Erba

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Se stavi cercando il tipo del GCC, vedi Erba (GCC).

Se stavi cercando il Gruppo Uova, vedi Erba (Gruppo Uova).

Se stavi cercando i tipi di Mattonelle dei videogiochi, vedi Mattonelle#Erba alta.

Il tipo Erba è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Erba erano tutte speciali.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
67,35
Attacco
76,50
Difesa
74,69
Att. Sp.
73,08
Dif. Sp.
71,98
Velocità
60,10
Totale 423,70

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
79,03
Attacco
87,47
Difesa
82,37
Att. Sp.
89,45
Dif. Sp.
83,97
Velocità
73,68
Totale 495,97

Durante la lotta

Offensivo
Terra
Roccia
Acqua
½×
Volante
Veleno
Coleottero
Acciaio
Fuoco
Erba
Drago
Difensivo
Volante
Veleno
Coleottero
Fuoco
Ghiaccio
½×
Terra
Acqua
Erba
Elettro

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Difensivamente il tipo Erba ha pro e contro, ma è tra i peggiori in difesa. Da un lato è quello con il maggior numero di debolezze, 5 (a pari merito con Roccia), alcune delle quali (Fuoco, Ghiaccio e Volante) sono tipi potenti e piuttosto comuni in fase offensiva, e il tipo Acqua può spesso affrontare la debolezza al tipo Erba con mosse di tipo Ghiaccio. In media, Pokémon di tipo Erba sono anche piuttosto lenti e hanno PS massimi mediocri. D'altra parte, il Tipo Erba presenta una resistenza a mosse di tipo Terra, Elettro o Acqua, come Terremoto, Scarica e Surf, molto utilizzate soprattutto nelle Lotte in Doppio. Una caratteristica unica dei tipi Erba è l'immunità a Parassiseme e, a partire dalla sesta generazione, anche alle mosse basate sulle polveri, come Spora o Paralizzante.

Caratteristiche offensive

Offensivamente il tipo Erba parte svantaggiato sulla carta, dato che sono ben 7 i tipi in grado di resistergli, compreso lo stesso tipo Erba. Inoltre due dei tre tipi che sono deboli a Erba presentano anche debolezze a tipi migliori in fase offensiva: infatti Terra è debole a Ghiaccio, mentre Roccia è debole a Lotta e Terra. Inoltre, un buon numero delle mosse più potenti di tipo Erba presentano effetti negativi contro l'utilizzatore: per esempio, Radicalbero causa la perdita di un turno, Verdebufera riduce di molto l'Attacco Speciale, Petalodanza causa confusione dopo due o tre turni, Solarraggio necessita di due turni se non c'è luce solare intensa, e unito a una bassa velocità e PS mediocri, come già citato, i Pokémon di tipo Erba con mosse curative come Parassiseme, Gigassorbimento o Legnicorno tendono a dover fare molto affidamento su di esse. È però degno notare che il tipo Erba è superefficace contro i tre tipi che sono superefficaci su Fuoco, tutti tipi potenti offensivamente e spesso combinati tra loro, e diversi Pokémon di tipo Fuoco possono apprendere Solarraggio per fronteggiare le proprie debolezze, ma allo stesso tempo, i Pokémon di tipo Acqua possono affrontare la debolezza con mosse di tipo Ghiaccio o spesso anche con attacchi di tipo Volante. Inoltre, i Pokémon di tipo Erba risultano molto utili quando si attraversano grotte, percorsi marini e deserti.

Pokémon

Esistono in totale 110 Pokémon di tipo Erba (12.3% di quelli esistenti), considerando anche megaevoluzioni e forme alternative che ottengono questo tipo.

Pokémon di tipo Erba puro

Pokémon di tipo Erba parziale

Pokémon di tipo Erba come tipo primario

Pokémon di tipo Erba come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Frustata Fisico Classe 45 100% 25 (max 40)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Infligge danni al bersaglio con liane sottili simili a fruste.
I Assorbimento Speciale Acume 20 100% 25 (max 40)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
I Megassorbimento Speciale Acume 40 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
I Foglielama Fisico Classe 55 95% 25 (max 40)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
I Solarraggio Speciale Classe 120 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
I Petalodanza Speciale Bellezza 120 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
II Gigassorbimento Speciale Acume 75 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
III Pugnospine Fisico Acume 60 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca colpendo il bersaglio con i suoi arti pieni di spine. Può far tentennare il Pokémon colpito.
III Semitraglia Fisico Classe 25 100% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
III Radicalbero Speciale Classe 150 90% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Un groviglio di radici colpisce il bersaglio. Chi la usa salta il turno successivo.
III Fogliamagica Speciale Bellezza 60 % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
III Fendifoglia Fisico Classe 90 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.
IV Semebomba Fisico Grinta 80 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall'alto.
IV Energipalla Speciale Bellezza 90 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
IV Verdebufera Speciale Bellezza 130 90% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
IV Vigorcolpo Fisico Grinta 120 85% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
IV Laccioerboso Speciale Grazia Variabile 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
IV Mazzuolegno Fisico Grinta 120 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
IV Infuriaseme Speciale Bellezza 120 85% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa genera un'onda d'urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
V Erbapatto Speciale Bellezza 80 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca il bersaglio con una colonna d'erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude.
V Legnicorno Fisico Grinta 75 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto.
V Vorticerba Speciale Classe 65 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie affilate che possono anche ridurne la precisione.
VI Fiortempesta Fisico Bellezza 90 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
VII Floriscoppio Sfolgorante Fisico Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa concentra l'energia delle piante per scatenare un potente attacco. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Floriscoppio Sfolgorante Speciale Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa concentra l'energia delle piante per scatenare un potente attacco. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Lama Solare Fisico 125 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa assorbe la luce condensandola in una lama al primo turno per poi attaccare al turno successivo.
VII Fogliame Fisico 40 100% 25 (max 40)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca il bersaglio con delle foglie.
VII Tropicalcio Fisico 70 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con un potente calcio sfruttando una tecnica originaria dei paesi tropicali e ne riduce l'Attacco.
VII Bombafrush Fisico 100 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Fa crescere un'enorme pianta che colpisce il bersaglio con una pioggia di semi. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
VIII Dynaflora Fisico Variabile % Variabili
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Erba che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso.
VIII Tamburattacco Fisico 80 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa percuote il proprio tamburo per controllarne le radici e attaccare il bersaglio, riducendone la Velocità.
VIII Tagliola Fisico 35 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa intrappola il bersaglio in una tagliola e lo attacca per quattro o cinque turni.
VIII Ramostoccata Fisico 40 100% 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un ramo incredibilmente appuntito.
VIII Acido Malico Speciale 80 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un liquido acido ricavato da mele aspre riducendone la Difesa Speciale.
VIII Forza G Fisico 80 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa fa cadere una mela sul bersaglio da una grande altezza, infliggendogli danni e riducendone la Difesa.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Parassiseme Stato Acume 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
I Paralizzante Stato Acume 75% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
I Sonnifero Stato Acume 75% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
I Spora Stato Bellezza 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio.
II Cottonspora Stato Bellezza 100% 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità.
II Sintesi Stato Acume % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
III Radicamento Stato Acume % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
III Aromaterapia Stato Acume % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti i problemi di stato propri e degli alleati.
III Meloderba Stato Acume 55% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Una dolce melodia culla il bersaglio e lo costringe ad addormentarsi.
IV Affannoseme Stato Acume 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
V Cotonscudo Stato Grazia % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa.
VI Boscomalocchio Stato Acume 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba.
VI Campo Erboso Stato Bellezza % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta.
VI Agodifesa Stato Grinta % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa.
VII Assorbiforza Stato 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Fa recuperare una quantità di PS pari all'Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Erba

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Erba nei giochi della serie principale:

Curiosità

  • La quinta generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Erba (21, includendo Rotom Taglio). L'ottava generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Erba (8).
  • La prima generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Erba (10). La seconda generazione ha introdotto il minor numero di mosse di tipo Erba (3).
  • In passato e solo nelle versioni inglesi e giapponesi dei giochi, il tipo Erba è stato chiamato tipo Pianta in diverse occasioni.
  • Il tipo Erba è il tipo con il maggior numero di Pokémon che si evolvono tramite pietre evolutive (11). È anche il tipo che può far utilizzo di più pietre evolutive, presentando almeno un Pokémon che si evolve tramite Pietrafoglia, Pietrasolare, Pietraidrica e Pietrabrillo.
  • Il tipo Erba è l'unico tipo a presentare più mosse che assorbono PS (5).
  • Le mosse di tipo Erba sono quelle che arrecano un danno superefficace ×4 sul gruppo più numeroso di Pokémon.
  • Il tipo Erba non è mai stato abbinato al tipo Fuoco.

In altre lingue