando il bersaglio è imprigionato.

Abilità

Nome:
Imprigionaforza 5
Descrizione:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio è imprigionato.
Nome:
Imprigionapeggio 5
Descrizione:
Aumenta i danni subiti dai nemici a causa dell'imprigionamento.
Nome:
Unicura 2
Descrizione:
Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi dopo aver sferrato un'Unimossa.
Nome:
Tecnici (Acqua)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Acqua, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.
Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Hoenn)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Capipalestra)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Sciarpa)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Gare)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Adriano & Milotic è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Acquadisale: potenza +4
Effetto:
Acquadisale: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Acquadisale: potenza +4
Effetto:
Acquadisale: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Acquadisale: potenza +4
Effetto:
Acquadisale: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Acquadisale: potenza +4
Effetto:
Acquadisale: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Acquadisale: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Acquadisale: Colpioggia 1
Effetto:
La probabilità di mandare a segno brutti colpi quando chi la usa sferra attacchi semplici aumenta quando piove.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Mulinello: potenza +4
Effetto:
Mulinello: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Mulinello: potenza +4
Effetto:
Mulinello: potenza +4
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Mulinello: potenza +4
Effetto:
Mulinello: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Mulinello: potenza +4
Effetto:
Mulinello: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Mulinello: precisione +10
Effetto:
Mulinello: precisione +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Mulinello: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Specchiovelo: potenza +10
Effetto:
Specchiovelo: potenza +10
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Specchiovelo: potenza +10
Effetto:
Specchiovelo: potenza +10
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Specchiovelo: potenza +20
Effetto:
Specchiovelo: potenza +20
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Specchiovelo: potenza +20
Effetto:
Specchiovelo: potenza +20
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Specchiovelo: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Specchiovelo: Mossacura 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di far recuperare PS per circa il 20% dei suoi PS massimi a chi la usa quando la sua mossa va a segno.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Illusione d'acqua!: Mossattira
Effetto:
Quando una mossa va a segno, l'Unità diventa il bersaglio delle Unità avversarie per un po' di tempo.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Illusione d'acqua!:Schermossa-G 2
Effetto:
Aumenta la Difesa di tutte le Unità alleate di 2 gradi quando una mossa di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Iperefficace 2
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Caparbierà 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di aumentare l'Attacco Speciale di chi la usa di 1 grado quando una delle sue statistiche è stata ridotta.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Entrata geniale 1
Effetto:
Aumenta il suo Attacco Speciale di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Recupero salutentrata
Effetto:
Applica l'effetto "Recupero costante PS" a chi la usa quando entra in campo con tutti i PS.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Imprigionaforza 3
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio è imprigionato.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Imprigionapeggio 1
Effetto:
Aumenta i danni subiti dai nemici a causa dell'imprigionamento.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Cerottino 4
Effetto:
Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Resistenza bis 2
Effetto:
Quando si attiva l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" di chi la usa e l'Unità ha 1 PS residuo, ha una certa probabilità (30%) di applicare di nuovo l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a chi la usa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Reazione riempibarra 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando subisce un attacco semplice.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Smorzadanno 2
Effetto:
Riduce i danni subiti quando chi la usa subisce un attacco semplice fisico.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idropompa dell'illusionista: potenza +25
Effetto:
Idropompa dell'illusionista: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Idropompa dell'illusionista: potenza +25
Effetto:
Idropompa dell'illusionista: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Adriano & Milotic può essere affrontata in:

  • Episodio: La stella della Gara (Dal 28 maggio all'11 giugno 2020; dal 24 giugno all'8 luglio 2021)
  • Episodio Unità: L'evoluzione di Dartrix

Episodio Unità

  • Un giorno con Adriano

Galleria

Masters Adriano 2.png Masters VSAdriano.png Masters Adriano EX.png Masters VSAdriano EX.png Adriano Mindscape.png
Modello di
Adriano
Modello VS di
Adriano
Modello 6★ EX di
Adriano
Modello VS 6★ EX di
Adriano
Mindscape di Adriano
(Palestra di Ceneride)
Masters Adriano Adesivo 1.png Masters Adriano Adesivo 2.png Masters Adriano Adesivo 3.png Masters Adriano Adesivo 4.png Masters Rocco Adriano artwork.jpg
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Artwork con Rocco

Curiosità

Origine

Il design di Adriano si basa sul personaggio che appare nei Videogiochi della serie principale Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha. La voce Pokédex di Milotic proviene dal Pokédex di Pokémon Ultrasole.

In altre lingue

Illusione d'acqua!

Idropompa dell'illusionista

Riferimenti


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngelo
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvan
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • Ghecis
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDiantha
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabia
Altri