Heatmor/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Leccata 30 100% 30
5 Sfuriate 18 80% 15
10 Bruciatutto 60 100% 15
15 Coleomorso 60 100% 20
20 Accumulo —% 20
20 Introenergia —% 10
20 Sfoghenergia 100% 10
25 Lacerazione 70 100% 20
30 Legatutto 15 85% 20
35 Frusta di Fuoco 80 100% 15
40 Unghiaguzze —% 15
45 Amnesia —% 20
50 Turbofuoco 35 85% 15
55 Marchiatura 100 50% 5
60 Fuococarica 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Heatmor ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT13 Turbofuoco 35 85% 15
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 5
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT28 Gigassorbimento 75 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT59 Lancio 100% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT17 Amnesia —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT43 Vampata 130 90% 5
DT55 Fuococarica 120 100% 15
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT95 Colpo Infernale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Torkoal
MaledizioneSpSc —% 10
DugtrioDugtrioMeowthPersianLinooneAbsol
StunkySkuntankWeavilePurrloinLiepardZoroark
PangoroNickitThievulObstagoon
NottesferzaSpSc 70 100% 15
StunkySkuntankSkwovetGreedent
RuttoSpSc 120 90% 10
DiglettDiglettDugtrioDugtrioSeedotNuzleaf
ShiftryMawileAbsolStunkySkuntankPurrloin
LiepardMeowsticLycanrocSobbleDrizzileInteleon
NickitThievul
SbigoattaccoSpSc 70 100% 5
MinccinoCinccino
SolleticoSpSc 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Heatmor in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Heatmor solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Fiamminvidia 70 100% 5
SpSc DLPS Sabbiardente 70 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Heatmor può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Heatmor non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.