Heatmor/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Bruciatutto | 60 | 100% | 15 | |||
Inizio | Leccata | 30 | 100% | 30 | |||
Inizio | Unghiaguzze | — | —% | 15 | |||
6 | Segugio | — | 100% | 40 | |||
11 | Legatutto | 15 | 85% | 20 | |||
16 | Turbofuoco | 35 | 85% | 15 | |||
21 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | |||
26 | Scippo | — | 100% | 10 | |||
31 | Pirolancio | 70 | 100% | 15 | |||
36 | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | |||
41 | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | |||
44 | Frusta di Fuoco | 80 | 100% | 15 | |||
47 | Amnesia | — | —% | 20 | |||
50 | Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | |||
56 | Accumulo | — | —% | 20 | |||
56 | Introenergia | — | —% | 10 | |||
56 | Sfoghenergia | — | 100% | 10 | |||
61 | Fuococarica | 120 | 100% | 15 | |||
66 | Marchiatura | 100 | 50% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Heatmor ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Heatmor.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Provocazione | — | 100% | 20 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | ||
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Fuocobomba | 110 | 85% | 5 | ||
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Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
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Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 5 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Furto | 60 | 100% | 25 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Vampata | 130 | 90% | 5 | ||
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Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | ||
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Lancio | — | 100% | 10 | ||
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Fuocofatuo | — | 85% | 15 | ||
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Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | ||
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Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
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Bullo | — | 85% | 15 | ||
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Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Heatmor.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Rutto | 120 | 90% | 10 | ||
✔ | Corposcontro | 85 | 100% | 15 | ||
✔ | Maledizione | — | —% | 10 | ||
✔ | Finta | 60 | —% | 20 | ||
✔ | Ondacalda | 95 | 90% | 10 | ||
✔ | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | ||
✔ | Inseguimento | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
✔ | Sbigoattacco | 70 | 100% | 5 | ||
✔ | Solletico | — | 100% | 20 | ||
✔ | Avvolgibotta | 15 | 90% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Heatmor in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Heatmor solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Heatmor.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | |||
SL | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
SL | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
SL | Legatutto | 15 | 85% | 20 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
SL | Ondacalda | 95 | 90% | 10 | |||
SL | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | |||
SL | Centripugno | 150 | 100% | 20 | |||
SL | Gastroacido | — | 100% | 10 | |||
SL | Riciclo | — | 100% | 10 | |||
SL | Scippo | — | 100% | 10 | |||
SL | Battipiedi | 75 | 100% | 10 | |||
SL | Colpo Infernale | 80 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Heatmor può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Heatmor non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Heatmor.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.