Camilla (Masters EX)

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Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Nello specifico: Descrizione di Camilla Costumax.
Camilla
Bandiera EN-US.png Cynthia
Bandiera Giappone.png シロナ
Masters Camilla.png
Modello di Camilla
Informazioni di base
#
78
Doppiatore inglese
Allegra Clark[1]
Doppiatore giapponese
Mie Sonozaki[2]
Descrizione
Archeologa specializzata in storia e mitologia Pokémon nonché Campionessa di Sinnoh. Ama i Pokémon e da piccola partì all'avventura con il suo Pokédex.

Camilla è un'Allenatrice che compare in Pokémon Masters EX, basata sull'omonimo personaggio dei videogiochi della serie principale. Forma una Unità con Garchomp, che è in grado di megaevolversi. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca Masterparty limitata, disponibile per la prima volta il 1° gennaio 2020.

Dal 23 novembre 2020, Garchomp è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Camilla di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Garchomp.

Garchomp

MastersEX445.png
Tipo mossa: Icona Terra Masters.png Terra
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Ghiaccio Masters.png Ghiaccio
Descrizione:
Caccia le prede volando a velocità supersonica. Le lotte aeree con Salamence per contendersi il cibo sono all'ordine del giorno.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
603
371
160
140
157
361
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
703
411
200
180
197
401
Statistiche MegaGarchomp (Lv. 140, potenziale base):
603
445
191
140
157
361
Statistiche MegaGarchomp (Lv. 140, massimo potenziale):
703
493
239
180
197
401


Mosse

Nome:
Battipiedi
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
44
Pot. max:
52
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Raddoppia la potenza di questa mossa quando la mossa precendente di chi la usa fallisce.
(Solo prima di megaevolvere)
Nome:
Attacco X
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco di chi la usa di 2 gradi.
Nome:
Terremoto
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
100
Pot. max:
120
Precisione:
100%
Raggio:
Tutti i nemici
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.
Nome:
Questa sì che è una bella lotta!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta la Velocità di chi la usa e la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado. Durante le tempeste di sabbia, aumenta le statistiche di 2 gradi.
Nome:
Lacerazione
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
50
Pot. max:
60
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Probabile brutto colpo.
(Solo dopo essersi megaevoluta)
Nome:
Terremoto della verità mitologica
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
160
Pot. max:
192
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
Tutti i nemici (6★ EX)
Descrizione:
Permette a Garchomp di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta.

Abilità

Nome:
Marcia in più 2
Descrizione:
Ha una certa probabilità (30%) di aumentare la Velocità di chi la usa di 1 grado, quando il suo Pokémon sferra una mossa.
Nome:
Sabbiaforza 5
Descrizione:
La potenza delle mosse aumenta durante le tempeste di sabbia.
Nome:
Mutaterra
Descrizione:
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Terra.
(Solo dopo essersi megaevoluta)
Nome:
Attaccanti (Terra)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Terra, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Sinnoh)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Campioni)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Spiraria)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Studiosi)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Camilla & Garchomp è stata ampliata il 2 maggio 2020.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +50
Effetto:
PS +50
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Battipiedi: potenza +7
Effetto:
Battipiedi: potenza +7
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Battipiedi: potenza +7
Effetto:
Battipiedi: potenza +7
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Battipiedi: potenza +7
Effetto:
Battipiedi: potenza +7
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Battipiedi: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Battipiedi: Rompidifesa 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di ridurre la Difesa del bersaglio di 1 grado dopo aver mandato a segno un attacco semplice.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Terremoto: potenza +3
Effetto:
Terremoto: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Terremoto: potenza +3
Effetto:
Terremoto: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Terremoto: potenza +3
Effetto:
Terremoto: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Terremoto: potenza +3
Effetto:
Terremoto: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Terremoto: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Lacerazione: potenza +8
Effetto:
Lacerazione: potenza +8
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Lacerazione: potenza +8
Effetto:
Lacerazione: potenza +8
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Lacerazione: potenza +8
Effetto:
Lacerazione: potenza +8
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Lacerazione: Peggiorcolpo 3
Effetto:
Aumenta la potenza degli attacchi se sono brutti colpi.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Attacco X: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Questa sì che è una bella lotta!: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Questa sì che è una bella lotta!: Mossasprint 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di abbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Schivasabbia
Effetto:
Rende immuni ai danni da tempesta da sabbia.
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesabbia
Effetto:
La Difesa Speciale di chi la usa aumenta del 50% durante le tempeste di sabbia.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sabbiacura 1
Effetto:
Chi la usa recupera PS dopo ogni azione del Pokémon durante le tempeste di sabbia.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Colmasabbia 2
Effetto:
La barra mosse si riempie più velocemente durante le tempeste di sabbia.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Unimossa affilacolpo
Effetto:
Applica l'effetto "Prossimo brutto colpo" a chi la usa dopo aver sferrato un'Unimossa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sabbiaforza 3
Effetto:
La potenza delle mosse aumenta durante le tempeste di sabbia.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Primocolpo 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Velociforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Velocità di chi la usa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Terremoto della verità mitologica: potenza +25
Effetto:
Terremoto della verità mitologica: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Terremoto della verità mitologica: potenza +25
Effetto:
Terremoto della verità mitologica: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Terremoto della verità mitologica: potenza +25
Effetto:
Terremoto della verità mitologica: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Terremoto della verità mitologica: potenza +25
Effetto:
Terremoto della verità mitologica: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Kommo-o

Camilla Costumax
Bandiera EN-US.png Sygna Suit Cynthia
Bandiera Giappone.png マジコスシロナ
Masters Camilla Costumax.png
Modello di Camilla Costumax
Informazioni di base
#
78
Doppiatore inglese
Allegra Clark
Doppiatore giapponese
Mie Sonozaki
Descrizione

Camilla è anche disponibile nella sua variante Costumax, la quale forma un'Unità con Kommo-o. Questa Unità può essere ottenuta tramite Unicerca Masterparty limitata, disponibile per la prima volta il 17 agosto 2020.

Dal 22 febbraio 2021, Kommo-o è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Camilla Costumax di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'Unimossa di Kommo-o.

MastersEX784.png
Tipo mossa: Icona Drago Masters.png Drago
Potenziale base: ★★★★★☆EX
Debolezza: Icona Folletto Masters.png Folletto
Descrizione:
Quando cattura una preda, lancia un forte urlo. Sentendolo, i suoi simili in ogni luogo esultano facendo echeggiare un rumore metallico.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
528
400
164
414
164
205
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
628
440
204
454
204
245


Mosse

Nome:
Dragospiro
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
42
Pot. max:
50
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (30%) di paralizzare il bersaglio.
Nome:
Att. Speciale X
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 2 gradi.
Nome:
Clamorsquame
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
4
Pot. base:
176
Pot. max:
211
Precisione:
100%
Raggio:
Tutti i nemici
Descrizione:
Riduce la Difesa di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Il cuore mi balza in petto!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (1 uso)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Minore è la percentuale di PS residui di chi la usa, maggiore sarà la riduzione al numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa, fino a un massimo di 3. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa, fino a un massimo di 3 gradi, in proporzione inversa rispetto alla percentuale di PS residui di chi la usa.
Nome:
Clamorsquame di echi passati
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico/
Tutti i nemici (6★ EX)
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

Nome:
Unimossa pentaumento 1
Descrizione:
Aumenta l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa di 1 grado dopo aver sferrato un'Unimossa.
Nome:
Sprint 1
Descrizione:
Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa la prima volta che entra in campo in ogni lotta.
Nome:
Emrcarica 6
Descrizione:
Aggiunge 6 barrette alla barra mosse di chi la usa la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Nome:
Attaccanti (Drago)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Drago, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Sinnoh)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Assi strutture Lotta)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Costumax)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Studiosi)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

La Teca Pietra Unità di Camilla Costumax & Kommo-o è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +10
Effetto:
Difesa +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +20
Effetto:
Velocità +20
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Dragospiro: potenza +4
Effetto:
Dragospiro: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Dragospiro: potenza +4
Effetto:
Dragospiro: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Dragospiro: potenza +4
Effetto:
Dragospiro: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Dragospiro: potenza +4
Effetto:
Dragospiro: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Dragospiro: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Dragospiro: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Dragospiro: Atmoscura 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Clamorsquame: potenza +2
Effetto:
Clamorsquame: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Clamorsquame: potenza +2
Effetto:
Clamorsquame: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Clamorsquame: potenza +2
Effetto:
Clamorsquame: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Clamorsquame: potenza +2
Effetto:
Clamorsquame: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Clamorsquame: potenza +2
Effetto:
Clamorsquame: potenza +2
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Clamorsquame: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Clamorsquame: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Clamorsquame: Ignoracampo
Effetto:
Quando chi la usa attacca, ignora gli effetti di riduzione del danno attivi nel campo del bersaglio.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Att. Speciale X: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Att. Speciale X: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Il cuore mi balza in petto!: Attaccomaggio 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
12
Uniciondoli richiesti:
144
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Schivasabbia
Effetto:
Rende immuni ai danni da tempesta da sabbia.
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Rifugio
Effetto:
Rende immuni ai danni da grandine
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Emurgenza 4
Effetto:
Aumenta la Velocità di chi la usa di 4 gradi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Paraliforza Unimossa 5
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa quando il bersaglio è paralizzato.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Paraliforza 2
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio è paralizzato.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Spallealmuro 5
Effetto:
Riduce i danni subiti da attacchi semplici fisici quando chi la usa è in difficoltà.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Uniaccelerazione 1
Effetto:
Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa la prima volta che sferra un'Unimossa in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unimossa pentaumento 1
Effetto:
Aumenta l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa di 1 grado dopo aver sferrato un'Unimossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Clamorsquame di echi passati: potenza +25
Effetto:
Clamorsquame di echi passati: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Clamorsquame di echi passati: potenza +25
Effetto:
Clamorsquame di echi passati: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Camilla & Garchomp può essere affrontata in:

L'Unità Camilla Costumax & Kommo-o può essere affrontata in:

Camilla ha anche dimostrato di formare un'Unità con Milotic e con Togekiss. Queste Unità possono essere affrontate in:

  • Milotic:
    • Evento Monosquadra: Allenatori epici, Lotta Collettiva (Dal 28 agosto al 14 settembre 2020)
  • Togekiss:
    • Episodio: Prossima fermata: la vittoria!, Sfida ad alta difficoltà! (Dal 30 giugno al 15 luglio 2021)

Episodi Unità

Camilla & Garchomp:

  • Un giorno con Camilla

Camilla Costumax & Kommo-o:

  • Un giorno con Camilla Costumax

Nell'animazione

Nel trailer animato di Pokémon Masters

La Garchomp di Camilla compare nel trailer animato di Pokémon Masters. Assieme al Dragonite di Lance ed al Metagross di Rocco, affronta lo Stoutland di Komor, lo Starmie di Misty ed il Lucario di Ornella. Garchomp usa Dragartigli su Stoutland, respingendolo contro Lucario mentre cerca di afferrare il suo compagno di squadra.

Mosse usate

Camilla Garchomp Masters Dragartigli.png
Usando Dragartigli
Usata per la prima volta in:
Trailer animato di Pokémon Masters
indica una mossa usata recentemente.


Galleria

Camilla

Masters Camilla 2.png Masters VSCamilla.png Masters Camilla EX.png Masters VSCamilla EX.png Camilla Mindscape.png
Modello di
Camilla
Modello VS di
Camilla
Modello 6★ EX di
Camilla
Modello VS 6★ EX di
Camilla
Midnscape di Camilla
(Lega Pokémon, Sala di Camilla)
Masters Camilla Adesivo 1.png Masters Camilla Adesivo 2.png Masters Camilla Adesivo 3.png Masters Camilla Adesivo 4.png Capitolo 20 Masters artwork.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Artwork Capitolo 20
Incontro all'oscura minaccia
Masters Emblema I due Campioni 1★.png Masters Camilla & Garchomp.png/Masters Camilla & MegaGarchomp.png
Emblema
I due Campioni 1★
Icona Unità
Camilla & Garchomp/MegaGarchomp

Camilla Costumax

Masters Camilla Costumax 2.png Masters VSCamilla Costumax.png Masters Camilla Costumax EX.png Masters VSCamilla Costumax EX.png Camilla Costumax Mindscape.png
Modello di
Camilla Costumax
Modello VS di
Camilla Costumax
Modello 6★ EX di
Camilla Costumax
Modello VS 6★ EX di
Camilla Costumax
Mindscape di Camilla Costumax
(Lega Pokémon, Sala di Camilla)
Masters Camilla Costumax Adesivo 1.png Masters Camilla Costumax Adesivo 2.png Masters Camilla Costumax Adesivo 3.png Masters Camilla Costumax Adesivo 4.png Masters Camilla Costumax & Kommo-o.png
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Icona Unità
Camilla Costumax & Kommo-o

Curiosità

  • Nel suo Episodio Unità, Camilla Costumax rivela di aver allevata il suo Kommo-o da un Uovo che ha ricevuto da Alola.
  • Il Costume EX di Camilla Costumax è basato sui colori di Kommo-o.

Origine

Il design di Camilla si basa sul personaggio che appare nei videogiochi della serie principale Pokémon Diamante e Perla e Pokémon Platino. Le voci Pokédex di Garchomp e Kommo-o provengono dal Pokédex di Pokémon Ultrasole.

In altre lingue

Questa sì che è una bella lotta!

Terremoto della verità mitologica

Il cuore mi balza in petto!

Clamorsquame di echi passati

Riferimenti


Personaggi che compaiono in Pokémon Masters EX
BrockMistyLt. SurgeErikaBlaineLoreleiBrunoAgathaNinaKogaBluGiovanniLanceLeafProfessor OakRossoSabrinaJessieJames
KristyRaffaelloChiaraAlfredoSandraPinoKarenCetraArmonioArgentoJasmineAngeloValerio
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
BarryPedroGardeniaMarziaOmarBiancaVulcanoDemetraRisettaSpinoCamillaFannieLucindaCyrusCorrado
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN • GhecisAndyTorn
LinoOrnellaAmurEdelNarcisoTimeusViolettaCalemValérieLemSerenaProfessor PlatanElisioDianthaVespera
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) • GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
GloriaGineproDandelMaryLaburnoAzzurraFabiaHop
ScottieBettieKelianRaviChette
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