Sottomissione (mossa)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Sottomissione
Submission
じごくぐるま
Chi la usa carica il nemico in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.
Sottomissione6.png
Sottomissione6-2.png
Lotta Fisico
Potenza
80
Precisione
80%
PP
20
Max PP
32
Effetti
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
♥♥♥♥♥♥6
 0
Dopo l'esibizione, il Pokémon è più facilmente spaventabile
♥♥♥3
Una performance di base che utilizza una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥♥♥6
 0
Dopo l'esibizione, il Pokémon è più facilmente spaventabile

Sottomissione è una mossa che infligge danno di tipo Lotta introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Sottomissione infligge danno, ed il Pokémon che la utilizza riceve un danno da contraccolpo pari al 25% del danno inferto all'avversario. La mossa ha 25 PP.

Se il Pokémon che utilizza Sottomissione, attacca per primo e sviene a causa del danno da contraccolpo, l'avversario non potrà attaccare né essere soggetto a danno per la durata di quel turno. Il danno causato dal contraccolpo della mossa, potrà essere evitato se l'avversario non seleziona un mossa per il turno successivo. Se Sottomissione rompe un Sostituto, il Pokémon non riceverà alcun danno da Contraccolpo.

In Pokémon Stadium, nessun danno da contraccolpo verrà inferto al Pokémon che usa Sottomissione, se questa ha messo fuori gioco l'avversario.

Dalla seconda alla quinta generazione

L'utilizzatore della mossa subirà danno da contraccolpo anche dopo aver rotto un Sostituto.

Dalla sesta generazione

I PP della mossa sono stati ridotti da 25 a 20.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Tramite evento

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni

Sottomissione1.gif Sottomissione2.gif Sottomissione3.gif Sottomissione4.png Sottomissione5.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione Quinta generazione


Curiosità

  • Sottomissione può essere appresa aumentando di livello solo da Pokémon di prima generazione.
  • Sottomissione ha la potenza più bassa tra tutte le mosse che causano contraccolpo, ma anche i PP più alti.

In altre lingue


MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Lotta
 
Template mosse:
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