Paras/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Graffio 40 100% 35
6 Paralizzante 75% 30
6 Velenpolvere 75% 35
11 Assorbimento 20 100% 25
17 Tagliofuria 40 95% 20
22 Spora 100% 15
27 Lacerazione 70 100% 20
33 Crescita —% 20
38 Gigassorbimento 75 100% 10
43 Aromaterapia —% 5
49 Polverabbia —% 20
54 Forbice X 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Paras ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Paras.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Paras.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 9 Assorbimento 30 100% 20
5 14 Paralizzante 80% 20
9 18 Velenpolvere 80% 20
15 25 Velenoshock 65 100% 15
21 31 Lacerazione 70 100% 15
29 40 Spora 100% 10
37 48 Forbice X 80 100% 10
47 59 Energipalla 80 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Paras ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Paras.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Paras

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT09 Semitraglia 25 100% 30
MT11 Giornodisole —% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT19 Gigassorbimento 75 100% 10
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT28 Fossa 80 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT58 Resistenza —% 10
MT70 Flash 100% 20
MT75 Danzaspada —% 20
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT82 Sonnolalia —% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Taglio 50 95% 30
MT98 Spaccaroccia 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Paras.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Paras.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BeedrillScytherLedybaLedianSpinarakAriados
ScizorSurskitMasquerainNinjaskSkorupiDrapion
VenipedeWhirlipedeScolipedeEscavalierJoltikGalvantula
AccelgorDurantVikavoltOrbeetle
AgilitàDLPS —% 30
DwebbleCrustleWimpodGolisopod
Bodyguard*DLPS —% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomVileplume
ExeggcuteExeggutorExeggutorTangelaBellossomSeedot
NuzleafShiftryRoseradeCherubiCherrimTangrowth
CottoneeWhimsicottLilligantMaractusAmoongussLurantis
ComfeyRillaboomGossifleurEldegoss
Campo ErbosoDLPS —% 10
CaterpieButterfreeWeedleBeedrillPinsirAriados
PinecoForretressShuckleWurmpleBeautiflyDustox
NinjaskKricketotKricketuneBurmyWormadamWormadam
WormadamMothimCombeeVespiquenSkorupiDrapion
Yanmega
ColeomorsoDLPS 60 100% 20
HeracrossBreloom
ContrattaccoDLPS 100% 20
ScizorNincadaNinjask
FerrartigliDLPS 50 95% 35
LotadLombreLudicoloWormadamWormadamWormadam
FlagelloDLPS 100% 15
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloom
RoseliaCacneaCacturneTurtwigGrotleTorterra
RoseradeCherubiCherrim
ParassisemeDLPS 90% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomVileplume
BellsproutWeepinbellVictreebelChikoritaBayleefMeganium
BellossomSurskitMasquerainIllumiseRoseliaTropius
RoseradeCombeeVespiquenCarnivine
ProfuminoDLPS 100% 20
ButterfreeVenonatVenomothDustoxWormadamWormadam
WormadamMothim
PsicoraggioDLPS 65 100% 20
BeedrillAriadosKricketuneVespiquenSkorupiDrapion
PungiglioneDLPS 50 100% 25
YanmaGligarShiftryNinjaskVibravaFlygon
KricketuneVespiquenSkorupiDrapionYanmegaGliscor
VenipedeWhirlipedeScolipedeMaractusKarrablastEscavalier
JoltikGalvantulaDurantLarvestaVolcaronaGrubbin
CharjabugVikavoltWimpodGolisopodGrookeyThwackey
Rillaboom
StridioDLPS 85% 40
ParasectScytherSpinarakAriadosScizorVespiquen
SkorupiDrapionScolipedeJoltikGalvantulaLurantis
VelenocroceDLPS 70 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Paras in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Paras solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Paras.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Paras.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Paras può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Paras non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Paras.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Paras.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Paras può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Paras non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Paras.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Paras