Heatmor/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Bruciatutto 60 100% 15
Inizio Leccata 30 100% 30
Inizio Unghiaguzze —% 15
6 Segugio 100% 40
11 Legatutto 15 85% 20
16 Turbofuoco 35 85% 15
21 Sfuriate 18 80% 15
26 Scippo 100% 10
31 Pirolancio 70 100% 15
36 Coleomorso 60 100% 20
41 Lacerazione 70 100% 20
44 Frusta di Fuoco 80 100% 15
47 Amnesia —% 20
50 Lanciafiamme 90 100% 15
56 Accumulo —% 20
56 Introenergia —% 10
56 Sfoghenergia 100% 10
61 Fuococarica 120 100% 15
66 Marchiatura 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Heatmor ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
EkansArbokSeviperStunkySkuntank
Rutto 120 90% 10
DunsparceTorkoalSphealSealeoWalreinPurugly
ChespinQuilladinChesnaughtPanchamPangoro
Corposcontro 85 100% 15
TorkoalBidoofBibarel
Maledizione —% 10
VulpixVulpixMeowthMeowthPersianPersian
UmbreonSneaselWeavileTeddiursaUrsaringHoundour
HoundoomNuzleafShiftrySlakothSlakingSkitty
MawileSpindaKecleonGlameowPuruglyScraggy
ScraftyZoruaZoroarkDeerlingSawsbuckOranguru
Finta 60 —% 20
GrowlitheTorkoal
Ondacalda 95 90% 10
DugtrioDugtrioMeowthMeowthPersianPersian
Farfetch'dSeviperAbsolStunkySkuntankWeavile
PurrloinLiepardZoroark
Nottesferza 70 100% 15
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeape
TaurosUmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizel
FloatzelPurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolgaBouffalantYungoosGumshoos
Inseguimento 40 100% 20
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
RattataRattataRaticateRaticateDiglettDiglett
DugtrioDugtrioSentretFurretPoochyenaMightyena
MawileSpindaKecleonAbsolGlameowStunky
SkuntankPurrloinLiepardFurfrouMeowsticKomala
Sbigoattacco 70 100% 5
AipomAmbipomMinccinoCinccino
Solletico 100% 20
EkansArbokSeviperSnivyServineSerperior
Avvolgibotta 15 90% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Heatmor in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Heatmor solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Heatmor può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Heatmor non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.