????? (00)
????? (00)
Pokédex
140,64 m
220,58 kg
Impronta
N/D
Asessuato
Asessuato
Sconosciuto
?
PS
?Att
?Dif
?Att Sp
?Dif Sp
?Vel
?????? (00) è un Pokémon Glitch ottenibile nei giochi di seconda generazione. Può essere ottenuto tramite il Glitch dell'uovo di Celebi o tramite la Clonazione. È uno dei quattro Bad Clones.
Indice
Dati di gioco
Voci Pokédex
Resistenze e vulnerabilità
Tutte le forme
Zone
Questo Pokémon esisteva solo nella seconda generazione.
II | Oro | Argento | Tramite Glitch dell'uovo di Celebi , tramite clonazione Pokémon, evolvendo ????? (FE) o ????? (FC) |
---|---|---|---|
Cristallo | Tramite Glitch dell'uovo di Celebi , tramite clonazione Pokémon, evolvendo ????? (FE) o ????? (FC) |
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv.100 | |||
PS | 224
|
|||
Attacco | 1
|
|||
Difesa | 188
|
|||
Att. Sp. | 163
|
|||
Dif. Sp. | 213
|
|||
Velocità | 67
|
|||
Totale | 856 | |||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Seconda generazione
Altre generazioni:
Nessuna
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da ????? (00) ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
- Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un ????? (00).
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di ????? (00).
Tramite MT/MN
Seconda generazione
Altre generazioni:
Nessuna
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |
![]() |
Maledizione | — | —% | 10 | |
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Tossina | — | 85% | 10 | |
![]() |
Spaccaroccia | 20 | 100% | 15 | |
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | |
![]() |
Gigassorbimento | 60 | 100% | 5 | |
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | |
![]() |
Tuono | 120 | 70% | 10 | |
![]() |
Fossa | 60 | 100% | 10 | |
![]() |
Fangosberla | 20 | 100% | 10 | |
![]() |
Terrempesta | — | —% | 10 | |
![]() |
Lanciafiamme | 120 | 85% | 5 | |
![]() |
Comete | 60 | —% | 20 | |
![]() |
Ricciolscudo | — | —% | 40 | |
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | |
![]() |
Tagliofuria | 10 | 95% | 20 | |
![]() |
Incubo | — | 100% | 15 | |
![]() |
Flash | — | 70% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un ????? (00).
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di ????? (00).
Evoluzioni
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![]() Livello 18 → |
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![]() Livello 3 → |
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Curiosità
- Se si utilizzano i trucchi per incontrare un ????? (00) selvatico, sarà impossibile catturarlo, anche se si utilizza la Master Ball.